Вопросы и ответы - Ужасные Близнецы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:11

Общее



Жуткая Чешуя (Dreadscale) и Кислотная Утроба (Acidmaw), Ужасные близнецы, боссы - йормунгары из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

Являются вторым "боссом" сражения Нордскольские Чудовища.

Способности Жуткой Чешуи


Жуткая Чешуя (Dreadscale)Здоровье: 5,025,000 (25 человек, обычный)

  • Горящая желчь - наносит 4,625-5,375 урона от сил огня каждые 2 секунды, всем в радиусе 10 метров. Нейтрализует Паралитический токсин.
  • Плевок огнем - наносит 6,938-8,062 урона от сил огня.
  • Подвижная фаза
    • Жгучая рвота - наносит 3,700-4,300 урона от сил огня всем стоящим перед лицом босса.
    • Обжигающий укус - наносит 11,100-12,900 урона огнём врагам и покрывает их Горящей желчью.
    • Лужа жижи - появляется кислотная лужа под боссом, которая тикает по 5,088-5,912 силами природы, из лужи нужно выходить.
  • Неподвижная фаза
    • Горящие брызги - распыляет жидкость на врага, и рядом стоящие цели, нанося 8,325-9,675 урона от сил огня, покрывая их Горящей желчью.
    • Сбивание - крутится вокруг себя, нанося 8,325-9,675 физического урона врагам в радиусе 15 метров и откидывая их назад.

Способности Кислотной Утробы


Здоровье: 5,025,000 (25 человек, обычный)


Тактика на Ужасных Близнецов


Ужасные близнецы вступают в бой немедленно после смерти Гормока Пронзающего Бивня.

Урон за бой: Физический, Силы природы, Силы Огня.

У каждого из Йормунгаров есть две фазы - когда он ползает и танк может его водить, и когда торчит из земли и не двигается. В каждой фазе босс использует свои способности.

В начале боя Жуткая Чешуя находится в подвижной фазе, а Кислотная Утроба - в неподвижной. Смена фаз происходит каждые 50 секунд. Оба Йормунгара закапываются в землю, обнуляют агро и вылезают обратно, меняя фазы.

Подвижный Йормунгар держится двумя танками по очереди. Босса нужно держать мордой от рейда и выводить из появляющихся кислотных луж. Как только один из танков получает укус с дебаффом (Паралитический токсин/Горящая желчь), босса забирает второй танк, а первый, бежит в рейд и снимает дебафф с себя или рейда.

Неподвижный Йормунгар танкуется любым рейнджед дпс, например Чернокнижником.

Весь рейнджед дпс бьёт неподвижного Йормунгара, а мили дпс - подвижного. 

Подвижный Йормунгар вешает свой дебафф (Паралитический токсин/Горящая желчь) только на танка, неподвижный - вешает АОЕ на рейд.

Когда неподвижна Ужасная Чешуя, весь рейд должен рассосредоточиться и стоять в 10 метрах друг от друга, потому чтоГорящая желчь тикает по ближайшим союзникам.

Когда неподвижна Кислотная Утроба, весь рейд, должен сбегаться в одну точку после получения дебаффа, чтобы танк сбаффом Горящая желчь, мог снять Паралитический токсин со всех членов рейда сразу.

Убивать Йормунгаров желательно одновременно, потому что при смерти одного - второй впадает в энрейдж.

После смерти Йормунгаров в бой вступает Ледяной Рёв.

Близнецы Йормунгары в сложном режиме


  • яд тикает сильнее - 5к каждые 2 секунды
  • Огонь бёт по 9к, каждые 2 секунды в радиусе 10 метров.
  • Ледяной Рёв вылезает по таймеру, даже если Йормунгары ещё живы

Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz