О WoW всерьёз и не очень...
Среда, 24.04.2024, 06:48
Главная » Статьи » Слизано

Челмедведосов, или новые таланты друидов. Часть первая. Беги, страус, беги!

Умения

  • Лунный огонь всегда был важным, но довольно второстепенным умением. По большому счету он влиял на различные проки, к примеру, прок от идолов на крит  и т.д. Теперь Лунный огонь – это очень серьезная абилка, наносящая значительный урон. Особенно это проявляется в совокупности с талантом Лунный поток, дающим возможность сове нереально дамажить на бегу с весьма незначительными затратами маны (при трех стаках урон увеличивается на 135%, а затраты маны снижаются на 90%!). И да, тики Лунного огня, как и Роя насекомых, теперь наносят критический урон, что сильно повышает мотивацию потратить время и развесить их на максимум соперников.
  • Звездный поток – новое умение, задуманное разработчиками в качестве инструмента, приближающего затмение. Но урон, наносимый этим заклинанием, и сам по себе просто убойный. Поэтому рекомендую применять его по КД не раздумывая (если позволяет ситуация).
  • Столп солнечного света – аллилуйя, у совы наконец-то появилась возможность прерывать касты, да еще какая! В совокупности с Символом столпа солнечного света и при удачном стечении обстоятельств можно одновременно заткнуть на 8 секунд 3-5 вражеских кастеров, скучковавшихся ввиду стадного чувства или особенности рельефа местности. Не стоит и говорить, что в большем количестве стычек многие из них не доживут до конца этих восьми секунд.
  • Сила природы – единственное отличие от прежнего заклинания заключается в том, что при прокачки таланта Микоз древни после гибели раскидывают по земле грибницу, сильно замедляющую противника. Что же, неплохой бонус.
  • Шипы - теперь это умение действует всего 20 секунд и находится на 45-секундном КД. Но значительно возрос наносимый им урон, а потому не забываем кастовать его на себя при поединке с мили-классами. Урон с шипов действительно стал более ощутимым, чтобы игнорировать это умение.

На этом, пожалуй, все об изменениях и новинках в умениях совы. Хочется только отметить, что сильно не хватает заклинания Устранение яда, очень полезного в дуэли с разбойником, но не будем переживать о том, чего нет.

Механика затмений

Поначалу новая механика затмений меня несколько расстроила, но стоило сыграть пяток БГ и привыкнуть к новинке, как я понял, что она стала удобней! Вспомните, сколько раз срабатывали затмения в тот момент, когда вашему противнику до смерти оставался лёгкий пинок ногой? В итоге они бесполезно пропадали, становясь на 14-секундное КД. Теперь затмениями можно управлять – и это здорово. Особенно радует тот факт, что эффект затмения больше не привязан к времени. Можно не переживать, что он уйдет в небытие, пока вы находитесь вне боя. Да, при быстротечном поединке, скорее всего, не удастся вообще дожить до затмений (умрет либо враг, либо вы), но система управления ими с лихвой компенсирует этот досадный недостаток.

Билды

И, наконец, обещанные билды. Новая система прокачки веток внесла свою лепту. Теперь составить неграмотный билд практически невозможно. Думаю, к выходу Катаклизма ошибки в билдах станут полной нелепостью из-за своей невозможности. Тем не менее, вот пара билдов для PvP-совы, незначительно отличающихся друг от друга.

Билд первый: 


Собственно, на нем я и остановился, полностью проигнорировав все умения на манареген. Благо маны теперь совуху хватает с избытком, да и скоротечность боев вследствие отмены снижения шанса крита от устойчивости в большинстве случаев не дают её слить полностью до смерти.

Билд второй:


Можно пожертвовать талантом Падающие звезды и немного нарастить объем маны, шанс крита и силу заклинаний. Низкий шанс прока Падающих звезд не так часто дает возможность мгновенного каста Звездного потока, но такая возможность всё же возникает. Ввиду убойной силы этого заклинания его использование может стать последним, что увидит ваш противник, а потому билд №1 мне подходит больше.

Символы

Как и с билдами, с символами все обстоит предельно ясно. Использовать ненужный практически невозможно. Но я все-таки продемонстрирую список символов, на которых остановил свой выбор.

Основные символы:

Вместо Символа роя насекомых можно было бы использовать Символ звездного потока, но мухи мне показались предпочтительней.

Большие символы

В данном случае выбор символов предельно ясен, и другие варианты маловероятны.

Малые символы

Набор малых символов по-прежнему остался некритичным и может заполняться в зависимости от личных предпочтений.

Заключение

В целом, механика боя совухом претерпела значительные изменения. Но уже сейчас после весьма короткого опыта игры в новых условиях я могу дать как минимум пару дельных советов:

  • Постоянно находитесь в движении – Лунный огонь того стоит!
  • Если есть возможность, старайтесь в первую очередь приблизить одно из затмений – они по-прежнему убойны!


Источник: http://www.prowarcraft.ru/2010_10_15/moonbearman_1
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (17.10.2010)
Просмотров: 2223 | Комментарии: 4 | Теги: Друид, WoW, 4.01, патч, таланты | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz