Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 2. - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Воскресенье, 04.12.2016, 18:16
Главная » Статьи » Слизано

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 2.
Производство в Азероте высокотехнологичное (вертолеты, ракетные ускорители), но кустарное (ни одного завода по производству вертолетов я не видел). Контроля за средствами производства нет, но для того, чтобы открыть маленький свечной заводик мастерскую по производству доспехов, необходимо вложить значительное количество денег, либо эквивалентное количество времени.

Промышленность делится на тяжелую и легкую, все как у больших. К отраслям тяжелой промышленности относятся кузнечное дело, шитье, кожевничество и инженерия. Изделия тяжелой промышленности стоят дорого, но количественный объем рынка невелик: у персонажа не может быть больше 11 сумок и одного байка. Крафтовые предметы экипировки стоят дорого, в первую очередь из-за того, что их производство требует компонентов, покупаемых у государства за эмблемы/получаемых в эндгейм-рейдах.

Сопутствующих товаров в тяжелой промышленности крайне мало. Заплатки, нити, сумки, жезлы и поясные пряжки, и это, пожалуй, все. Спрос на эти товары стабилен, прямо пропорционален населенности сервера, но невелик. Вряд ли один персонаж 80 уровня поменяет больше 10 поясов за один адд-он или проебет свой единственный рунический титановый жезл.

Промежуточные выводы по тяжелой промышленности 
- За исключением нескольких предметов роскоши, львиная часть стоимости крафта берется из времени и сил заказчика: он либо непосредственно фармит ингредиенты, либо отдает нафармленное золото другим фармерам. 
- Тяжелая промышленность не играет в экономике Азерота заметной роли. Рынок ограничен, а прибавочная стоимость крайне низка. 
- Из всех профессий тяжелой промышленности можно заработать только на инженерии (за счет производства предметов роскоши) и шитье (все-таки каждому персонажу нужно 11 сумок, и их предпочитают покупать на аукционе, а не собирать ингредиенты. К тому же себестоимость ингредиентов для сумок очень низка). На кожевничестве и кузнечном деле заработать нереально.

К отраслям легкой промышленности относятся кулинария, ювелирное дело и алхимия (также некоторые товары тяжелых отраслей могут сойти сюда: нитки, пряжки и подкладки, но их много не надо). Еда, камни и химия – важнейшая и постоянная статья расходов любого игрока 80 уровня.

Есть и пить банки надо после каждого вайпа, настои пьются раз в час, обвес шмота постоянно балансируется (случай, когда из-за одной сролленной шмотки приходится перебить все камни, абсолютно нормален)

Промежуточные выводы по легкой промышленности 
- Самый высокий оборот денег совершается именно в этой сфере
- Мы не путаем оборот с капитализацией. Вот ты купил чоппер, и теперь его имеешь. А фласок на рейд тебе нужно четыре. И завтра тоже. В итоге за адд-он только на химию ты сольешь стоимость трех чопперов.
- Прибавочная стоимость здесь тоже довольно низка, поэтому нашей основной целью должно быть увеличение доли рынка, а не рентабельности единицы продукции. Как это использовать – смотрите далее.

Я не упомянул здесь зачарование и начертание (отнесенные мной к сфере услуг) и первую помощь (отнесенную мной к кустарному лечению заворота кишок древесным углем при наличии в стране медицины экстра-класса)

Оказание услуг в Азероте развито достаточно широко. Условно поделим услуги на две группы: стандартизованные и личные.

К первой группе относятся крафт на заказ (который отличается от производства так же, как ателье отличается от фабрики по производству штанов), зачарование и изготовление символов, огранка камней. Рынок широкий (далеко не все являются чантерами/ювелирами/начертателями), но, опять же, страдает кустарщинкой. Наложение чар цветное за ваши регги бесплатно, чо.

Ко второй группе услуг относятся паровозы по инстам, проституция («танк пойдет по герам за 50 голд»), помощь в выполнении ачивов, заказной рескилл, открытие двери в Крепость Бурь, и тому подобное «а еще мы выгуливаем собак». Рынка, как такового, здесь нет, хотя заказной рескилл кажется мне потенциально интересной областью.

Промежуточные выводы по легкой промышленности 
- Спрос на стандартные услуги постоянно высок
- Спрос на стандартные услуги усиливается перед рейдами и днем в выходные. За все время хождения в рейды я всего один раз видел, как человек летал в Шторм респекаться, зато в выходной можно спокойно подрочить куклу, поиграться с характеристиками и смиволами.
- Спрос на стандартные услуги обостряется во время патчей
- Игроки, зарабатывающие на оказании услуг, должны особенно внимательно читать блюпосты, чтобы быть готовыми предложить именно те символы, камни и чанты, которые станут актуальными после очередного баффа/нерфа
- Игроки, желающие продавать нестандартные услуги, должны предварительно создать рынок. Например, «Прот-пал 42к анбафф со всеми ключами за три часа сделает вам Поход по запределью. 500 голд, лут ваш».
- Кроме того, таким игрокам придется решать классические проблемы любого бизнесмена, зарабатывающего на услугах: проблема второго захода, набор и удержание клиентуры, расширение прейскуранта и так далее.

В третьей части исследования вас ждет рассказ о торговле и финансовых потоках, а в четвертой мы перейдем к сладенькому. Будет МНОГО схем, бизнес-планов и методов сосредоточения всего голда вашего сервера в отдельно взятых ваших руках.

Третья часть точно будет сегодня, четвертая сегодня или завтра.
Stay tuned


Источник: http://goodtobeatank.blogspot.com/2010/02/wow-2.html#more
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (12.02.2010)
Просмотров: 663 | Комментарии: 1 | Теги: WoW, советы новичку | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz