О WoW всерьёз и не очень...
Суббота, 18.11.2017, 12:27
Главная » Статьи » Слизано

Элем Шаман - Стихии 4.2 (часть 3)

Тотемы Шамана

Основным отличительным знаком Шаманов являются Тотемы. Они накладывают на самого Шамана и его группу (или рейд) благоприятные эффекты в определенном радиусе или наносят урон противнику.
Всего Шаман может поставить четыре Тотема: Земли, Огня, Воды и Воздуха. В списке каждой стихии есть Тотемы, полезные в конкретной ситуации. Нельзя поставить два Тотема одной стихии, последний поставленный Тотем уничтожит предыдущий, в этом случае. Тотемы можно ставить во время боя и вне боя, и Шаман в соло-сражении очень зависим от них.
Рассмотрим каждую группу и полезность того или иного тотема в рейде.

Огонь
Любой тотем огненной стихии является очень полезным для рейда, поскольку за счет таланта Тотемная ярость увеличивает силу заклинаний всех участников рейда на 10%. Поэтому неважно какой - но тотем огня должен стоять 100% времени боя. Можно расслабиться, если в рейде есть Чернокнижник-Демонолог - он дает аналогичный баф.
Тотем языка пламени - наименее полезный из огненных тотемов. Эффект самого тотема не суммируется с эффектом Тотемной ярости, поэтому он выполняет минимальную работу по активации этого таланта и увеличению силы заклинаний рейда на 10%. Плюс - стоит 5 минут.
Опаляющий тотем - помимо увеличения силы заклинаний этот тотем еще и наносит урон по противнику, находящемуся в радиусе 20 метров от тотема (увеличивается до 35 метров талантом Предел стихий). Если врагов несколько, то разработчики утверждают, что с большей вероятностью тотем будет атаковать противников, которые находятся под действием заклинаний "Огненный шок". Однако, при переключении с одной цели на другую, некоторое время Огненный шок будет висеть на обоих целях и в кого в это время будет стрелять тотем непредсказуемо (в большинстве случаев по предыдущей цели пока с нее не спадет Огненный шок).
Этот тотем будет вашим основным тотемом огня, которым вы будете пользоваться чаще всего. Минус - стоит 1 минуту, то есть необходимо тратить ГКД каждую минуту на переустановку тотема, поэтому желательно делать это при перемещении.
Не стоит ставить опаляющий тотем до начала боя, в таком случае тотем может зависнуть и не атаковать вашу цель.
Тотем элементаля огня - вызывает элементаля огня, который наносит ощутимый урон по противнику. Стоит 2 минуты, и за это время надо постараться выжать из него максимум. Урон элементаля скалируется от характеристик шамана (в большей степени от силы заклинаний), поэтому постарайтесь подгадать, чтобы на время "работы" элементаля пришлось максимальное количество использованных бафов - Героизм/Жажда крови, аксессуары, зелья и т.п.
Время восстановления 10 минут, уменьшается до 5 минут Символом тотема элементаля огня. Так же как и опаляющий, ставить до начала боя не следует.
Тотем магмы - тотем для АОЕ урона, используйте, если надо уничтожить большое количество не очень "толстых" мобов.
Когда стоит Тотем элементаля огня, Тотем языка пламени или Тотем магмы вы можете также использовать Кольцо огня.

Вода
Тотем источника маны - тотем для манарегенерации. Аналог - паладиновскоеБлагословение могущества, и Интеллект Скверны Чернокнижника.
Тотем исцеляющего потока - тотем, который лечит группу, в текущем контенте видится довольно полезным, даже от элема. Лекари скажут только спасибо за дополнительный "хот", хоть и не очень сильный.
Тотем безмятежного разума. Если во время произнесения или поддержания заклинания персонаж получает урон, то время примененя заклинания увеличивается на определенные значения. Этот эффект называют "пушбэк". Увеличение времени чтения исцеляющих заклинаний лекарей вследствие пушбэка может быть фатальным, поэтому если предвидятся АОЕ атаки со стороны босса, надо предпринимать меры по уменьшению этих потерь времени. Раньше это могли делать только паладины - с помощью Ауры сосредоточенности. Теперь помочь могут и шаманы, установив этот тотем.
Тотем сопротивления силам стихий - на 85 уровне повышает сопротивление огню, магии льда и силам природы всех участников группы или рейда в радиусе 30 метров на 195. Аналог - Паладиновская Аура сопротивления. Суммируется со Знаком дикой природы Друидов. С помощью Символа тотема исцеляющего потока можно заставить тотем исцеляющего потока выполнять еще и функцию тотема сопротивления силам стихий - будет два в одном.

Воздух
Тотем гнева воздуха - повышает скорость произнесения заклинаний участников группы или рейда в радиусе 40 метров на 5%. Аналоги - Облик Тьмы Жреца, а такжеОблик лунного совуха Друида.
Тотем неистовства ветра - повышает скорость ближнего и дальнего боя участников группы или рейда в радиусе 40 м на 10%. Аналоги - Цепкие ледяные когти Рыцаря Смерти и Групповая охота Охотников.
Тотем заземления - ПВП тотем, в ПВЕ в общем-то бесполезен.

Земля
Тотем каменной кожи - увеличивает броню участников рейда. Аналог - Аура благочестия от Паладина.
Тотем силы земли - увеличивает силу и ловкость участников рейда. Аналог - Зимний горн Рыцаря Смерти, Боевой крик Воина и Рев бесстрашия если у Охотника питомец - кошка.
Тотем трепета - очень полезный тотем, не имеющий полноценных аналогов у других классов. Пригодится в боях, где боссом применяются различного рода эффекты страха, подчинения и сна. Минус - действует только на группу.
Тотем оков земли - может пригодиться на некоторых энкаунтерах для замедления аддов.
Тотем каменного когтя будет полезен только если стоит Символ тотема каменного когтя.
Тотем элементаля земли - призывает большого элементаля земли, который не наносит особого урона, а действует как танк.

При выборе тотемов руководствуйтесь наличием/отсутствием в рейде других классов, дающих аналогичные бафы.

Камни, Улучшения (Энчанты), Еда, Химия

В некоторых предметах экипировки вы можете обнаружить разноцветные гнезда, которые называют "сокетами". Вещи с сокетами ничем не отличаются от любых других предметов, за исключением только того, что их можно модернизировать, вставляя в них магические драгоценные камни. Это наполняет вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Число слотов и типов драгоценных камней внутри вещи предоставляет широкое разнообразие вариантов улучшить вашего персонажа как вы желаете.
Любой персонаж может вставить драгоценные камни в сокеты - вы не обязаны быть ювелиром, чтобы уметь делать это. Однако вам придется торговать с ювелирами или стать одним из них, чтобы получить большинство драгоценных камней, которые можно потом вложить в предмет.
Есть три основных цвета драгоценных камней, которые можно поместить в вещь с сокетами: красный, синий, и желтый. Кроме того, есть "второстепенные цветные" драгоценные камни - оранжевый, фиолетовый, и зеленый - которые содержат сразу два цвета. Игроки могут поместить любой цветной драгоценный камень в сокет не соблюдая цвет, однако соответствие цвета всех сокетов в вещи с окрасом драгоценных камней дает дополнительные премии. Эти "спящие" премии написаны серым текстом под сокетами.
Есть также специальный тип драгоценного камня - особый камень, гнездо для которого можно обнаружить в высокоуровневых шлемах. Для активации такого мета-камня требуются особые условия, которые на нем указаны - например, во всей экипировке вашего персонажа должно быть не менее 3 камней красного цвета.
Драгоценные камни дают значительный бонус к нашему снаряжению и наносимому урону, не стоит оставлять гнезда для камней пустыми. Рассмотрим ниже какие камни будут наиболее полезны элему.


Также при помощи магических формул мастера Наложения чар могут улучшить ваше оружие, доспехи и прочее снаряжение. Для наложения чар требуются  специальные ингредиенты, которые добываются только самими чарователями. Для наложения чар на свою экипировку вы можете приобрести необходимые ингридиенты и найти чарователя, которые сделает эту работу - за деньги или попросить друга/согильдийца. А можно просто приобрести на аукционе готовый свиток чар.
Наложение чар также необходимо рейдовому элему для достижения максимальных результатов. Ниже я привел список самых лучших вариантов для зачарования того или иного предмета, но поскольку для некоторых из них требуется довольно дорогие ингридиенты, получаемые от распыления эпических вещей, я укажу и "бюджетный" вариант.
Голова, плечи - чарователи не могут накладывать чары на голову и плечи, вместо этого вам необходимо заслужить почтение у Стражей Хиджала и превознесение у Терезан для того, чтобы иметь возможность покупать Магический знак Хиджала иВеликое начертание заряженного магнита. Начертатели могут делать свое собственное улучшение плечей.
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX, бюджетный вариант - Чары для нагрудника - все характеристики VIII
Наручи - Чары для наручей - скорость II, бюджетный вариант Чары для наручей - скорость IПрофессия - Кожевничество
Перчатки - Чары для перчаток - искусность II, достойный бюджетный аналог - Чары для перчаток - ускорение.
Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали + Сверкающий инфернальный рубин
Ноги - для штанов так же не существует чар, вместо этого покупаем у ПортныхУсиленную призрачную чародейскую нить, либо бюджетный вариант - Призрачную чародейскую нить.
Ступни - Чары для обуви - ускорение.
Кольца - на свои кольца может наложить чары только сам чарователь.
Плащ - Чары для плаща - интеллект IIПрофессия - Портняжное дело
Щит - Чары для оружия левой руки - интеллект III
Оружие - Чары для оружия - силовой поток, бюджетный вариант - Чары для оружия - ураган



Источник: http://evilgenius.ru/guide/shaman/elem_dps
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (15.12.2011)
Просмотров: 1074 | Теги: Шаман, WoW, стихии | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz