О WoW всерьёз и не очень...
Суббота, 21.10.2017, 14:34
Главная » Статьи » Слизано

Шаман "Совершенствующийся" v 4.0.1
Для начала давайте разберёмся, что же собственно нового появилось у шаманов в патче и почему нам стоит обратить на это внимание. На данном этапе я берусь рассмотреть лишь те нововведения, которые появились именно в этом патче. Механику игры, способности и таланты которые мы получим после 80 уровня, мы пока что трогать не будем . 

Новые способности


Новый спел для лоу-левел шаманов, возможность его изучения появляется на 10м уровне при выборе специализации Совершенствование. На более высоких уровнях заменяется на Удар Бури и выпадает из ротации.
Пассивная способность, позволяющая шаману забыть о проблемах с маной.

Изменения старых способностей


Вскипание лавы - или Lava Lash (сокращение от англ. ЛЛ) - наносит 200% урона, увеличено со 125% . С учётом новой механики становится основной дамагающей способностью шамана. Автоматически изучается при выборе специализации Совершенствование.
Бой двумя оружиями – теперь является пассивной способностью и автоматически изучается при выборе ветки Совершенствование.
Острота ума – Бывший талант так же перешёл в разряд пассивок и теперь уменьшает стоимость всех способностей шамана на 75%.
Призрачный волк – Всеми нами горячо любимый призрачный волк, скорость передвижения уменьшена с 40 до 30%. Но благодаря возможности использования внутри помещений становится очень важной составляющей игры за энханс шамана.
Дух дикого волка – Кд уменьшен с 3 минут до 2х, время действия так же уменьшено с 45с до 30. 
Удар бури – Увеличен урон до 125% от оружия. Теперь вместо увеличения природного урона на 20% на 4 удара, увеличивает шанс критического удара для заклинаний школы природы на 25% (33\35% с глифом).
Оружие Водоворота – Теперь не требует затрат маны на используемую способность, с учётом всех нововведений делает нашу ману абсолютно бесконечной)
Кольцо огня – отныне не может использоваться совместно с Опаляющим тотемом, что очень сильно снижает наш дамаг по цели и практически полностью лишает нас способности аоешить (то есть наносить дамаг по нескольким целям).

Вот это тот арсенал способностей, который имеется в распоряжении шаманов в текущем, пре-Катаклизмовом патче. Возможно вы хотели бы увидеть способности Катаклизма, а конкретно Высвобождение Стихий, но о ней я расскажу уже непосредственно с выходом аддона, а сейчас тссс)
Далее по плану нас ожидает изменение талантов, актуальный пве билд и соответственно связанные с ним изменения .Итак, поехали .

Таланты



5\31\0 – наиболее дееспособный на сегодняшний день билд .
С учётом некоторых нюансов, талант Сотрясение мозга в элементал ветке чуть более интересен и жизнеспособен нежели усиление щитов или дополнительный процент крита, так как даёт больший прирост дпс.
Немного углубимся в ветку талантов и уже более детально рассмотрим, что же такого нового и интересного дали нам разработчики.

Новые и изменённые старые таланты.


Быстрота духов предков – увеличивает скорость перемещения и даёт возможность использовать форму волка мгновенно . Очень полезно на различных энкаунтерах вроде Синдрагосы, Принцев, Валитрии,Халиона и в будущем многих других подобных сражениях,где нужно много и быстро перемещаться по территории.
Статический шок – Теперь срабатывает только от способностей шамана, в отличии от прошлого патча, где он срабатывал от всех атак вцелом, но с увеличенным до 45% шансом.
Жгучее пламя – тот самый талант, который настакивает на противнике дот от опаляющего тотема, очень важный и нужный талант, не смотря на кривую механику самого тотема.
Высвобожденная ярость - Отныне увеличивает показатель мастерства не на 9, а на 8 пунктов, как и прежде даёт ауру к силе атаки.
Бурное вскипание лавы – и последний по счёту, но безусловно первый по значимости талант дополнительно увеличивающий урон от Вскипания Лавы в зависимости от количества стаков Опаляющего тотема.

Таланты в целом получились достаточно интересными и полезными, за исключением пожалуй:

Улучшенное кольцо огня – не возможность использования Кольца огня совместно с Опаляющим тотемом исключает этот талант из нашего билда . Может быть использован на редких аое 
энкаунтерах, но в целом необходимости в его прокачке нету, 2% крита на данный момент куда более предпочтительны.

Безусловно талантов куда больше, чем я рассмотрел здесь, но многие из них представляют способности, о которых я писал выше, а многие просто не имеют смысла в представлении, я попытался указать наиболее важные и интересные таланты, которые тем или иным образом изменили механику игры энханс шаманом, на большее не претендую)

Итак способности изучены, таланты прокачаны, переходим к более глубокому усовершенствованию персонажа и начнём пожалуй с символов.

Символы


Основные символы
Символ вскипания лавы – Если ранее мы могли игнорировать этот глиф, то с учётом новой механики, символ входит в разряд Must Have. 
Символ удара бури – Описание до сих пор багнутое, либо изменение ещё не успело вступить в силу, но разработчики обещали увеличить урон до 10%, соответственно глиф так же является незаменимым 

И напоследок из больших глифов Символ духа дикого волка – ну здесь всё понятно)

Большие символы
Тут особых плюсов к нанесению урона нету, тем не менее рекомендуемые символы имеются :

Символ щита молний– единственный полезный символ. Хотя с учётом талантов количество шаров при нанесении урона не может быть меньше 3х, существуют ситуации в которых не вы бьёте монстров, а монстры бьют вас, вот именно в таких ситуациях глиф позволит вам не беспокоиться о обновлении щита молний, как минимум на 10 минут, главное об этом не забыть 

Остальные два берёте на своё усмотрение.

Для удобства в 5\10 ппл героиках и рейдах рекомендую Символ тотема исцеляющего потока – резисты никогда не бывают лишними)
Последним же, лично я использую - Символ призрачного волка, дополнительные 5% скорости лишними не бывают (На заметку: если вы вставили символ, а у вас в баффах написано, что скорость увеличена на 30% - не пугайтесь, это глюк описания. Скорость увеличивается до 35%, как положено) 

Маленькие глифы служат лишь косметическими апгрейдами в связи с чем их полезность расписывать не буду, сами подберёте что вам больше нравится) 

Энчанты


В связи с тем что основной характеристикой шаманов теперь стала ловкость, советую произвести некоторые изменения. Не пугайтесь, всё что здесь написано действительно должно увеличить ваш дамаг, так что не бойтесь менять старые чанты на новые) 

Голова - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Спина - Ловкость) – здесь следует первая замена. Топовым чантом в прошлом патче был + 23 скорости, теперь же для максимизации дпс советуется использовать именно ловкость.
Грудь - Все характеристики
Наручи – Штурм
Перчатки – Ловкость ещё одна замена, не столь принципиальная - 44 ап или 20 агилы, но всё-таки ловкость чуть более предпочтительна за счёт прироста к криту. 
Пояс - Извечная пряжка
Ноги - Накладки из ледяной чешуи
Ступни – Ловкость – Вот здесь Ура, наконец-то появилось что-то полезное для наших ботинок, новая подошва в виде 16 ловкости прекрасно дополнит комплект энчантов для вашего персонажа)
Оружие – (Берсерк) – по-прежнему занимает первое место в хит-параде чантов на оружие для мили классов) 

И в завершении апгрейда нашего эквипа, пару слов о камнях

Камни


С учётом изменения механики класса вам придётся немного потратиться и практически полностью заменить старые камни на новые. Более выгодно это будет для тех кто в прошлом выбирал приоритетной характеристикой силу атаки и красные камни, тем же кто выбирал скорость и жёлтые камни придётся слегка раскошелиться)

- Все слоты, за исключением тех, что дают существенный сокет бонус в виде 8 ловкости, забиваются хрупкими багровыми рубинами.
- Для выбора существенного бонуса (+8 ловкости) в желтом слоте используется ловкость+крит/скорость в зависимости от того чего вам больше не хватает.
 - для активации метагема используется камень ловкость+меткость (либо слеза кошмаров)
- особый слот без вариантовАлмаз Жёсткого Землеправителя


Глифы вставлены, Чанты наложены, камни инкрустированы,наш эквип пришёл в надлежащий вид. Пришёл черёд самой сложной и интересной части нашего гайда, а именно приоритетность характеристик. 
Перед тем как начать описывать те или иные статы, хочу сделать небольшое замечание. На данный момент все характеристики очень сырые, делать окончательные выводы ещё рано и поэтому не нужно паниковать и расстраиваться если что-то не сходится, всё ещё усовершенствуется с течением времени) А теперь приступим.


Характеристики


Для чёткого функционирования нашего персонажа в первую очередь нам нужно заполнить пробелы в таких характеристиках как: Мастерство и Меткость (Expertise и Hit). 
Кап мастерства – 110 (88 для орка с топорами\фистами), да-да вы не ошиблись и вас не глючит, не 123 или 146 как считалось ранее, а гораздо меньше, что несомненно облегчает нам жизнь. 
Кап хита – 420 для дренеев и 446 для всех остальных рас – это кап спел хита, который необходим шаману для того чтобы не промахиватся спец.атаками и заклинаниями.
Набрав необходимые величины данных характеристик вы скорее всего зададитесь вопросом, а что дальше ? и тут я пожалуй подскажу вам ответ) 
В данный момент существует чёткая установка по наличию тех или иных характеристик, которые позволят вашему персонажу наносить радующий вас урон.
Итак начинаем.
Приоритетной характеристикой является ловкость её можно и нужно набирать по максимуму, в остальном случае, всё выглядит следующим образом :
Кап хасты – 669 (или 1.51 скорости оружия), почему именно столько ? Внутренний кулдаун Wind Fury или Неистовство ветра (сокращённо Wf) составляет 3с, соответственно имея скорость 1.5 мы со 100% вероятностью не попадём под скрытый кд и все наши 20% проков пройдут именно в те момента, когда они должны пройти) 
Кап крита – с использованием многих математических формул было высчитано, что для текущего показателя хита (то есть 446), кап крита составляет 57% анбаффед – даже без использования тотема, при таком раскладе под всеми рейдовыми баффами все ваши атаки будут критовыми (не считая 24% скользящих и 6-10% промахов). 

Ну вот вы и набрали необходимые показатели характеристик, что остаётся? а остаётся самое на данный момент непонятное явление, а именно ИСКУСНОСТЬ, вы думали я забыл? а вот и нет =)

На первых порах разработчики предлагают нам искусность в следующем виде Великая сила стихий.

Введённая в патче 4.0.1 эта характеристика многих поставила в тупик, нужна ли она, в каком количестве, если нужна то для чего? на первых порах практически все классы старались максимизировать показатель искусности для увеличения дпса, но как оказалось на практике (конкретно энхансовской практике), на данном этапе этот показатель не даёт такой уж огромный прирост, как показалось по началу. В результате набирать искусность свыше 30% в настоящий момент, нет особого смысла - дпс не растёт в такой прогрессии, как хотелось бы. Тем не менее приоритет искусности над остальными характеристиками в будущем будет весьма высок, так что готовимся в Катаклизме увеличивать показатели искусноти, ну а пока что приоритет характеристик выстраивается следующим образом. 

Мастерство > Хит >Ловкость > Искусность > Хаст > Крит 

В основном такой приоритет соотносится с новой модной фишкой под названием Переработка (Перековка) или Reforging, соответственно если у вас хороший эквип и вы набрали все необходимые показатели, то свободные единицы характеристик стоит тратить именно в искусность .

Ну вот и всё =) Эквип проверен, характеристики подогнаны, оружие заточено и вы готовы ринуться в бой =) Осталась самая малость - понять, какие же способности использовать и в какое время, чтобы нанести максимально возможный дамаг.

Приоритетность использования заклинаний (Ротация)


Ну и если вдруг у кого-то ещё возникают вопросы, мы используем одноручное оружие со скоростью 2.60 и вешаем Неистовство ветра на основную пуху и Оружие языков пламени на оружие в левой руке.
Далее приоритет.
1. Молния на 5 стаках водоворота
2. Волк-дух 
3. Опаляющий тотем (если отсутствует)
4. Удар бури
5. Вскипание лавы
6. Огненный шок, Земной шок, Земной шок 
7. Ярость шамана (бонус 2т10)

Ну и напоследок давайте оценим плюсы, минусы и рассмотрим перспективы энханс шаманов в грядущем аддоне =) 

Плюсы
  • За счёт призрачного волка неплохо повысилась мобильность, которой так не хватало
  • Наконец-то появилась сильная дамагающая абилка (жаль что только одна)
  • За счёт новых способностей и талантов, мана стала практически бесконечной
  • Опаляющий тотем добавил нашему дамагу ещё один дот, который помогает не так сильно терять дамаг во время перемещений
  • Ну и наконец-таки убрали достающий интеллект с вещей и сделали скалирование 1 ловкость = 2 ап.

Теперь минусы (минусов как всегда увы больше)
  • В связи с большим кулдауном на основные способности шамана, простой в ротации составляет 5-6 секунд, в результате чего дпс очень сильно падает.
  • Убрали возможность использовать Кольцо Огня с опаляющим тотемом, что исключило из ротации 1 дополнительную способность и лишило нас способности аоешить
  • Механика опаляющего тотема похожа на полоумную швабру, которая лупит кого угодно, но только не твою цель. Особенно это заметно когда он сбивает контроль, стакает дот не на том враге или просто-напросто аггрит дополнительных мобов.
  • Дамаг Wf теперь настолько мал, что и способностью то его называть стыдно,так … бесплатная плюшка.
  • Плюс ко всему, отобрали абсолютно все уникальные баффы, теперь от нас саппорта меньше, чем от петов)

Ну и общее значение Дпс оставляет желать лучшего … 


Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2079
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (22.10.2010)
Просмотров: 873 | Комментарии: 2 | Теги: WoW, 4.01, Шаман в WoW | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz