О WoW всерьёз и не очень...
Понедельник, 20.05.2024, 05:37
Главная » Статьи » Слизано

Гайд по Магу, часть 2
В этом разделе вы сможете получить представление о том, какие камни вставлять в сокеты и какие энчанты вешать на вещи. Вот несколько простых вещей, о которых следует помнить, когда вы лутаете новую вещь:
  • Ваши ботинки должны быть зачарованы на "Выносливость клыккара" для каждого энкаунтера, где требуется двигаться и выживать.
  • В мета-сокете всегда должен стоять Хаотический алмаз небесного сияния.
  • Всегда зачаровывайте свои вещи теми энчантами, которые дадут больше всего силы заклинаний.
  • Всегда вставляйте в красный сокет камни на силу заклинаний.
  • Используйте желтые сокеты для того, чтобы собрать кап меткости. Если кап уже собран, вставляйте оранжевые камни на Силу заклинаний + рейтинг скорости / рейтинг критического удара.
  • Используйте синие сокеты чтобы получить больше выносливости. Идеальный вариант это фиолетовые камни на силу заклинаний + выносливость. Если вы ювелир, лучше вставляйте сюда призматические камни на 32 спд.

Теперь пара слов о профессиях. В WoTLK почти все не собирательные профессии аналогичны по баффам, которые они дают. И тем не менее, Ювелирное дело с призматическими камнями (32 спд в синие сокеты) является наиболее полезным благодаря получению сокет-бонуса.

Всегда заботьтесь о том, чтобы у вас были Настои ледяного змея или Настои камнекрови. Просто помните, что вы в любом случае нанесете больше урона будучи живым, чем валяясь мертвым грузом на полу.

Ваша еда это 46 спд и выносливость.

Малые символы:

Чародейский интеллект для удобства. Замедленное падение для того, чтобы не заботиться о реагентах. Взрывная волна, если вы взяли такой талант. Эффект сбивания с ног иногда может быть очень полезен, поэтому хорошо подумайте, где вам стоит брать этот символ, а где нет.

Большие символы:
  • Огненный шар / Стрела ледяного огня : в зависимости от билда.
  • Раскаленный доспех : увеличит кол-во духа, превращаемого в крит.

И другие:
  • Живая бомба : дает больший прирост DPS чем символ Ожога если есть кто-то в рейде, что держит дебафф. Тем не менее, криты которые вылетают от тика бомбы, задевают Возгорание. Пока не ясно, есть ли польза от такого Возгорания, или же стоит тратить таланты на что-то другое. Нужно больше тестов, чтобы это выяснить.
  • Улучшенный Ожог : если в рейде нет другого мага или чернокнижника, который бы держал на цели дебафф, у вас этот символ должен быть. Настакивание 5 ожогов в начале боя это уже само по себе большая потеря DPS. А если вы еще проспите время, когда надо было поддержать дебафф, посчитайте сколько времени пропадет зря, пока вы будете заниматься дурацкими вещами.

Как ренжед DPS, вы всегда должны оставаться на максимальном расстоянии от мили. На большинстве энкаунтеров поход мага в зону мили пахнет лишней мертвечиной. К тому же нахождение на расстоянии дает больший обзор боя, позволяя заранее определить откуда надвигается угроза и , если РЛ спит, сообщить вовремя остальному рейду.
Я расскажу об этом подробнее в другом руководстве, где я в деталях поведаю о том, как именно играть магоv на каждом из боссов Ульдуара.

Ваши инструменты для выживания и увеличения DPS:
  • Зеркальное изображение : кроме небольшого дополнительного урона, копии делят между собой вашу угрозу на каждой цели. Если ваше агро перешагнуло за все допустимые нормы, и вражеская цель вот-вот ввалит вам по самое нехочу, вызовите их чтобы обезопасить себя до тех пор, пока цель не умрет или вы не получите сальву от паладина.
  • Невидимость : используйте чтобы обнулить свое аггро.
  • Кольцо Льда : когда мобы подходят слишком близко к вам, используйте его. Однако будьте осторожны, потому что прикованные к месту мобы всегда бьют ближайшую к ним цель. Не убивайте своих же.

Выжимайте максимум пользы от ваших кулдаунов. Пытайтесь использовать камень маны раньше, чем мана пот если такое возможно, так как потом вы сможете использовать хил пот. Используйте Прилив сил когда уверены, что ничто не помешает вам закончить каст, и естественно не во время фазы, когда нужно активно передвигаться, и вам придется отменить каст. Не забывайте о Ледяной глыбе. Преимущественно она должна спасать вас от потенциальных смертей (ваншотов), но не грех использовать их и в просто напряженные моменты. Например на Фрее, во время Дрожания Земли.

У мага довольно простая DPS ротация, но все же и она требует оттачивать свои навыки, чтобы выжать максимум из своего персонажа. По приоритету на первом месте стоит Живая бомба и ее поддерживание на цели. Это очень мощный DoT , особенно в ситуациях, когда вы сражаетесь сразу с несколькими мобами. В этом случае финальный тик Живой бомбы с очень большой вероятностью вызовет Путь огня. Это конечно же даст вам возможность мгновенно скастовать Огненную глыбу, особенно это удобно когда нужно срочно переместиться. Вторым по приоритету является поддержание дебаффа Ожога на боссе. Но если весь рейд перемещается и поддержание дебаффа ставит под удар выживаемость, забейте до тех пор, пока снова нельзя будет начать DPS-ить.

Когда оба дебаффа висят, можем приступить к спаму главной дамажащей абилки в текущем билде. Когда проходит 2 критических удара, вы получаете бафф "Путь огня", позволяющий мгновенно запустить Огненную глыбу. Именно этот талант определяет разницу между вами и другим кастером в DPS-метре. Ни в коем случае не затягивайте с запуском Огненной глыбы (профукав прок пуская криты 4 раза подряд без использования Пути огня). На практике ваша DPS-ротация при критах должна выглядеть так:
  • Огненный шар критует
  • Огненный шар критует
  • Путь огня срабатывает, но вы уже начали кастовать Огненный шар, потому что нельзя делать паузы между кастами.
  • Огненный шар + Огненная глыба
  • Огненный шар, если он критует просто продолжаем цикл (когда следующий Огненный шар вылетит используйте Огненную глыбу)

Становится гораздо интереснее, если мы вспомним про то, что Живая бомба тоже может критовать и генерировать Путь огня. Чтобы оптимизировать свой DPS, вам следует подгадать так, чтобы бомба и Огненный шар прилетели одновременно и вызвали Путь огня. Вот пример того, что должно произойти. Допустим у нас есть 4 или 5 секунд до взрыва Живой бомбы и на вас висит бафф Пути огня, который вот-вот спадет если вы будете бездумно спамить Огненный шар. Давайте играть с умом:
  • Огненный шар критует
  • Огненный шар критует
  • Срабатывает Путь огня, кастуется Огненный шар, и у вас осталось чуть больше одной секунды до конца каста Огненного шара (время до окончания каста Огненного шара =< время до взрыва Живой бомбы)
  • Огненный шар критует (да, нам повезло, но это значит что нужно еще чуть чуть поднапрячь мозги) + Огненная глыба
  • Живая бомба взрывается в ту же секунду, когда вы используете Путь огня, ну или даже полсекундой ранее. Почему мы не профукали Путь огня? Из-за полсекундной задержки сервера между моментом, когда критический Огненный шар долетает до цели и появляется бафф Пути огня. Вникнув в то, что я тут написал, вы хладнокровно продолжаете наносить урон и сможете заметить ту самую секунду благодаря глобальному кулдауну, запущенному предыдущей Огненной глыбой.

Читая все это, следуя этим подсказкам и получая свой собственный опыт вы вскоре научитесь не пропускать ни одного баффа Пути огня. Опыт всегда решает.

То, как игроки настраивают свой интерфей всегда определялось только личными предпочтениями, но есть несколько ключевых адднов, которые сильно помогут вам играть магом лучше, или по крайней мере сильно облегчат жизнь.

Scorchio2: аддон, который полностью обслуживает мага и все, что с ним связано - отслеживает дебаффы Ожога, время действия Зеркального изображения, проки Пути огня и Ясности мысли и прочее.

PowerAuras: очень мощный инструмент который отображает на экране графическое оповещение о получении разных баффов (Путь огня и прочие).

Recount: измеритель DPS, смертей и прочего. Ставим потому что лучше самому всегда видеть себя на первом месте, чем постоянно спрашивать у окружающих.




Источник: http://ensidia.com/home/guides/mage-part-1-general/
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (07.11.2009)
Просмотров: 2113 | Комментарии: 1 | Теги: Маг Wow | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz