Каждый рейд "в дрова"... (часть 1) - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Воскресенье, 04.12.2016, 18:14
Главная » Статьи » Слизано

Каждый рейд "в дрова"... (часть 1)

Рестор друид, он же дерево, на старте WotLK был достаточно имбовым классом, за счёт практически неограниченной маны и отсутствием кд на Буйный рост. Реалии тех времён позволяли дереву быть хилером офф танка даже в шмоте уровня героиков и Наксрамас-10, за счёт спамаВосстановление и поддержания хотов на танке. Такая же система в принципе применима к ЦЛК, с заменой  Восстановление на Покровительство Природы.

Но это всё лирика, вернёмся к реальности.

Дерево в патче 3.5 — это универсальный хилер, который может решать разный спектр задач.

  • Во первых, это превосходный рейд хилер, который может держать очень большое количество целей.
  • Во вторых, это помощник для директ-хилов танков, благодаря наличию 4 различных хотов, которые мы можем держать на танке.
  • В третьих, это директхилер. Конечно, не такой мощный как паладин, но всё же конкурентно-способный.


Самый главный стат для дерева — СПД,  она же сила заклинаний. С её помощью мы усиливаем тики наших хотов, тем более что главный спел друида Омоложение превосходно скалируется с СПД. Также СПД усиливает эффект наших директ спеллов.

Необходимо помнить, что:

Бонус от Дар природы и Сотворение суммируется и увеличивает силу наших хотов на 15%, также эти 2 таланта суммируются с Улучшенное омоложение, таким образом усиливая этот спел на 30%!

Прирожденный оборотень,  Вековое Древо Жизни и Дар природы в сумме с  Сотворениеусиливаются мультипликативно (ну вы поняли, умножением бонусов).

В таблице в первом столбце показано, как скалируются наши заклинания от СПД без бонусов в талантах, во втором соответственно со всеми бонусами из талантов. Цифры в скобках показывают коэффициент для каждого тика ХоТа.

ЗаклинаниеБез талантовВсе таланты
Жизнецвет ХоТ0.666 [0.095]1.013 [0.145]
Жизнецвет финальная часть0.5160.751
Омоложение1.88 [0.376]3.233 [0.647]
Восстановление директ часть0.5370.781
Восстановление ХоТ1.316 [0.188]2.002 [0.286]
Покровительство природы без хотов на цели0.6711.056
Покровительство природы с хотами на цели0.8061.267
Целительное прикосновение1.6112.439
Буйный ростn/a1.225 [0.175]

Рейтинг скорости, он же хаст – еще один очень вкусный стат для друида, позволяющий снижать ГКД (время восстановления заклинания) вплоть до 1 секунды, а время каста не мгновенных заклинаний без ограничений.

32,79 рейтинга скорости увеличивают скорость произнесения заклинаний на 1%.

БаффСкорость в %Рейтинг скорости
Без баффов36.36 %1193
Только аура32.39 %1063
Тотем гнева воздуха29.87 %980
Тотем гнева воздуха + аура26.09 %856
Сосредоточение божественности(СБ)32.39 %1063
СБ + аура28.54 %936
СБ + Тотем гнева воздуха26.09 %856
СБ + Тотем гнева воздуха + аура22.42 %735

Спасибо за таблицы умным ребятам с http://elitistjerks.com/

  • Количество хасты указывается для достижения ГКД в 1 секунду.
  • Аура в таблице или Мункина, или паладина, так как они не стакаются. Цифры указаны с учётом 5 очков в таланте Дар матери-земли.
  • Собирать хаст дальше чем цифры в таблице не имеет смысл.

Рейтинг критического удара — без бонуса 4Т9 не важный для друида стат, хотя со сбором капа хаста имеет смысл выбирать вещи именно с Критом.

Мана реген, интеллект и дух – статы, необходимые для манарегена.

Формула манарегена: МанаРеген(Дух, Инт) = (0.001+Дух*0.003345*(Инт^0.5))*5

При выборе вещес мп5 или духом, имеет смысл отдавать предпочтение вещам с духом, так как он увеличивает наше СПД (хотя опять же надо смотреть конкретные цифры).


Спек для дерева не определён однозначно. Имеется пара нюансов, которые стоит учитывать при выборе своего спека:

  • Количество рейтинга скорости
  • Роль, которую вы собираетесь выполнять в рейде(директ или рейд хилер)

Стандартный галактический билд рейд-хилящего друида при наличии 856 рейтинга скорости:

Билд с уклоном в директ хилинг при помощи ПП (покровительство природы):


Глифы, они же символы

Два основых глифа для рестор друида:

Третий глиф выбирается на усмотрение:

  • Символ покравительства природы — для хилеров танков, использующих основным спеллов Покровительство природы
  • Символ озарения — для имеющих проблемы с маной
  • Символ стремительного омоложения — увеличивает частоту тиков Омоложения, при этом уменьшая его время действия. Следует выбирать когда необходимо хилить несколько сильно проседающих  целей, так как количкство одновременно держащихся на рейде реджувок значительно падает.
  • Символ омоложения — на свой вкус.


Итак, переходим к самому интересному — что одеть, как зачантить и загемить. Главное, что следует помнить при выборе экипировки:

  • Дух почти всегда лучше мп5
  • Для друида не стрёмно носить ткань
  • Хаст важнее Крита до достижения капа, собирать хаст надо впервую очередь с одежды, только потом камнями
  • СПД – самое важное

Энчанты

Камни

Гир

Как уже было сказано, основное что мы ищем на вещах – СПД, дух и хаст. Ткань это или кожа – не имеет значения, кто не согласен — веткой по лицу. Описывать БИС шмот здесь не имеет смысла, сосредоточусь на деталях:

2Т10 бонус — ниочём, нет смысла сосредотачиваться на нём

4Т10 бонус — хорош чертяка, наша реджувка может перекинуться на другого члена рейда, при этом обновляется её время действия.

Собирать бонус  4Т10 для друида проблематично, так как на 3 вещах из 5 в сете присутствует Крит, а это ставит очень длинную палку в колёса при собирании хаст-капа.

Что касается тринек, то тут всё довольно просто:


Итак, завершающий раздел нашей статьи — как и чем хилить. Важно определить, кого мы хилим – рейд или какую то 1 цель.

При хиле рейда стараемся поддерживать на максимальном количестве игроков Омоложение, спамить по кд Буйный рост (тут следует смотреть на наибольшее количество игроков, стоящих рядом, так как Буйный рост кидается на 1 игрока и еще 4 (с глифом 5) целей стоящих рядом). На танка держим по 3 стака Жизнецвет для поддержки хилеров танка.

Наша флешка – Покровительство Природы, юзаем её когда кто то стремительно проседает и есть вероятность, что хоты больному не помогут.

Быстрое восстановление – используем при необходимости моментально поднять здоровье игроку.

При директ хиле держим на цели 4 хота – Омоложение, восстановление, буйный рост иЖизнецвет, добавляя сверху Покровительством природы и Быстрым восстановлением.

Если вы видите, что на вас бежит моб или вы знаете, что входящий дамаг будет высоким – жмём Дубовую кожу, к тому же наши каста нельзя прервать на время действия этого спела.

Мана-менеджмент

Как бы не было велико значение мп5 у вашего друида, всегда будут бои, где надо будет контролировать количество своей маны. Автор статьи использует следующую стратегию:

На 55-60% маны юзаем Озарение. В принципе можно сразу съесть манапот, тогда наша манна будет снова на 100% и мы можем смело хилить дальше. Следующее Озарение стандартно откатывается к тому моменту, когда мы по Мане еще не сели.

При менее стремительном сливе по Мане юзаем инер по кд, манапот держим для 0-2% маны.

Деревце в рейде

В рейде дерево помимо исцеления союзников будет полезно Возрождением – баттл рес, кд 10 мин, позволяет поднять павшего союзника во время боя и Озарение – восстанавливает 225% базового значения манны – кидаем нуждающимся в рейде, если конечно самим он не нужен.

И еще пара советов напоследок:
Химия в рейде – Настой ледяного змея при отсутствии проблем с маной, Настой чистого колдунствадля усиленного манарегена. Еда – любая на спд.



Источник: http://frostmilk.com/?p=15024
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (20.07.2010)
Просмотров: 673 | Теги: дерево, Друид, WoW, рестор | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz