О WoW всерьёз и не очень...
Суббота, 18.11.2017, 12:28
Главная » Статьи » Слизано

Маг огня в Катаклизме (часть 3)

Билды


Возможны многие вариации, в том числе и заточенные под один конкретный энкаунтер, но в общем случае варианта два: спек для энкаунтера, где есть возможность дамагать три и более целей, стоящих в относительной близости друг от друга (аое спек), и спек для энкаунтера, где такой возможности нет. В первом случае берем пиромана, волну и огненный столб (в различных комбинациях), во втором — берем вместо них чародейскую сосредоточенность для возможности более длительного поддержания основной ротации.

Вариант AoE-спека http://ru.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc:zcokzMmz0

Вариант синглтаргет-спека http://ru.wowhead.com/talent#ohh0oZfshrzbRoscoc:zcokzMmz0

При желании можно исключить такие таланты, как Прижигание (но помните, что дпс мертвого мага равен нулю) или Поджигатель, или, например, пожертвовать поинтом Ветров пустоты ради одного поинта Чародейской сосредоточенности, если вы считаете, что это положительно скажется на вашем дпсе. В общем, все в ваших руках, возможностей для кастомизации достаточно много.

Ротация


Новые и измененные способности 


Ожог с талантом Сильный ожог — сам по себе, конечно, не новый спелл, но появление вышеуказанного таланта заставило полностью пересмотреть его роль. Используется для манасбережения, подробнее об этом — в пункте «Мана-менеджмент».
Сотрясение — с проком этого таланта огненный взрыв, по сути, превращается в абсолютно другой спелл. Он станит цель (стан, хочу отметить, находится на разных диминишингах с обычными станами, например, киндишотом роги или молотом правосудия паладина, так как принадлежит к группе станов со случайным проком). Но главное его назначение — распространять доты. Действует на все доты (не действует на периодический эффект огненного столба, так как он не является дебаффом), вешает их на ближайших к основной цели противников в том виде, в каком они были на момент каста фаербласта, то есть, например, если живой бомбе осталось тикать 5 секунд, то на новые цели также повесится 5-секундный дебафф. С живой бомбой есть некоторая особенность, указанная ниже.
Живая бомба — теперь можно повесить максимум на три цели. При касте лб на четвертую цель, с первой она снимается. При спуске прока «сотрясения», когда рядом с основной целью находятся три и более противников, с основной цели она снимется. Также теперь можно перевесить живую бомбу до окончания срока её действия, и в таком случае финального взрыва не последует. Делать это крайне не рекомендуется, кроме особенных случаев, когда взрыв может задеть цели, которые нельзя бить.
Огненный шар — больше не имеет доты.
Стрела ледяного огня — при взятом глифе Символ ледяного огня наносит тот же урон, что огненный шар без глифа, при этом вешает стакающуюся доту.
Раскаленный доспех — более не скалируется от духа, зато позволяет при взятом таланте Поджигатель кастовать скорч на бегу. Дает 5% крита с глифом. Фаер маги используют только этот вид заклинаний класса «доспех».
Взрывная волна — теперь не отбрасывает противников, а замедляет их, зато кастуется в любую область в радиусе 40 ярдов. В комбинации с талантом Опаляющий огненный столб дает сильное аое.
Магическая защита — замена защите от огня и защите от льда. Как видно из описания, абсорбит также арканную школу.
Чародейская гениальность — баффает запас маны и спд. Не стакается с другими подобными эффектами.
Искажение времени — аналог героизма/жажды крови (бл), не подействует в течении 10 минут после бла, равно как и бл после Искажения времени.
Кольцо мороза — всё ясно из описания. Помимо вариантов использования на каком-либо энкаунтере, часто применяется, чтобы облегчить контроль больших паков (перед пулом бросается на землю перед паком, чтобы другие игроки имели запас времени на применение своего контроля).
Возгорание — возгорание суммирует дамаг в секунду от каждой доты, висящей на цели на момент применения возгонания, и образует новый дот, тикающий раз в секунду с тем же дпсом. Следует уточнить, что учитывается только дпс каждой доты, но не оставшееся ей время или число тиков. К примеру, если на цели висит живая бомба, которая раз в четыре секунды тикает по 4к, и мы кидаем на нее возгорание, то оно будет тикать раз в секунду по 1к. Результат будет таким независимо от того, в начале или в конце срока действия живой бомбы будет использовано возгорание. С несколькими дотами все работает по той же схеме. Допустим, на цели висит живая бомба, тикающая по 4к каждые 4 секунды, дот от пиро с дамагом 3к за 12 секунд, и секунду назад прошел крит фаерболлом на 30к, оставив после себя эффект Воспламенение — 12к в течении 4 секунд. Если в этот момент использовать возгорание, оно будет тикать каждую секунду по (4000/4) + (3000/12) + (12000/4) = 1000 + 250 + 3000 = 4250, и за время своего действия (10 секунд) нанесет урон 42.5к. Возгорание может быть распространено на любое количество целей в радиусе действия Сотрясение.
Огненная сфера — сфера создается мгновенно и летит в том направлении, в котором был развернут в этот момент ваш персонаж. Она пролетает 40 ярдов за 5 секунд и исчезает, если на своем пути не встретит противника. Если же таковой окажется в радиусе ее поражения, то она замедляется и атакует его огненными лучами каждую секунду в течении 15 секунд (лучи бьют только одну цель), и по истечении этого времени взрывается, нанося аое дамаг. Следует отметить, что сфера будет атаковать противника 15 секунд, даже если перед этим она потратила на полет к нему, к примеру, 4 секунды.




Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2419
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (29.12.2010)
Просмотров: 2184 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz