Мишка - друид - танк - Катаклизм. Часть 1 - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:18
Главная » Статьи » Слизано

Мишка - друид - танк - Катаклизм. Часть 1

Новые способности


Для начала давайте рассмотрим те новые способности, которые мы выучим на 85 уровне.

На 81 уровне: Взбучка - 25 ярости - Наносит AP*0.154+243 ед. урона и вызывает у всех целей в радиусе 8 м кровотечение, наносящее (AP * 0.026 + 151 * 3) ед. урона в течение 6 сек. Перезарядка тоже 6 сек. 

Эта способность является одной из двух, которые очень сильно помогут вам удерживать аггро на более чем одном враге. Вторую способность вы и так знаете - это Размах. Однако Взбучку выгодно использовать даже в тех случаях, когда вы сражаетесь только с одной целью, из-за хорошего склалирования с силой атаки. 

На 83 уровне: Тревожный рев - 15 ярости/30 энергии - Друид издает тревожный рев, повышая скорость передвижения всех ближайших союзников в пределах 10 м на 40% на 6 сек. Перезарядка 2 минуты. 

Это уникальная в сущности способность, хотя в нынешнем состоянии она не очень то и полезна. Она пригодится на нескольких энкаунтерах, но малый радиус действия в купе с большим кулдауном делает эту способность непригодной в большинстве случаев. 

На 85 уровне: Дикий гриб. На самом деле у вас будет два этих заклинания:

  • Дикий гриб - применение 0.5 сек - Выращивает в указанной заклинателем области волшебный гриб с 5 ед. здоровья. Через 6 сек. гриб становится невидимым. По команде заклинателя все выращенные им грибы взрываются, нанося 650 to 786 ед. урона всем противникам в радиусе 0 м. Одновременно можно разместить не более 3 грибов.
  • Взрыв диких грибов - мгновенное - Взрывает все ваши дикие грибы, нанося находящимся в пределах 3 м противникам 650 to 786 ед. урона от сил природы. Перезарядка 10 сек. Радиус 40 метров.

Две эти способности рассчитаны на то, что они будут использоваться друг с другом и больше других похожи на заклинания из специализации Баланс. На BlizzCon 2010 разработчики предположили, что это заклинание может использоваться для пула одного или более мобов прямо из облика медведя, но в последних билдах беты эти заклинания стало возможным применять только из формы заклинателя.

Таланты


Вот как они выглядят:


Строго шаблонный спек. Невозможно разгуляться даже на последние 10 очков талантов, хотя Blizzard нам это обещали. Пожалуй, единственный свободный талант - это самый последний. Но большому счету альтернативы предложенному спеку не существует.

Игровой процесс


Во-первых, Волшебный огонь (облик зверя) теперь снижает броню на 12% и стал похож на Раскол брони и даже лучше. Поэтому вам следует стараться постоянно держать на цели все 3 стака, если цель живет дольше 30 секунд. Можно мгновенно наложить все три стака при помощи таланта Звериная агрессия и сэкономить две глобальных перезарядки. При этом наложенный таким путем Волшебный огонь будет висеть на цели 5 минут и вам не нужно будет его часто обновлять. 

Продолжая говорить о дебаффах. Очень хорошо выглядит Устрашающий рев (-10% к получаемому физическому урону) на мобах, которые сильно пробивают и в ситуациях, когда нужно танковать несколько целей. Вам однозначно нужно стараться все время держать на мобах этот дебафф. 

Два упомянутых дебаффа будут очень важны, когда настанет время рейдить. Постарайтесь не забывать о них, и используйте аддоны для отслеживания их длительности. 

Одна цель


  1. Увечье, всегда используйте эту способность по кулдауну или по проку
  2. Растерзать, только один стак для того, чтобы повесить дот (+20% урона Трепке и возможность прока берсерка)
  3. Взбучка
  4. Смять в качестве баффа. Используйте эту способность ТОЛЬКО когда 3 стака "Растерзать" И баффа "Смять" нет или он заканчивается.
  5. Растерзать

В приоритет способностей не включена Трепка, поскольку она работает вне глобальной перезарядки. Поэтому если проблем с яростью нет, то просто спамьте Трепку, придерживаясь списка приоритетов, приведенного выше. 

После патча 4.0 наш талант Берсерк позволяет тикам "Растрезать" сбрасывать время перезарядки Увечья. Это значит, что вы будете использовать Увечье чаще, чем раз в 6 сек. Пока Увечье перезаряжается, убедитесь, что на цели висит хотя бы один дебафф от способности Растерзать - ведь это и +30% к урону от Трепки, и вероятность прока таланта Берсерк (халявное Увечье). Благодаря своим отличным коэффициентам скалирования, следующей в приоритете идет Взбучка. После использования Взбучки проверьте наличие баффа "Смять" (+9% к криту) - лучше всего следить за ним при помощи какого-нибудь аддона. Если бафф "Смять" кончается или его вовсе нет И на цели висит три стака дота "Растрезать" - только в этом случае стоит использовать способность "Смять". Одним словом используйте Растерзать в качестве фильтра. С новой системой очереди заклинаний с уроном за время вы не потеряете ни одного тика Растерзать, даже если будете спамить эту способность.

Вот собственно это и есть стандартные приоритеты для 85 уровня, но вы должны понимать, что они зависят от многих факторов. По большей части приоритеты могут меняться в зависимости от вашей силы атаки. Благодаря Отмщению наша сила атаки может сильно меняться в течении боя с боссом - вы можете легко разогнать силу атаки с 10 000 до 35 000 за считанные секунды. Например, урон от способности Размах догоняет по эффективности способность Растерзать уже на 26 000 силы атаки. После этого гораздо выгоднее использовать именно Размах вместо Растерзать как с точки зрения набора аггро, так и с точки зрения нанесения большего урона. Но не забывайте, что кое-что может измениться с беты, так что эти цифры лишь приблизительны. 

В ситуациях, когда ощущается нехватка ярости, избегайте использования Трепки (30 ярости), а если совсем нет ярости то забудьте также и о Взбучке (25 ярости). Используйте вместо них Растерзать даже когда на цели висит 3 стака дота. В исключительных ситуациях, когда ярости почти нет (ниже 15) или вы не находитесь в ближнем бою с мобами, используйте Волшебный огонь (облик зверя). 

Что касается Берсерка - нашего 3-минутного кулдауна: старайтесь использовать его после обновления баффа Смять и по таймеру Растерзать, чтобы иметь возможность на протяжении всего действия кулдауна спамить Увечье. Если сделать все правильно, вы можете на протяжении действия Берсерка забыть обо всем, кроме Увечья и Трепки.

Несколько целей


Приоритеты танкования сразу нескольких целей выглядят куда проще:

  1. Взбучка
  2. Размах
  3. По возможности Увечье + Растерзать на каждой цели

Все время держите Взбучку и Размах на перезарядке. В промежутках как можно чаще используйте Увечье + Растерзать на каждой отдельной цели. Просто чередуйте кнопки Увечья + Растерзать и кнопки табуляции, чтобы переключаться между целями. И помните, что Взбучка имеет гораздо больший приоритет - даже начальный урон этой способностью выше, чем у Размаха. С другой стороны Размах стоит всего 15 ед. ярости, так что он будет полезен в ситуациях, когда ее не хватает.

Характеристики


Преобразование характеристик


Следующие значения действительны для мишки со всеми рейдовыми баффами:

  • 1 ед. ловкости = 2.89 силы атаки, немножко крита и уклонения
  • 1 ед. силы = 2.89 силы атаки
  • 1 ед. выносливости = 17.997 ед. здоровья
  • 1% уклонения = 243.58 ед. ловкости или 176.28 рейтинга уклонения (до диминишинга)
  • 1% крита = 324.85 ед. ловкости или 179.28 рейтинга критического удара
  • 1% скорости = 128.06 рейтинга скорости
  • 1% меткости = 120.11 рейтинга меткости
  • 1% мастерства = 30.03 рейтинга мастерства
  • 1 очко искусности = 179.28 рейтинга искусности
  • 1 брони = 4.39 брони в облике медведя (с 3/3 Плотная шкура и мета-камнем на 2% брони)

Капы меткости и мастерства


Чтобы попадать по рейдовым боссам (88 уровень) своими белыми и желтыми атаками, вам нужно собрать 8% меткости или 960.87 рейтинга меткости. 

Софт-кап мастерства против рейдовых боссов (88 уровень), который снижает шанс врага уклониться от ваших атак до 0% и снизить его шанс парировать атаку до 7.5% вам нужно собрать 26 ед. мастерства или 780.78 рейтинга мастерства.

Хард-кап мастерства против рейдовых боссов (88 уровень), снижающий их шанс и уклониться и парировать атаку до 0% составляет 56 ед. мастерства или 1681.68 рейтинга мастерства.

Приоритет характеристик


Как вы, наверное, уже предположили - Выносливость, как и раньше, очень хороший стат для медведей, а сейчас он стал еще лучше. Ведь чем больше выносливости у вас будет, тем сильнее будет Дикая защита, которая завязана на силе атаки, которая в свою очередь растет пропорционально вашему здоровью благодаря Отмщению. При настакавшемся до упора Отмщении одна единица Выносливости будет давать вам 1.8 ед. силы атаки. На практике один синий камень (+60 выносливости) при удачных обстоятельствах добавит вашей Дикой защите 38 единиц поглощаемого урона. 

Ловкость является универсальной характеристикой, поскольку она одновременно увеличивает и угрозу, и авойданс (избежание), и урон и так далее - чуть ли не все ваши основные показатели. Чем больше у вас ловкости, тем больше урона поглощает Дикая защита. Для повышения ловкости лучше всего подойдут амулет/кольца/плащ для нанесения урона. С этими вещами вы накопите почти столько же ловкости, сколько и силы в таких же вещах на танка, но с ловкостью вы получите больше крита и силы атаки и как следствие усилите свою Дикую защиту, которая будет срабатывать чаще и будет поглощать больше урона. Понятное дело, что не надо без перебору выкидывать все вещи с силой только для того, чтобы потом взять с ловкостью (например, снять танковое колечко 346 уровня с силой, чтобы нацепить колечко 333 уровня с ловкостью).

Еще надо упомянуть тот факт, что вы теперь больше не можете промахнуться Рыком, он всегда попадает по цели. Аналогично вы не можете промахнуться Лобовой атакой. И хотя это больше похоже на баг, прерывание все равно будет срабатывать всегда, даже если вы промахнетесь. Если принять во внимание два этих факта, такие характеристики, как мастерство и меткость теряют свою изначальную ценность. Особенно с учетом того, что угроза перестает быть проблемой, когда начинает стакаться Отмщение.

Перековка


Выбор того, какую характеристику надо перековывать, далеко не очевидный. К счастью для нас с вами, у медведей есть только один стат, который нам невыгоден - это рейтинг скорости. На нашем комплекте брони т11 много рейтинга скорости из-за того, что это еще и дпс-комплект. Существует две основных стратегии перековки. Вы перековываете рейтинг скорости либо в уклонение для большей выживаемости, либо в меткость/мастерство для набора капов. Перековав скорость в меткость/мастерство вы не только повысите уровень аггро, но и увеличите свой DPS. Ага, DPS. Благодаря Отмщению урон мишек сейчас немного больше чем положено и на отдельных сражениях с жестким таймером берсекра урон мишки может оказаться решающим. Меткость и мастерство также увеличивают шанс прока Дикой защиты при ударах желтыми атаками просто потому, что если вы не попадаете, то вы и не критуете. Как уже было сказано, в свете последнего нерфа Дикой защиты (обновление 4.0.3а) искусность уже не столь хороша, как это было на бете, поэтому нам будет не выгодно перековывать вещи в искусность. 

Выживание будет крайне важно на прогресс-рейдах, поэтому я бы посоветовал вам для начала перековать свои вещи в уклонение. При выборе характеристики, которую нужно заменить, придерживайтесь следующих приоритетов: рейтинг скорости < рейтинг мастерства < рейтинг критического удара < рейтинг искусности < рейтинг уклонения.




Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2325
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (15.12.2010)
Просмотров: 7818 | Комментарии: 3 | Теги: Друид, WoW, катаклизм, танк | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz