Отдел потомственных магов. Часть II – Тайная магия. - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:07
Главная » Статьи » Слизано

Отдел потомственных магов. Часть II – Тайная магия.

Как и у любого другого класса, у магов тоже есть свои маленькие трудности. Игроки в аркане чаще всего сталкиваются c такими проблемами:

  • управление кулдаунами заклинаний (неправильное применение абилок приводит к потере DPS)
  • нехватка маны (стоя без маны особо не попрыгаешь в рекаунте, разве что вниз)
  • пинг (из-за очень быстрых кастов, пинг становится самым злейшим врагом и разница в 50-100ms сразу дает о себе знать)

Как успешно их решать и при этом выдавать адский ди-пи-ес — вы узнаете из этой статьи.


Основной цикл боя состоит из нажимания двух кнопок, так называемый 4хAB-AM. Сперва необходимо скастовать 4хЧародейских вспышки, далее если прокнул талант Заградительные стрелы, то используем Чародейские стрелы. Если прок не произошел, то для экономии маны, сбрасываем стаки с помощью Чародейского обстрела (если у вас очень много маны,и бой врядли будет длинным,то имеет смысл спамить Чародейская вспышка до тех пор пока не прокнут Заградительные стрелы). И снова по новой набираем 4 стака. Прок Заградительные стрелы имеет смысл сливать только после 4хЧародейских вспышек, т.к. на 4 стаке будет +72% урона к тайной магии.

Вернемся к частым проблемам мага и рассмотрим их по отдельности:

КД заклинаний:

Учитывая быстроту отката наших КД и проки наших предметов, имеет смысл практически всегда раскрываться сразу в начале боя. За весь бой абилки успеют откатиться раза три.

В нашем арсенале имеется:


Ведение боя

За секунду до боя выпивается Зелье быстроты (Если у вас очень много скорости, то стоит лучше выпить Зелье дикой магии, чтобы под проками и баффами не упереться в ГКД).

Ситуация №1 – У нас имеются прокающие предметы (кольца, аксессуары,энчанты):

Бой начинаем с каста первой Чародейских вспышки, и у нас сразу срабатывают различные проки и вот тут мы должны активировать все наши способности.

Сперва активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 (если нету, то лучше эту способность активировать за секунду до начала боя и не беспокоиться про агро), далее происходит 1 секунда ГКД и после активируем наши абилки+возможные тринки/инженерские перчатки/расовые абилки и продолжаем описанный выше Основной цикл боя. Как только закончилось действие Мощь тайной магии, ждем 4 стака, активируем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку и продолжаем наш цикл боя.

Ситуация №2 – У нас нет прокающих предметов.

Начинаем бой настакиванием 4 стаков, потом используем Величие разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку, далее под прок таланта Заградительные стрелы, активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 и в ход пускаем все наши абилки и запускаем Чародейские стрелы, далее продолжаем вести Основной цикл боя.

С помощью данного макроса можно активировать все одним скопом (лишнее убрать до необходимых бафов):

/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/use 10

Строка /use 10 активирует инженерский энчант на руках (например /use 14 это активация тринкета).

КД у абилок разное, и потому проще использовать абилки, как только они откдшились или подгадывая под обстоятельства боя (пример: валькирии на Короле Личе).

Например, чтобы не тратить время на поостоянное нажимание макроса при откатах абилок, я сделал отдельный макрос для Чародейской вспышки.

#show Чародейская вспышка
/use 10
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/cast Чародейская вспышка(Уровень 4)

Таким макросом избежим потерю времени при нажимании доп макроса на бафы.

Т.к. у Зеркальное изображение аж 3 минуты КД то за бой редко когда больше 2 раз успеете использовать данную абилку. Поэтому первый раз ее стоит использовать в начале боя при открытии всех абилок и проков, и 2 раз во время Жажды крови.

Было бы не плохо договориться с Дисциплин пристами, чтобы они кидали на вас Придание сил, только помните, что он не стакается с Мощь тайной магии, и поэтому их нужно использовать в разные моменты времени.

Нехватка маны

Рассмотрим имеющиеся средства для восполнения маны:

Генератор маны Количество восстановленной маны за бой Комментарий
Прилив сил 65-70% Восполняет 60% от вашего максимального запаса маны, КД 2 минуты.
Восполнение маны 5-10% Получаем 3330-3500 маны от Сапфира маны, КД 2 минуты+имеет всего 3 заряда и после нужно создавать новый Сапфир маны
Ободрение 5% Срабатывает с 15% вероятностью от заклинаний Омоложение/Буйный рост у рестор друлей с прокаченным Ободрением.
Восполнение 5% Получаем 1% восполнения общего количества маны от охотников с талантом Групповая охота/чернокнижников с Искусное поглощение души/паладинов с Мудрое правосудие/и заклинание ШП Прикосновение вампира.
Правосудие мудрости 7,5% Получаем 2% восполнения общего количества маны от паладинской печати Правосудие мудрости.
Тотем прилива маны 50-60% Получаем от шаманского Тотема прилива маны. В 25ппл вряд ли вас поставят в пати к рестор шаману, но в 10 обычно всегда ставят кастеров к шаману в пати.
Озарение 30-35% Присутствует у любых друидов. Обычно кидают хиллерам, но если бой не напряжный, то убедите друидов, что Озарение нужно именно вам.
Темная руна 900-1500 маны КД 15 минут, так что часто не по используешь. Выбивается из мобов в Некроситете.
Рунический флакон с зельем маны 4200-4400 маны (если вы инженер, то эффект можно увеличить на +50%) Использовать стоит только в критической ситуации когда нет возможности восполнить ману по другому, иначе потеря DPS от неиспользованного хаст пота.

Если бой предстоит долгий, то стоит получше задуматься о грамотной ротации ваших восполняющих абилок. Основные абилки — Прилив сил и Восполнение маны, важно использовать их с максимальной эффективностью.

Сапфир маны перед каждый началом боя должен иметь чистое КД и 3 заряда.

Таким макросом можно уменьшить количество кнопок на своем экране. Правой кнопкой создаем камень, левой его используем:

#showtooltip
/cast [button:2] Сотворение самоцвета маны(Уровень 6)
/use Сапфир маны

После того, как ваша мана уменьшилась на 10-15% (обычно это происходит после 2 круга цикла боя), следует сразу использовать камень и далее по КД.

Следует более детально изучить все фазы боя, когда вы не сможете дамагать, и в такие моменты использовать Прилив сил или по новой создать Сапфир маны.

Если ваша мана достигла 35%, а бой еще и близко не подходит к концу и перерывов между стрельбой не ожидается, то дождитесь последних секунд действия ваших бафов на скорость (БЛ, хаст пот, энчант на оружии, прок 2хТ10) и используйте Прилив сил, тогда вместо стандартных 8 секунд, вы потеряете всего 3-4 секунды простоя.

Если вам повезло и вы смогли убедить друидов дать вам Озарение, или попали в пати к рестор шаману, то можно не беспокоиться о мане и вливать DPS по полной.

И главное никогда не забывайте: нет маны = нет DPS.

Пинг

Это самое большое зло в онлайн играх. Даже при идеальных руках и стратегиях, ваш пинг легко отберет у вас лавры чемпиона и заставит плестись в конце гонки.

Сервера находятся в Европе, и чем дальше вы от него находитесь,тем больше будет ваш пинг. Если у среднестатистического европейского игрока пинг колеблется 10-30ms и когда он подымается до 50ms, они считают это горем, то у нас большая часть игроков живет с пингом 100-500ms и считают, что им крупно везет.

Например мне как жителю Сибири, имея более-менее качественный интернет за 1к рублей провайдер предоставляет 8Mbps и 300-350ms в рейдах без дисконнектов, и даже при желании заплатить больше я могу лишь рассчитывать на увеличение скоростного режима, но пинг останется прежним и ничего поделать в данной ситуации я не могу. Жители дальневосточного края и вовсе играют с более высоким пингом.

Как же рассчитывается пинг в игре? Если мыслить не сильно глубоко, то схема выглядит примерно так:

Вы делаете действие и пакет с вашего клиента отправляется на сервер (пусть это произойдет за 50ms) —> сервер подтверждает ваше действие и отправляет обратно вам пакет данных (еще раз 50ms) = Итого получаем 100ms. Чем быстрее скорость кастов у вас, тем больше пинг будет съедать вашего DPS.

Как бороться с пингом

  • Выбрать менее заселенный сервер, тогда будет меньше лагов в пиковые нагрузки
  • Избавиться от аддонов, которые постоянно гоняют трафик между игроками (пример: recount с включенной синхронизацией гоняет очень много пакетов, поэтому если не готовы от него отказаться, то уберите галочку с синхронизацией).

    Также стоит отказаться от тяжеловесных аддонов, как минимум это поможет быстрее зайти в игру после дисконекта и возможно ваш вылет не приведет к вайпу рейда. Существуют готовые сборки аддонов, в которых из интерфейса удалено все лишнее, чаще всего такие сборки позволяют немного уменьшить свой пинг и увеличить fps.

    WoW Curse и http://www.wowinterface.com — зарубежные ресурсы с огромным количество аддонов на любой вкус.
    http://forum.worldofwarcraft.ru — RU форум, в разделе «Модификации интерфейса» можно найти сборки от русскоязычных игроков

    Cтоит отметить очень полезный аддон в борьбе с пингом: Quartz. Он избавит вас от необходимости жать сто раз в секунду кнопку каста, чтобы не потерять время из-за пинга.

  • Leatrix Latency Fix – данный скрипт изменяет в вашем реестре системы некоторые параметры, грубо говоря делает подмену UDP пакетов на TCP пакеты. Данным скриптом пользуйтесь на свой страх и риск, если ничего не понимаете в компьтерах, то лучше этого не делать. Скажу сразу, есть побочный эффект, данный скрипт уменьшит скорость на торрентах.

    Эта махинация помогает далеко не всем, но от многих слышал хорошие результаты.

  • Различные прокси сервера (не буду перечислять их, чтобы не делать рекламу, в гугле можно найти все). За небольшую плату вам предлагают сервис по передаче данных, через специальный сервер. Очень помогает, если у вашего провайдера проблемы на некоторых маршрутах передачи данных. Тоже не всегда эффективно, но у большинства таких сервисов можно попробовать бесплатные версии программы и оценить результат.
  • Сменить провайдера или переехать поближе к местоположению серверов. Сказка, но все же выход =)

Заключение:

Подводя итог по аркан магу, можно сделать несколько выводов:

  • Небольшое количество кнопок в DPS цикле – не требуется загромождать бары биндами
  • Возможность выдавать хороший бурст-дамаг
  • Большой запас маны, но очень большая потребляемость — нужно научиться грамотно распределять свои абилки на восстановление

С одной стороны специализироваться на тайной магии просто, данная ветка позволяет вам делать нормальный DPS в довольно среднем гире, с другой стороны, не научившись управлять всеми тонкостями, вылезти в топ рекаунта не получится.

Пусть хвосты синих драконов всегда направляют вашу магию в правильном русле!



Источник: http://frostmilk.com/?p=9391
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (23.03.2010)
Просмотров: 718 | Теги: Маг в Wow, WoW | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz