Паладин - танк во времена Катаклизма. (Часть 2) - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Понедельник, 05.12.2016, 02:19
Главная » Статьи » Слизано

Паладин - танк во времена Катаклизма. (Часть 2)

5.2. Искусность 


Овладевая искусностью
Искусность - это "универсальная" характеристика, бонусы которой зависят от спека, выбранного игроком. Сейчас она не страдает убывающей полезностью. Для прото-паладинов Искусность дает рейтинг блокирования через Священного оплота. На данный момент за каждое целое очко Искусности (десятичные доли не считаются) паладин получает 2,25% шанса блокирования. Все сводится к тому, что для паладинов это единственная возможность заполучить рейтинг/процент блока (с очень редкими исключениями). По сей день вторичными защитными характеристиками танкошмота были только уклонение и парирование. Паладины же хотят Искусность... много Искусность. Читайте ниже о перековке и Искусности.

5.3. Перековка  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Несколько слов о перековке.

Перековка позволяет вам менять характеристики предмета с целью увеличения полезности вашего билда. Это происходит путем преобразования (в рамках одного предмета) 40% вторичной характеристики на другую (даже ту, которой нет на предмете). Что же это значит для танкодинов? С учетом того, что теперь блок это не фиксированное количество снижения урона, а уменьшение урона на определенный процент, в наших же интересах попытаться блокировать столько, сколько возможно. Так, мы хотим достигнуть 102.4% суммарного предела избежания урона, к которому стремились в прошлом. Это выталкивает обычные удары из таблицы, таким образом, любой физический урон вынужден пройти через блок. Таким образом, танки-паладины должны перековывать в Искусность все, что только можно.

Не забывайте о том, что вставка камней и наложение чар могут добавлять вторичные характеристики, поэтому тщательно обдумайте свой выбор камней и чар, когда будет перековывать и наоборот.

Правило 102.4%

Откуда взялось число 102.4%? Число представляет собой ваше суммарное избежание урона.
БП - Базовый шанс промаха - равен 5%, ШУ - Шанс уклонения - показан в таблице характеристик персонажа, ШП - Шанс парирования - показан в таблице характеристик персонажа, ШБ - Шанс блокирования -показан в таблице характеристик персонажа.
Если вы удивлены, где же Щит небес, помните о том, что талант был изменен, и стал давать бонус к количеству блокируемого урона, вместо шанса блока.

Не сходите с ума

Не перековывайте в Искусность все подряд. Зарубите на носу, что достижение капа меткости и софткапа мастерства (26 очков) тоже крайне важно. Более того, превышение капа - пустая трата характеристик. Как только вы доберетесь до 102.4%, вам тут же необходимо остановиться. Любой блок сверх меры не дает абсолютно ничего. Также, когда вы достигнете 102.4%, будьте осторожны при балансировании между уклонением и парированием. Уклонение и парирование срабатывают раньше, так что если у вас будет слишком много уклонения/парирования, вы вытолкнете из таблицы некоторые количество шанса блока и он станет лишним.

Нюансы перековки

  • Если вы не способны получить 26 очков Мастерства с помощью Символа печати правды и расовых способностей, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > искусность > меткость в Мастерство.
  • Если у вас есть по крайней мере 26 Мастерства с Символом печати правды и расовыми способностями, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > искусность в Меткость. (ПРИМЕЧАНИЕ: Никогда не перековывайте Мастерство в Меткость, если только вы далеко перешли кап в 55 Мастерства).
  • Если у вас есть по крайней мере 26 Мастерства с Символом печати правды и расовыми способностями, и взят кап Меткости, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > лишняя меткость в Искусность. Продолжайте следовать этому правилу, пока не доберетесь до 102.4% блока. ВАЖНО: Когда будете ковать из уклонения/парирования, убедитесь в том, что вы выбрали характеристику с наибольшим числом рейтинга, так как это будет характеристика, наиболее подвергнутая убывающей полезности.
  • Как только вы достигли 102.4% капа блока и взяли кап Меткости и софткап Мастерства, тогда пускайте все лишние характеристики на Мастерство.
  • Вам никогда не следует перековывать в следующие характеристики: скорость, крит, парирование, уклонение.


Почему я перековываюсь именно так?
Перековка, да и вообще подбор одежды, нацелен на максимально возможное количество Искусности, а следовательно и шанса блока. Это важно для паладина потому, что что кап блока существенно снижает входящий урон в целом и внезапное падение уровня здоровья в частности , что сильно упрощает работу целителей.

Цитата

Я хочу остановиться на этом поподробнее, потому что не все играли в те времена, когда экономия маны была очень важна в рейде. Для многих может оказаться неявным то, что даже если вы получаете больше урона, но сам процесс получения урона гладок и предсказуем, то хилеры тратят меньше маны на ваше лечение. Предсказуемость получения урона означает меньше внезапных потерь ХП и меньше экстренного хила, что, в свою очередь, дает следующие преимущества:
- Эффективная трата маны путем использования медленных, но лечащих больше единиц здоровья на единицу маны, заклинаний.
- Отсутствие нужды все время быть при полном ХП, таким образом, снижает овер-хил (перелечение) и позволяет ХоТам (лечение через время) срабатывать для своевременного лечения. И снова эффективность затрат маны.
Таким образом, даже если урон в секунду, получаемый вами, больше, чем у другого танка, вашим лекарям может быть легче отлечивать вас и разумно расходовать ману.


6. Профессии  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Разные профессии могут предложить разные плюшки для паладина-танка. Снизу представлен перечень того, что дает каждая из профессий. Со времен WotLK истинная ценность профессий несколько утратилась. Ибо, учитывая размах 85 уровня по отношению к 80, бонусы полностью прокачанной профессии дают, грубо говоря, половину рейтинга времен WotLK. Но все же некоторые профессии определенно лучше, чем другие. Кожевничество/Алхимия считаются наилучшими для выживания, хотя существует парочка вопросов. Миксология не сохранит свой нынешний % продления эффекта эликсиров, а Кожевничество нужно за неимением надежного браслетного энчанта на Выносливость. Во время перехода на WotLK сначала тоже не было браслетного энчанта на Выносливость, но потом его ввели. В отличие от двух вышеприведенных профессий, Кузнечное, Ювелирное, Горное дело и Начертание очень сильно сбалансированы между собой. Горное дело хорошо своим бонусом к Выносливости, это плюс для танкования, но игрок с двойной специализацией получит от него минимум пользы. Инженерное дело дело прекрасно подходит для вступительных рейдов, но наличие или отсутствие шлемов более высокого уровня и усиленные штрафы за ошибку для Конструкторов усложняют надлежащее сравнение.

Кожевничество, Травничество и Портняжное дело остаются ненужными для прото-палов.

6.1. Алхимия  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Польза для танкования значительна, но все же несколько сомнительна. Изготавливаемый аксессуар Алхимический камень жизни хорош для ранних рейдов, так как Выносливость и Искусность - это две ключевые характеристики для танков-паладинов. В числе дополнительных бонусов + % от использования зелий, настоев и т.д. и увеличенная продолжительность настоев/эликсиров благодаря баффу от Миксологии. Настои, увеличивающие Выносливость становятся не по карману и танки, настроенные на прогресс, за исключением некоторых, вместо них предпочитают использовать эликсиры на Искусность и Броню. Если бы Миксология давала бы такой же бонус к эликсирам, как к Выносливости, она была бы чрезвычайно мощной профессией (хотя есть недостатки в плане гибкости, ведь тому, кто захочет сменить спек, придется менять настои/эликсиры, если он захочет получать бонус от профессии). Узнать больше об Алхимии на wowhead.

6.2. Кузнечное дело  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Несмотря на возможность изготовления собственных латных доспехов (что на самом деле обладает незначительной выгодой, ведь все интересные вещи становятся персональными при одевании, а значит, вполне могут быть куплены), главным достоинством этой профессии является возможность вставлять камни на Выносливость в дополнительные слоты в наручах и перчатках (Гнездо в наручахГнездо в перчатках). Узнать больше о Кузнечном деле на wowhead.

6.3. Наложение чар  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Основной выгодой от Наложения чар можно назвать энчант +60 к Выносливости на каждое ваше кольцо, что в сумме дает 120 Выносливости. Для тех, у кого в качестве вторичного спека выбрано Воздаяние, существуют эначанты на Силу и Ловкость.Узнать больше о Наложении чар на wowhead.

6.4. Инженерия  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Инженерное дело позволило изготавливать полезное снаряжение, а именно специальные шлемы и оружие дальнего боя. Катаклизм продолжает эти традиции. Пока что неясно, какие эпические шапки будут доступны позже, но протопалы-инженеры могут получить Армированные био-оптические защитные очки в качестве своего первого эпического головного убора. Так как специальные зубчатые колеса могут быть вставлены только в изготавливаемые инженером шлемы, наличие или отсутствие этих шлемов оказывает значительное влияние на будущую ценность профессии. Среди прочих плюшек для танка - специальные энчанты Накладки отклонения ударов и Заземленный плазменный щитУзнать больше об Инженерном деле на wowhead.

6.5. Сбор трав  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Бонусы от Травничества крайне незначительны для прото-паладина. Кровь земли можно использовать в качестве селф-хила и увеличения Скорости, но она частично основан на бонусах других профессий. Узнать больше о Травничестве на wowhead. 

6.6. Начертание  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Основная польза от Начертания - специальные наплечные энчанты, которые доступны только для начертателей и которые дают точно такой же бонус как и энчанты за Превознесение с Теразан. Поэтому игроку совсем не обязательно фармить репутацию с Теразан. В качестве дальнейших преимуществ, начертатели могут изготавливать ряд стоящих предметов. Для паладинов-танков наибольшую ценность представляют Зазубренная челюстная кость и Инкрустированный серебром лист, хотя характеристики последнего далеко не идеальны. Более того, если у вас есть выгодный доступ к травам, вы может делать свои собственные символы. Узнать больше о Начертании на wowhead. 

6.7. Ювелирное дело  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Ювелирное дело может предложить интересные аксессуары, но все же его первичным бонусом являются уникальные камни (Цельный глаз химеры), которые могут быть использованы только ювелирами. Узнать больше о Ювелирном деле на wowhead.

6.8. Кожевничество  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Основной выгодой от Кожевничества для прото-пала будут меховые накладки на 195 Выносливости для наручей. В данный момент лучший энчант для наручей +50 рейтинга уклонения. (Далее ведра ненужной воды). Во времена WotLK поначалу тоже не было обычного браслетного эначанта на Выносливость, но после его добавили, что отбросило Кожевничество на одну линию вместе с другими профессиями. Хотя, с выходом WotLK не было ничего похожего на энчант "+ рейтинг уклонения", который нашел свое место в Катаклизме, поэтому все еще непонятно, что может произойти далее. Узнать больше о Кожевничестве на wowhead.

6.9. Горное дело  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Главная польза от Горного дела - это Крепость. Бонус к Выносливости сравним с другими "неплохими" профессиями танка, но он не дает преимуществ в ДПС или Хил оффспеке. Горное дело также является вспомогательной профессией для Кузнечного, Инженерного и Ювелирного дела. Узнать больше о Горном деле на wowhead.

6.10. Снятие шкур  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Учитывая как низок приоритет крита для танков-паладинов, Знаток анатомии - один из наименее нужных бонусов. Узнать больше о Снятии шкур на wowhead.

6.11. Портняжное дело  px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(78, 150, 168); text-decoration: none; vertical-align: top; ">↑↑↑


Портняжное дело позволяет шить плащи. Нет ни одного вышиваемого предмета, идеального для танка, поэтому эта профессия попросту бесполезна. Узнать больше о Портняжном деле на wowhead. 




Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2391
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (22.12.2010)
Просмотров: 2905 | Теги: WoW, паладин, катаклизм, прот, танк | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz