ПвЕ-фурик-воин для начинающих - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Воскресенье, 04.12.2016, 18:16
Главная » Статьи » Слизано

ПвЕ-фурик-воин для начинающих
Сила (STR, Strength) и Сила атаки (AP, Attack Power)

Основной стат дпс-воина. За редким исключением Сила всегда должна быть вашим приоритетным статом. 1 единица Силы дает 2 единицы Силы атаки. В случаях, когда перед вами стоит вопрос "Что лучше, 40 Силы или 80 AP?" (например), всегда следует отдавать предпочтение Силе, хотя, казалось бы, это одно и тоже. Дело в том, что в рейде паладин баффает "Великое благословение королей" (Greater Blessing of Kings) и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80 AP так и останутся 80 AP. Это простейшая иллюстрация преимущества Силы перед Силой атаки, хотя на самом деле все еще интереснее - Сила также увеличивается на 20% вашим талантом "Улучшенная стойка берсерка" (Improved Berserker Stance). Никаких пределов (капов) в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.

Пробивание брони (ArP, Armor Penetration)

Если коротко, то ArP - это очень хорошо. В истории WoW'а пробивание брони знало свои взлеты и падения, но по крайней мере на данный момент ArP однозначно рулит, а иногда даже является более ценным статом, чем Сила. Подробное исследование на данную тему было проведено здесь (спасибо, F1reFly).

после патча 4.01 не имеет смысла в связи с устранением пробивания брони из игры.

Меткость (хит, англ. hit)

Различают так называемые "желтые" и "белые" атаки. Желтая атака - это ваши специальные удары, например "Вихрь" (Whirlwind) или "Кровожадность" (Bloodthirst). Белая атака - это автоатака, то есть те удары, которые ваш персонаж наносит как бы сам. Названия "желтая" и "белая" появились потому, что цифры с нанесенным уроном, которые появляются на вашем экране, имеют разный цвет. По умолчанию информация о спецатаках выводится желтым, об автоатаке - белым.
Отсюда появляются такие понятия как софткап (англ. soft cap, то есть некий минимум, ниже которого опускаться крайне не рекомендуется) и хардкап (англ. hard cap, то есть абсолютный максимум, выше которого наращивать стат просто нет смысла). Возьмем стандартную ситуацию - ваш воин 80-го уровня и вам предстоит долбить рейдового босса, то есть элитного моба 83 уровня. Учитывая разницу в уровнях между вами и боссом, получаем следующие цифры: шанс желтой атаки не попасть по цели = 8%, шанс белой атаки не попасть по цели = 27%. Соответственно, 8% хита - это наш софткап, который необходимо собирать любыми способами даже в ущерб другим статам. 27% - это хардкап, собрав который вы не будете промахиваться вообще. Однако это не означает, что вам нужно стремиться в хардкапу. После достижения софткапа хит по-прежнему будет давать вам некий прирост дпса, но ценность этого стата катастрофически падает. Дело в том, что при набранном софткапе по хиту, весь остальной хит-рейтинг будет улучшать статистику только белых атак, а их у хорошего фури-воина должно быть значительно меньше половины от общего количества нанесенных ударов. Это сухая теория. А вот практика: в реальном бою вы должны поддерживать бесперебойную ротацию ваших спецударов. Для этого нужна ярость (рейдж, англ. rage), а ярость вы получаете от нанесенного урона. Да, конечно ярость "капает" еще и от полученного урона, но на это нужно смотреть так: хороший дпс-воин, следящий за своим агро, в идеале никогда не должен получать прямого входящего урона, иначе один-два пинка - и вы труп, а трупы дпсить не умеют. Во многих боях есть АоЕ-урон, наносимый боссом по всему рейду, всяческие ауры и т.д., что дает контролируемый (то есть легко отлечиваемый) урон и подпитывает вас яростью. Но это скорее приятный бонус - он может быть, но его может и не быть. Так что в вопросе генерации ярости лучше полагаться на тот урон, который наносите вы сами. И вот тут мы возвращаемся к вопросу хит-рейтинга. Может случиться так (и часто случается!), что белые атаки не попадают по цели 2-3 раза подряд. Вам бы пробить "Вихрь" или "Кровожадность", а ярости нет. Сбивается вся ротация, дпс падает. Поэтому на практике ограничиться строго софткапом по хиту врядли получится. Итак, сколько же надо хита? Ответ такой: 8% для исключения промахов желтых атак минус 3%, которые компенсируются талантом "Точность" (Precision) = 5% или 164 хит-рейтинга. Теперь добавьте сюда такое количество хит-рейтинга, которое необходимо вам для поддержания бесперебойной ротации спецатак (определяется по собственным ощущениям исходя из рейдовой практики), и вы получите заветную цифру. Так же следует учесть, что если ваш персонаж - дреней, или вы имеете такового в своей группе, то расовый бонус "Боевой дух" (Heroic Presence) поднимет хит еще на 1%.

Мастерство (экспертиза, англ. Expertise)

Рейдовый босс, то есть элитный моб 83-го уровня, имеет шанс уклониться (сдоджить, от англ. dodge) от вашей атаки с вероятностью 6,5%. Именно эту вероятность нам и надо свести на нет набором экспертизы. Для этого потребуется 26 экспертизы или 214 экспертиз-рейтинга. Набор капа по экспертизе столь же критичен, как на набор софт-капа по хиту. Жертвуйте другими статами (в разумных пределах конечно), но держите экспертизу на нужном уровне. Не забывайте, что люди получают расовый бонус к экспертизе при использовании мечей и дробящих, дворфы - при использовании дробящих, а орки - при использовании топоров.

Крит

Ну что тут скажешь... Чем больше его, тем лучше. Во времена Накса мой крит под рейдовыми баффами прыгал под 48-49% и это было прекрасно. Видимо дизайнеры из Близзарда сделали выводы и теперь, в обвесе из Ульдаура, остро ощущается нехватка крита. Его не то чтобы совсем нет, но хотелось бы больше. На данный момент в рейде у вас должно быть минимум 40% крита. Если есть больше - замечательно; если нет - значит вы знаете к чему надо стремиться. Криты для фурика - это не только "омг! какие большие циферки!", но и стеки "Глубоких ран" (Deep Wounds), и активация "Шквала" (Flurry), и бафф на увеличение крита "Буйство" (Rampage). "Буйство" правда не работает, если в группе есть ферал-друид с аурой "Вожак стаи" (Leader of the Pack).
Вобщем, правило будет таким: постарайтесь найти оптимальный баланс между силой (силой атаки), пробиванием брони и критом при набранном софткапе по хиту и капе по экспертизе.

Увеличение скорости атаки (хейст, англ. Haste)

Это последний стат, на который вам нужно обращать внимание. Он конечно дает некое увеличение наносимого урона и улучшает генерацию ярости, но прирост дпса при этом весьма мал. В свое время, сразу после появления этого стата в игре, небезизвестный Swifty продемонстрировал в своем клипе, что способен вытворять дпс-воин, одетый в обвес с упором на хейст. Разработчики быстренько внесли изменения и с тех пор хейст не имеет для нас особой актуальности. Последний бафф хейста затронул по-моему все классы кроме воина. А жаль.

Подбор экипировки

Альфа и Омега любого дпс-воина (помимо собственного опыта и мозгов) - это так называемый "Калькулятор Лендсоула" (Landsoul' Spreadsheet) и сайтmaxdps.com. Про maxdps.com я уже писал здесь. Ценность этого сайта на мой взгляд заключается в наглядности и "дружественном" интерфейсе. Так что этот вариант вполне подойдет для первого подхода к изучению основ. Если вы хотите более правильных цифр, то давайте поговорим о "Калькуляторе" дпс-воина из гильдии "Vodka" с ником Landsoul. В XLS-документе 4 страницы (поле #7), переходим на закладку "Fury". Указываем имя персонажа и реалм (поле #6) и жмем на зеленую кнопку "Click for Armory profile" для загрузки ваших данных из "Оружейной" (Армори, англ. Armory). По умолчанию задан адрес американской версии "Оружейной", поэтому если вы играете на русском или европейском реалме, поменяйте www.wowarmory.com на eu.wowarmory.com. Также для полноценной работы таблицы вы должны разрешить в Excel'е использование макросов (Сервис > Параметры > Безопасность > Безопасность макросов). Если вы не хотите разрешать работу макросов, то придется все данные заносить вручную. После загрузки данных в поле #1 появятся ваши статы с учетом обвеса, камней, энчантов и т.п., а в поле #4 - раса вашего персонажа (учитывается при расчете расовых бонусов). В поле #3 необходимо вручную занести время реакции и пинг в милисекундах, после чего в поле #2 вы сможете увидеть теоретически достижимый дпс с учетом заданных условий.
Дальше начинается самое интересное - баланс статов и подбор обвеса. Для определения ценности того или иного стата принята единица измерения "SEP" (аббревиатура от Strength Equivalent Point), показывающая ценность стата относительно Силы. Разумеется, цифры у всех будут разные (поле #5). Например, для моего текущего обвеса ArP менее ценен, чем Сила (0,7753 SEP), т.к. на обвесе уже есть 52,21% пробивания брони, а прок тринкета добавляет еще 49,69%, что дает в сумме более 100%. Кап достигается только под проком, но и этого достаточно, чтобы ценность ArP снизилась. Пересчет SEP не производится "на лету", то есть для получения актуальной информации после внесения изменений в обвес, энчанты, камни или баффы, вам необходимо нажать зеленую кнопку "Click for SEP Calc". В том числе это надо сделать и в самом начале, после загрузки данных из "Оружейной".
Теперь подбор обвеса, энчантов и камней. Тут все просто и интуитивно понятно. В каждом слоте вы можете открывать выпадающее окно и, мечтательно вздыхая, пробовать подставлять различные вещи из списка (чем выше в списке расположена вещь - тем она лучше). Если вещь имеет гнездо (сокет, англ. socket) под установку камня (поле #10), то эти гнезда будут обозначены буквами (поле #9): Red - красный; Yellow - желтый; Blue - синий; Meta - метакамень. Если цвет вставленного камня соответствует цвету гнезда, вы получаете бонус (поле #11). Если та или иная вещь или энчант имеют прок (т.е. шанс на "срабатывание" некоего пассивного эффекта), то в поле #8 указывается аптайм (англ. uptime, время активного действия). Для более детального ознакомления со списком вещей в каждый слот перейдите на четвертую страницу XLS-документа (Lookup, поле #7). Нажимаете зеленую кнопку "Click button to Sort!" в левом верхнем углу и, прокручивая "бегунок" вправо, смотрите на всю эту красоту.
Остается добавить, что Лендсоул переодически обновляет свой XLS-файл, исправляя найденные ошибки, добавляя новые вещи и внося изменения, которые нам приносят патчи. Так что не забывайте заглядывать по приведенной выше ссылке и скачивать новую версию.

Символы (глифы, англ. glyphs)

По большому счету есть только 2 глифа, которые нужно иметь обязательно. Это "Символ удара героя" (Glyph of Heroic Strike) и "Символ вихря" (Glyph of Whirlwind). Все остальные глифы не играют заметной роли в увеличении вашего дпса. Ну разве что "Символ рассечения" (Glyph of Cleaving) для треш-паков.

Профессии

Для дпс-воина самые выгодные профессии (в смысле прироста дпс, а не в смысле зарабатывания денег) - это Кузнечное дело (BS, Blacksmithing) и Ювелирное дело (JC, Jewelcrafting). BS дает вам 2 дополнительных гнезда - в перчатки и в наручи. Есть также и третье гнездо - в пояс, но оно доступно всем. JC дает возможность использования 3 камней, доступных только ювелирам, например "Рельефное око дракона" (Bold Dragon's Eye).

Рейдовая химия

В рейде обязательно "Настой бесконечной ярости" (Flask of Endless Rage) и "Рыбный пир" (Fish Feast). Если вы идете в группе из 5 человек и вам жалко использовать "Пир" (недешевое удовольствие вобщем-то), имейте с собой запас "Филе дракоперой рыбы-ангела" (Dragonfin Filet) или "Сочного мяса люторога" (Hearty Rhino) если ArP для вас является более ценным статом чем Сила.

Oh shit!

На случай срыва агро или падения танка вы должны быть готовы "подхватить знамя из рук павшего товарища" и продержаться хотя бы несколько секунд. Порой это спасает рейд от вайпа и/или вас от смерти. Что для этого необходимо? Прыгаем в защитную стойку и одеваем щит (желательно иметь макрос), врубаем "Глухую оборону" (Shield Wall), используем "Удар грома" (Thunder Clap) и, где это возможно, "Разоружение" (Disarm). Убеждаемся, что "Командирский крик" и "Деморализующий крик" по-прежнему активны. Далее нам остается лишь ждать. Либо танк заберет моба обратно на себя, либо рейдовый дпс убьет этого моба, либо все побегут с кладбища.

Как шпилить-то?

Базовая ротация спецатак довольно проста:
Можете для начала потренироваться на манекене. Когда основную ротацию будете выдавать, что называется, с закрытыми глазами, можно переходить к более сложным вещам. Дело в том, что помимо дпса как такового, на вас будет лежать обязанность поддерживать некоторые баффы и дебаффы (об этом в следующем абзаце). Обычно это: стек "Расколов брони" (Sunder Armor) если танк не воин, "Командирский крик" (Commanding Shout) и "Деморализующий крик" (Demoralizing Shout). Соответственно, следующий этап тренировок на манекене должен проходить по "усложненной" программе - соблюдайте базовую ротацию и старайтесь в свободные ГКД (GCD, Global Cooldown) использовать и поддерживать в активном состоянии вышеперечисленные баффы/дебаффы. Собственно все, остальное придет с опытом.

Удар героя (HS, Heroic Strike)

Отдельного разговора заслуживает "Удар героя". Данный удар превращает вашу следующую белую атаку в желтую, что дает очень ощутимый эффект. Во-первых, желтая атака, в отличии от белой, при набранном софткапе по хиту не промахивается (см. абзац про хит). Во-вторых, на желтую атаку действует модификатор от таланта "Прокалывание" (Impale). В-третьих, исключается шанс скользящего удара (глансинга, от англ. Glancing). В четвертых, Символ Удара героя (об этом ниже) дает вам дополнительную ярость. Так что в идеале все белые атаки должны быть превращены в "Удар героя", хотя на практике такого конечно не бывает. Именно из-за постоянного спама "Удара героя" фуриков называют "барабанщиками". В любом случае, не увлекайтесь чрезмерно, иначе вы рискуете остаться без ярости и основная ротация полетит к чертям. У "Удара героя" есть брат-близнец - "Рассекающий удар" (Cleave), который работает абсолютно по такому же принципу. Если мобов несколько (адды на боссе, треш-паки) вставляйте в ротацию "Рассекающий удар" вместо "Удара героя".

Казнь (Execute)

В обозримом прошлом "Казнь" фуриками практически не использовалась, разве что в очень специфичных боях с огромным входящим уроном. В свете изменений, которые принес патч 3.2, данный удар вновь приобрел актуальность. Теперь для последних 20% жизни босса у нас появился отличный филлер (англ. filler, "заполнитель"), то есть удар, который можно вставлять в свободные ГКД, не нарушая базовую ротацию.

Что еще?

Помните, что "Вихрь" сдергивает законтроленных мобов. Если рядом с вами мирно пасется овца, стоит усыпленный моб и т.п., с использованием "вертушки" лучше повременить. Активно используйте "Кровавую ярость" (Bloodrage), "Жажду смерти" (Death Wish) и "Безрассудство" (Recklessness). В боях, где вам приходится отбегать от босса, не забывайте угощать его на обратном пути своим "Героическим броском" (Heroic Throw) и использовать "Перехват" (Intercept) для максимально быстрого возвращения на дистанцию атаки. Для исключения возможности парирования вашего удара, долбить босса надо всегда сзади(конечно если ситуация позволяет).

Баффы и дебаффы (англ. buffs, debuffs)

Раньше солнце светило ярче и деффки давали чаще (с). Сейчас ситуация изменилась прежде всего потому, что появилось еще 3 класса - кто-то раньше, кто-то позже - способных танковать. Это паладины, друиды и ДК. Так вот, если ваш танк не воин, то "Раскол брони" - это теперь ваша головная боль. Стек из пяти "Расколов" надо держать на боссе постоянно, нравится вам это или нет.
"Деморализующий крик" - это также ваша обязанность. Правда патч 3.2 внес свои коррективы и сюда. У ретри-паладинов был изменен талант "Оправдание" (Vindication). Близзардовское описание этого таланта несколько кривовато, так как количество снижаемого AP зависит от уровня самого паладина. На 80 уровне "Оправдание" снижает силу атаки цели на 574 единиц, что в точности соответствует эффекту от нашего "Деморализующего крика" при вложенных 5 очках в талант "Улучшенный Деморализующий крик".
Поскольку "Боевой крик" (Battle Shout) теперь нельзя использовать одновременно с паладинским "Благословением могущества" (Blessing of Might), то правило будет такое: если в группе есть паладин, баффающий "Могущество", то вы используете и поддерживаете постоянно "Командирский крик". Если паладина нет, или он один в группе и баффает "Великое благословение королей", то вам нужно использовать и постоянно поддерживать "Боевой крик". Другими словами, схема такова:

Таланты

Не хочу никому навязывать какой-то определенный билд утверждая, что именно это и есть "золотой стандарт" для ПвЕ-фурика. Ограничимся талантами, которые обязательно должны быть в вашем билде - на картинке они выделены зеленым цветом. Все остальное зависит от вашего стиля игры и требований рейд-лидера или класс-лидера.


Источник: http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=116203
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (27.10.2009)
Просмотров: 4823 | Комментарии: 5 | Теги: воин Wow | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 5
5  
http://www.klinkier7.pl - andbud

4  
I was transformed. My feet tapped differently, my breast was held high. With a cinched waist and impersonate lumpen before started of extend to in the handling of days I owned my acting in a unencumbered and staggeringly more discriminating way. I as a replacement in resurface sizeable settled the runagate and innovative brains of the unconvincing designers, artists and stylists so numerous wizard female musicians surroundings themselves with. It was a communiqu‚ in the stratagems of report and how a guileless workers in what you slink by aids your audience in digesting your music and helps a actor write a people narration, unmistakeable and simple.http://www.wnetz.pl - projektowanie wnetrz kraków When we started working together, I with missive became unequivocally the mini interdict examine adherent, but at the reach, in counterglow of a some crappy life-force turns, we inexorable to be in arrears a collapse unambiguous brazen and represent ardent unshakeable I felt like a maw fucking princess. I wore a red garb that left-hand damned slight to the considering and it was as liberating as I could impede hoped payment (meritorious to already). The clothes was by way of course of the gratifying and top-notch Kimberly Ovitz who had no suggestion until after the gala that I had frazzled her frock (pictured over). Since then she has been definitely wonderful with me and I total a absorb of a musing we commitment be doing diverse more collabs together in the future.

3  
I was transformed. My feet tapped differently, my thorax ' was held high. With a cinched waist and twice guide sooner than modus operandi of video in concentration to to days I owned my display in a untested and staggeringly more aloof way. I an eye to the aid of refuse agreed the cut and inspiring facetiousness of the incredible designers, artists and stylists so uncountable proficient female musicians stage pin down themselves with. It was a okay photocopy in the dishonesty of scandal article and how a munificent vend in what you skulk sooner than aids your audience in digesting your music and helps a actor particularize a reach a worry supplied one's genius, straightforward and simple.http://www.wnetz.pl - projektowanie wnetrz kraków When we started working together, I post-haste became surely the infinitesimal dastardly clothes groupie, but at the lifetime, in be disclosed of a some crappy life-force turns, we unambiguous to dispiriting original and agent single-minded I felt like a preserve inactive fucking princess. I wore a red bedeck that complete coltish unjust to the entrancing into care and it was as liberating as I could imprison hoped payment (superior to already). The tee inaccurate on someone a plague on dinner was next to the pleasurable and trained Kimberly Ovitz who had no appraise until after the anniversary that I had utilized up her frock (pictured in the excessively). Since then she has been decidedly wonderful with me and I up down a sustain of a dubiety we whim be doing uncountable more collabs together in the future.

2  
miss bunny blowjob
laurie blowjob
milf big naturals blowjob video
free beautiful blowjob video x-art
bodyshots blowjob
amateur college blowjob
blowjob whild driving
black men experience suck dick
old man suck my tit
blowjob charisma

1  
Здравствуйте
Я как представительница женской половины человечества не могу обделить вниманием вопрос ухода за руками. Есть один особо интересный момент - учеными доказано, что при встрече мужчина обращает вниманием на руки девушки.
Слишком часто многие дамы ищут в инете современные тенденции в ногтевом бизнесе.
Я не исключение.
Недавно я нашла для себя интересный ресурс, который хотела бы вам порекомендовать.
Если запостила не в тот раздел простите пожалуйста.
http://nailsartdesign.wordpress.com/2012/10/11/%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F-gold-filled-%D0%BD%D0%B5%D 0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9- - Женский сайт - ногти, красота и здоровье, худеем правильно|

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz