О WoW всерьёз и не очень...
Воскресенье, 25.02.2018, 05:30
Главная » Статьи » Слизано

Q&A по Охотникам в 4.0.1 от ElitistJerks

Какая специализация делает самый большой ДПС?

В текущий момент не существует "лучшей" раскладки талантов. Есть сообщения, в которых говориться что все 3 специализаций показывают себя достаточно хорошо, как только у людей будет время для более тщательного тестирования и теоретических наработок, специализация-победитель может быть определена В настоящее время есть активная тема для специализации Стрельба, но обновляемых тем для других специализаций пока нет.


Сколько силы атаки и крита я получаю за ловкость?

1 ловкости дает 2 СА и приблизительно.0.12% крита. 83.18 ловкости = 1% крита. Это до учета всех множителей таких как Специализация на кольчужных доспехах (5% ловкости), Благословение королей / Знак дикой природы (5% ловкости), Слияние с природой (15% ловкости) и Групповая охота (2% ловкости). Более детально о соотношении характеристик смотрите Combat Ratings at level 85 (Cataclysm).


Получают ли питомцы бонус к СА от силы на обмундировании хозяина?

Нет. Тем не менее питомцы получают бонус от свитков на силу примененных непосредственно на них (как и от Spiced Mammoth Treats). Поскольку свитки теперь считаются боевыми эликсирами, они более не "перебиваются" рейдовыми баффами. Питомцы получают 2 СА за каждое 1 очко силы, что они имеют.


Должен ли я носить кожу с хорошими характеристиками?

Вообще говоря -- нет, потому что имея 8 слотов с кольчугой, вы получаете 5% бонус ловкости от Специализация на кольчужных доспехах. Возможно, что вы имеете несколько добротных кожаных частей в вашем обмундировании, при ношении которых вы получаете больше чем может дать этот бонус, но для единственной вещи такое очень маловероятно.


Какие характеристики должны быть у меня в приоритете? Как мне сравнивать вещи? Какие камни вставлять?

Теоретическая часть еще полностью не готова для 4.0.1, но в текущий момент ловкость является наиболее выигрышной характеристикой по сравнению с остальными, считается что активация бонусов для получения небольших значений ловкости (6 или 8) может быть очень выигрышной. Учтите, что Nightmare Tear более не лучший вариант для охотников, поскольку вы можете использовать синие гнезда для получения меткости. Использование камней на ловкость/меткость в достойный синий слот может дать больший вииграш (вы всегда можете использовать перековку, что бы убрать лишнюю меткость с вещей). Не совсем понятно пока, ловкость/крит или ловкость/скорость подходят лучше для желтых гнезд, но это скорей всего зависит от того, на сколько показатели рейтинга критического удара или скорости у вас высоки. Учтите, что хотя кап крита и скорости очень высок, кап для крита ближнeго боя питомца значительно меньше, а значение показателя рейтинга скорости имеет приятные моменты в зависимости от того, как оно влияет на очередность выстрелов, а также позволят держать объем концентрации сбалансированным. Искусность пока что может быть получена только путем перековки. Теоретическая часть не достаточно проработана в настоящее время по поводу того, будет ли она давать выигрыш в сравнении со скоростью и критом. Однозначно стоит использовать Relentless Earthsiege Diamond для особого гнезда. Вы можете использовать Zeherah's Hunter DPS Analyzer для сравнения вещей и камней, но формулы не достаточно точны пока что.


На сколько важны сейчас бонус комплектов?

В 4.0.1 бонус от 2*T9 был изменен на 10% урона от укуса змеи и более не представляет из себя такого мощного бонуса по сравнению с остальными. 4*T9 бонус достаточно хорош для БМа, но довольно слаб для других специализаций. 2*T10 бонус очень мощный и определенно стоит заиметь. 4*T10 тоже достаточно сильный и скорей всего стоит его держать активным, но он менее мощный нежели 2*T10.


Какой кап меткости?

Кап меткости для охотника 8% (246 рейтинга меткости). Если вы дреней, вам нужно всего лишь 216 рейтинга меткости, но учтите, что питомец не получает бонуса от расовой способности, дающей меткость. Дренейский бафф действует только на персонажа, поэтому всем охотникам необходимо получать кап меткости от вещей самостоятельно. Учтите, что кап меткости ниже, чем был до 4.0.1 потому что количество меткости за каждое очко рейтинга меткости было немного увеличено. Меткость питомца более не округляется в меньшею сторону.


Как работает восстановление концентрации у охотников?

Похоже, что в настоящий момент базовое восстановление концентрации охотников составляет 4.08 fps (focus per second - концентрации в секунду). Наши методы тестирования несколько грубы и это значение может быть немного другим. 1% скорости увеличивает вашу скорость восстановления на 1%, в результате 10% скорости увеличит базовую скорость восстановления до 4.488 fps. Похоже, что все бафы скорости атаки влияют на вашу скорость восстановления в дополнение к вашей скорости атаки. Исключением из этого является Групповая охота и аналогичные бафы, которые в настоящий момент забаганы и уменьшают скорость регенерации на 10% вместо увеличения.


Имеет ли значение скорость оружия?

Похоже, что в текущий момент выстрелы не нормализированы под составляющую урона оружия. Это означает, что при прочих равных условиях, более медленное оружие нанесет больше ущерба чем более быстрое оружие (вероятно, вплоть до оружия следующего тиера), поскольку более медленное оружие делает урон специальных выстрелов более сильным. Это более явно для специализации "Стрельба" чем для "Выживания"/"Повелителя зверей", поскольку значительная часть его атак зависит от урона оружия (доты, Разрывной выстрел, Команда "Взять!" и урон питомца не скалируются от урона оружия).


Наносит ли Смертельный укус змеи урон при обновлении Укус змеи?

Нет, при применении способности Выстрел химеры (или Выстрел кобры) для обновления укуса змеи не будет срабатывать этот талант. Он будет срабатывать только в том случае, если вы применяете Укус змеи на цель вручную (или же применяя способность Залп с вкачанным талантом Жалящий залп). Если вы применяете укус к цели, на которой он уже активен, это тоже будет приводить к срабатыванию таланта в дополнение к обновлению длительности укуса.


Почему мой ДПС "сосет"?

Это может происходить по нескольким причинам. Здесь некоторые из них:

Вы можете иметь не оптимальную раскладку талантов/верно подобранные вещи -- темы на этом форуме могут вам с этим помочь

Вы можете использовать неправильный приоритет выстрелов

Вы можете использовать концентрацию не достаточно хорошо. Удостоверьтесь, что вы ожидаете необходимое количество концентрации как раз к тому моменту, когда КД на ваш самый мощный выстрел подходит к концу и вы не попадаете в ситуацию, когда вам необходимо для этого ждать

Вы можете не верно использовать бонусы от вашей специализации, такие как Улучшенный верный выстрел или Снайпер для "Стрельбы", Сконцентрированный огонь для "Повелителя зверей" и На изготовку! для "Выживания"

Вы можете не эффективно использовать и рассчитывать время отката ваших КД, так что в результате бафы от них не стакиваютья для большего урона

Вы не достаточно хорошо дпсите в движении. Удостоверьтесь, что вы сокращаете время перемещения до необходимого минимума и попробуйте использовать его наиболее эффективно. Удостоверитесь, что в движении вы используете моментальные выстрелы и попробуйте сделать так, что бы Автоматическая стрельба производилась без задержек после вашей ре-локации

Вы можете кликать или же в основном кликать мышкой по способностям в бою, вместо использования горячих клавиш что может приводить к уменьшению ДПСа

Возможно у вас нет настроек интерфейса, которые позволяют отслеживать все эффективно. Есть тема посвященная настройкам UI на этом форуме, которая может дать некоторые идей по поводу улучшения вашего интерфейса

У вас может быть большая задержка, это может уменьшать потенциальный дпс

Вы можете не получать основный рейдовых бафов - это уменьшает ваш урон, но также проопорционально сказывается на остальных членах вашего рейда.


Какого питомца мне стоит использовать для ДПС в рейде?

В настоящий момент все питомцы одного семейства должны наносить одинаковый урон. Питомцы семейства Свирепость предпочтительней, потому как они имеют больше бафов предназначенных для увеличения урона урона (Укус паукаРажЗов дикой природы и Акульи челюсти), но в некоторых случаях питомцы семейства Хитрость могут быть хорошим выбором, поскольку они имеют некоторые бонусы (Совиное вниманиеЖажда мясаУкус росомахи и Рев восстановления) и все семейства питомца получать от хозяина одинаковое количество силы атаки. Питомцы семейства Упорство в основном обделены в талантах бафающих их урон, что бы быть достаточно сильными для рейдов. В большинстве случаев вы захотите выбрать питомца основываясь на том, какой рейд-бафф будет необходим для вашего рейда, поскольку многие питомцы предоставляют полную замену бафаов или дебафов. Для более детальной информации о том, какого пета выбрать для получение недостающего бафа смотрите Petopia's Pet Usage Flowchart and Ability Spreadsheet.


Что все эти сокращения значат?

BM = повелитель зверей (англ: Beast Mastery)

MM = стрельба (англ: MarksManship)

SV = выживание (англ: SurVival)

SS = многозначительно, но в основном - Верный выстрел (англ: Steady Shot)

SrS/SpS = Укус змеи (англ: SeRPent sting)

ES = Разрывной выстрел (англ: Explosive Shot)

KS = Убийственный выстрел (англ: Kill Shot)

CS = Выстрел химеры (англ: Chimera Shot)

CoS = Выстрел кобры (англ: CObra Shot)

AS = многозначительно, может значить либо Чародейский выстрел (англ: Arcane Shot), либо Прицельный выстрел (англ: Aimed Shot) в зависимости от контекста

AiS = Прицельный выстрел (англ: AImed Shot)

MS = Залп (англ: Multi-Shot)

CotW = Зов дикой природы (англ: Call Of The Wild)

KC = Команда "Взять!" (англ: Kill Command)


Какая профессия подходит лучше всего мне как охотнику?

Вы можете сравнить различные профессии используя электронную таблицу или же ее онлайн версию. Лучшие професии с точки зрения чисто прироста в дпс это:

Инженерное дело: выбор между улучшением скоростью либо уроном на перчатки, Нитроускорители, 23 ловкости на плащ, 45 выносливости на шлем и другие полезные плюшки. Учтите, что в настоящий момент всё это стакается со стандартными улучшениями, но похоже что статы будут убраны с плаща и шлема в скором времени (их уже нет на бета серверах)

Ювелирное дело: 3 улучшенных камня потенциально добавляющих 42 ловкости (или другой выбранной характеристики)

Кузнечное дело: 2 дополнительных гнезда (Socket Bracer + Socket Gloves) потенциально добавляющих 42 ловкости (или другой выбранной характеристики)

Другие профессии дающие меньший прирост, но все же дают его в значимой степени:

Алхимия: 80 CА бонус к фласкам

Наложение чар: 2*40 CА улучшения на кольца = 80 СА дополнительно

Травничество: Кровь земли раз в 2 минуты 240 рейтинга скорости на 20 сек

Начертаниепродвинутое улучшение на плечи дает дополнительно 80 

Кожевничествопродвинутое улучшение на запястья дает дополнительно 80 

Снятие шкур40 рейтинга критического удара

Портняжное делоSwordguard Embroidery на плащ - прокает на 400 AP на 15 сек

Профессии, которые дают не значительный прирост или вообще его не дают:

Горное дело: 60 выносливости


Какие другие ресурсы об охотника могут быть мне полезны?

Есть много превосходных ресурсов об охотниках, вот некоторые из них которые могут оказаться полезными:

Warcraft Hunters Union (блог советов для охотников и куча гайдов)

OutDPS! (блог с советами для охотников со множеством информативных статей)

Официальный форум для охотников на форумах Blizzard

TKA Something (блог и форумы для охотников)

Petopia (галерея и ресурсы о питомцах)

 



Источник: http://elitistjerks.com/f74/t89218-hunter_faq_4_0_1_read_before_asking_questions/
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (09.11.2010)
Просмотров: 1403 | Комментарии: 2 | Теги: WoW, 4.01, патч, Охотник | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz