О WoW всерьёз и не очень...
Суббота, 20.04.2024, 07:45
Главная » Статьи » Слизано

"Окровавленные" танки. (Последние взгляды на ДК танка.)
Немногие рейд-лидеры любят рыцарей смерти – танков. Мало того, не многие любят самих рыцарей смерти. Но вообще-то, я хотел поговорить о другом. Какой бы силы не была нелюбовь игроков к ДК, но всем им все же приходится мириться с тем, что какой-нибудь рыцарь смерти вынимает из сундука свой огромный двуручный рунический меч, одевает свои потертые латы и направляется прямиком в Цитадель. А чтобы у ненавистников не было претензий к качеству, мы будем лучшими. Мы будем первыми.
Характеристики

Во-первых, чтобы танковать в рейде, нужно позаботиться о том, чтобы все рейтинги, необходимые для танка, у нас были собраны. Нам понадобится :

  • 540 рейтинга защиты. Такое количество рейтинга защиты позволит собрать нам крит. иммун. Что это значит? Это значит, что при наборе этой характеристики по вам не будет проходить критических ударов (ваш К.О.). И это позволит хилам не беспокоиться, что вот-вот по танку влетит таааакаааая оплеуха, что все, конец всему рейду.
  • Кроме рейтинга защиты вы должны собрать еще и рейтинг меткости. Я надеюсь, вам не взбредет в голову мысль танчить в крови с одноручным оружием. Исходя из этого, разберем вариант для двуручного оружия (тут и далее приведены характеристики для двуручей). Вам необходимо собрать 8% меткости. Меткость уменьшает количество промахов по цели.
  • И еще одна характеристика, требующая особого внимания. Это мастерство. Его требуется 26 единиц. Такое количество мастерства требуется, чтобы мобы прекратили уклоняться от ваших атак. При меткости в 56 единиц они перестают парировать их, но думаю, собирать такой кап мастерства нам не требуется. Потому что это нанесет ущерб другим характеристикам, что тоже не есть хорошо.
  • Выносливость. Как говорится, No comments. Толстейте, налетайте на фастфуд вместе с кетчупами, ешьте чипсы, печеньки, покупайте аксессуары, вставляйте камешки и всякое такое. Главное, чтобы не в ущерб тем характеристикам, которые я привел выше.
Таланты

Однозначно правильного мнения о талантах, более того, о специализации, в которой должен танковать рыцарь смерти, нет. Но посмотрим на грядущий Большой Бум (ибн Катаклизм) и увидим, что кровь будет танковской веткой. Она и сейчас так же популярна… Сам в ней танкую. Да и статья называется Кровавая работа, потому характеристики тут приведены именно для крови. Потому покажу таланты, которые у вас должны быть безоговорочно, в той или иной степени, для танкования.

  • Ну во первых это лучший талант рыцаря смерти – Кровь вампира.
    Дает + к нашему здоровью, а так же целителям становится легче нас исцелять. Намного легче.
  • Второй нужный талант – Клинковая ограда.  Уменьшение урона на 5% при отсутствии активных рун крови. Так как эти самые руны у нас исчезают в одно мгновение, то этот талант дает уменьшение урона на 5% во время всего боя. Маловато, но согласитесь, в этом что-то есть.
  • Запах крови - это спорный талант… Очень спорный, но я предпочитаю брать его. Так как сила рун нужна в бою.  Это дает вам наличие силы рун на Клинковую броню и Лик смерти. Дпс = тпс.
  • Как я уже писал, дпс = тпс. Поэтому Клинковую броню, по моему личному мнению, МАСТХЭВ!!!
  • Чтобы нам не мучаться, добирая мастерство различными способами, надо взять талант Ветеран третьей войны. Кроме того, он увеличивает и выносливость, и силу. Что повышает наше здоровье и урон.
  • Еще один МАСТХЭВ талант – Крепость. Больше брони – меньше урона по нам, большая сила атаки благодаря таланту — больший ДПС.

В общем-то, тут все таланты, которые нужны более или менее безоговорочно. Мое представление о талантах, которые у вас должны быть, представлено в таком билде.

Повторю, это мое мнение. Всегда готов к критике и обсуждению.

Символы.

В символах, увы, немного выбора. Посмотрим, из чего мы можем выбирать.

Большие символы

Думаю, Символ крови вампира мастхэв. Эта способность сама по себе очень хороша. В отличие от аналогичных способностей у других танков она не только увеличивает хп, но и увеличивает входящий отхил.

Символ рунического удара. 10% крита для одной из основных абилок в ротации — очень даже неплохо.

И Символ болезни позволяет не тратить руны на обновление болезней, что повышает наш дпс. Помним, что дпс = тпс. Предугадывая ваш вопрос, почему нет Символа удара смерти, отвечаю:

Отхил в этом ударе идет не от урона, а от количества болезней, находящихся на цели. То есть, взяв этот символ, вы лишь немного повысите урон, которого вам и так хватает. Но даже если и не хватает, есть и еще одна причина. Первым делом берем Символ крови вампира. Он увеличивает время действия способности, и, соответственно, вам будет легче удержаться на боссах. Рунический удар тоже хорош, потому берем символ и для него. Остается лишь Символ болезни. Убрав его, можно вставить Символ удара смерти, однако.… Однако, обновив болезни мором, мы сохраняем в неприкосновенности одну руну льда и одну руну нечестивости, что дает нам дополнительный удар смерти. А два удара смерти в сумме дают нам больше урона, чем от одного, но усиленного. В итоге мы тут в выигрыше.

Малые символы

Символ воскрешения мертвых, чтобы не тратиться на прах. Вдруг закончится, а вурдалак нужен вот прям срочно.

В рейде вряд ли будет один рыцарь смерти. Обычно нас двое, а в случае с режимом в 25 игроков, и того больше. Но Символ зимнего горна будет не лишним. Увеличение времени позволяет не обновлять горн очень часто.

Логичный вопрос, почему бы не взять Мор вместо горна? Этот символ безусловно хорош, с ним удобнее паки брать и, обновляя болезни, можно больше взять. Но! Он может быть и опасен. Я думаю, двух примеров тут будет достаточно.

Пример №1: Вряд ли все группы зачищают весь первый зал с мобами. При танковании пака у перехода в следующий зал, есть вероятность задеть мобов, стоящих посередине. И с непрокачанным мором есть такая вероятность, а уж что будет с прокачанным — должно быть ясно.

Пример №2: Саурфанг. Правило там таково, что нельзя применять никакого аое. Однако, думаю многие все же осмеливались поаоешить в перерывах между появлениями мутантов. И я не исключение, ведь зачем тратить лишние руны-то? Также можно их обновить, когда рейндж состав уже отвел их от вас подальше. С прокачанной способностью есть вероятность задеть мобов, а так как вы танк, то они мгновенно сорвутся на вас и босс начнет набирать силу рун. Конечно, можно было бы совсем не рисковать, но как по мне — лучше обновить болезни, чем снова и снова их раскидывать.

Ну и напоследок, Символ кровоотвода тоже неплохой вариант. Если вы собрали 4 части Tier10, здоровье расходоваться не будет. А уменьшение урона еще на 12% вдобавок к уменьшению клинковой ограды на 5% и брони еще примерно на 64% в сумме дает общее уменьшение урона на 81%. Рассчитаем: удар в 50.000 при уменьшении на 81% выйдет в 9500. Согласитесь, когда 40500 урона уходит ни во что, то это очень даже хорошо. =)


Ну вот, тут мы разобрали основные характеристики, нужные таланты и символы. В следующей статье мы разберем нужные аксессуары, кольца, камни, которые надо вставлять, и остальные комплекты экипировки. А так же все, что нужно для получения той или иной вещи. Большое вам спасибо, что уделили внимание этой статье. Всегда ваш, Хэлл.



Источник: http://frostmilk.com/?p=17879
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (01.09.2010)
Просмотров: 2269 | Комментарии: 2 | Теги: WoW, ДК в WoW, советы новичкам | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz