О WoW всерьёз и не очень...
Понедельник, 20.05.2024, 07:53
Главная » Статьи » Слизано

Шаман энханс PvE дпс - от и до (часть 3)
Хейст рейтинг

Хейст рейтинг напрямую влияет на количество белых ударов – 1% хейста даст вам дополнительно 1% дамага автоатакой.
Одно время считалось, что «разогнанное» хейст проками оружие, достигшее ниши между скоростью 1.51 и 1.41 попадает в дпс яму, которая резко уменьшает потенциальный шанс прока виндфури. Практика показала, что на самом деле сильное уменьшение скорости оружия не приводит к падению дпс.

Интеллект и Mp5

Интеллект теперь с талантами дает от 1 до 1.1 АП; это изменение в механике патча 3.0 переключает внимание энханс шаманов с кожаных вещей, спроектированных для разбойников, на мейловые, которые раньше использовали только хантеры.
Согласно общему мнению, mp5 на вещах – бесполезный для энханс шаманов стат. Комбинация из 
Правосудия мудростиВосполнения и Ярости шамана (наше все), должна не дать вам остаться без маны даже в полном комплекте роговских вещей.

Рейтинг экспертизы

На 80-м уровне рейтинг экспертизы конвертируется в скилл с коэффициентом 8.1975. Один скилл экспертизы уменьшает шанс вашей цели уклониться или спарировать удар на 0.25%. Требуется набрать 
214 рейтинга, чтобы достичь уменьшения шанса доджа 6.5%, что является капом для любого NPC.

Уменьшение парри от экспертизы носит в рейдовом окружении носит умозрительный характер: мобы не могут парировать атаки, нанесенные сзади. Многие боссы иногда поворачиваются, чтобы сдать спецатаку, но такое поведение слишком случайно, чтобы можно было высчитать пользу от парри на боссах.
В то же время избавление от доджа имеет самое что ни на есть практическое значение, и увеличение экспертизы – единственный способ достичь поставленной цели. Ценность экспертизы будет варьироваться в зависимости от босса: во время каста доджить нельзя, поэтому, например, в бою с 
Тенью Арана экспертиза не так полезна, как на боссе, который все время бьет в мили и кастует мгновенные заклинания. 

Показано, что экспертиза влияет как на белые атаки, так и на спецудары. Мы точно не знаем, как на самом деле она влияет на одноролловую таблицу белых ударов, но предполагаем, что экспертиза переводит додж и парри от белой атаки в атаку, которая не может критануть. С другой стороны, мы знаем, что экспертиза позволяет критовать желтым атакам, поскольку они используют другую – двухролловую - систему. По этим причинам ценность экспертизы примерно на том же уровне, что и хит рейтинг, с некоторыми исключениями.

Первое из них: экспертиза полезна только в целых значениях. Нет смысла иметь 2.5 экспертизы – все значения скилл пойнтов округляются вниз до ближайшего целого. Это делает EP рейтинга экспертизы разрывной функцией: в некоторый момент времени одно очко рейтинга экспертизы может стоить 0 EP, а два очка – довольно много. Приведем пример: у вас 14 рейтинга, 1 очко рейтинга не даст вам ничего, а 2 очка сразу понизят шанс сдоджить вашу атаку с 0.75% до 1.00%.
И второе: мы должны принимать во внимание тот факт, что экспертиза, в отличие от хит рейтинга, также влияет на «желтый» дамаг от специальных атак в добавление к «белому» дамагу от автоатаки.

Оружие

Часто задают вопрос: если есть два оружия с разной скоростью, но с похожим дпс, такие как 
Rising Tide и Syphon of the Nathrezim – какую пушку в какую руку лучше брать? Математическая модель показывает, что большой разницы, в какую руку брать более медленное оружие, нет.

Если на двух пушках используется виндфури, то оптимальным выбором будут два медленных оружия. Если же вешать на оффхенд FT, то жизнеспособным может оказаться и быстрое оружие при условии, что у него значительно больше дпс, чем у альтернативного медленного. Медленный оффхенд с FT позволит достичь больше дамага от LL и SS, но меньше от проков FT; с быстрым оффхендом и FT будет наблюдаться противоположный эффект.
Лучший способ выяснить, какое оружие из предложенных лучше всего – использовать дпс симулятор.

Двуручное оружие

В рамках PvE дпс двуручное оружие нежизнеспособно. Таланты и механика энханс шаманов заточены под использование двух пушек: 

  • Во-первых, DW лучше скалируется с аттак пауэр.
  • Во-вторых, при использовании двуручника аптайм Flurry и UR значительно снижается. Показано, что для двух оружий со скоростью 2.6 время аптайма UR около 98%, а для одного со скоростью 3.8 – около 68%.
  • В-третьих, использование двух пушек увеличивает шанс прока виндфури с одной из рук до 36%; двуручное оружие такого преимущества не имеет.

Тотемы (Relics)

На 80-м уровне основной выбор идет между 
Тотемом неукротимости смертоносного гладиатораТотемом Расщепления и Тотемом Поединка.

A: EP Расщепления = Процент_ударов_WF * Коэффициент тотема * Оружие_Стихий
B: EP Неукротимости = Аптайм * (B1 + B2 + B3)
B1: Неукротимость WF = Процент_ударов_WF * Коэффициент тотема * Оружие_Стихий
B2: Неукротимость SS = Процент_ударов_SS * Коэффициент тотема 
B3: Неукротимость автоатаки = Процент_белого_дамага * Коэффициент тотема * (1 – ШансПромаха)

Возьмем два оружия со скоростью 2.6, под флурри и виндфури они разгоняются до 1.67. С небольшим количеством хейста (~90) это даст 5 атак мейн хенда внутри кулдауна SS. Предположим, что 20% этих ударов дадут прок виндфури, то есть за 10 белых ударов получится 2 SS, 2.4 виндфури и 1 LL. 
Процент_ударов_WF = 2.4/15.4 = .156
Процент_ударов_SS = 2/15.4 = .130
Процент_белого_дамага = 10/15.4 = .649

A: 46
B1: 26.18
B2: 15.58
B3: 77.92 * (1 - ШансПромаха)

A = Нужный_нам_аптайм * (B1 + B2 + B3)
46 = Нужный_нам_аптайм * (26.18 + 15.58 + [77.92 * (1 - ШансПромаха)])
Допустим, ШансПромаха = 10%
Тогда Нужный_нам_аптайм = 41%

Таким образом, если использовать LL каждые 14 секунд или чаще, то 
Тотем неукротимости смертоносного гладиатора лучше, чем Тотем Расщепления.

Тотем Поединка дает 60 хейст рейтинга на 6 секунд каждые 8 секунд, или EP эквивалент 45 хейст рейтинга. Тотем неукротимости дает 120 AP на 6 секунд каждый раз при использовании LL, то есть в потенциале каждые 6 секунд. Таким образом, EP эквивалент тотема Неукротимости равен 120*6/Частота_LL. Если использовать LL каждые 8 секунд, это значение будет 90. Из этого следует, что если ваше персональное значение хейст EP * 45 окажется больше, чем 120*6/Частота_LL, это будет означать, что тотем Расщепления для вас лучше. Обычно лучшим оказывается тотем Неукротимости.

ВыводТотем неукротимости смертоносного гладиатора > Тотем Поединка > Тотем Расщепления.

Однако, для получения Тотема неукротимости смертоносного гладиатора нужен 2080 арена рейтинг. Есть более доступные варианты: за рейтинг 1755 можно взять 
Hateful Gladiator's Totem of Indomitability, и совсем без рейтинга Savage Gladiator's Totem of Indomitability.

Hateful Totem
Требует 46% аптайма, чтобы быть лучше, чем Тотем расщепления.
Используйте, если ваш рейтинг Хейст_EP*45 > 106*6/Частота_LL

Savage Totem
Требует 52% аптайма, чтобы быть лучше, чем Тотем расщепления.
Используйте, если ваш рейтинг Хейст_EP*45 > 94*6/Частота_LL

Таким образом, в целом тотемы располагаются так (сверху вниз по убыванию):


Камни и метагемы

Пока не достигнуты капы экспертизы и спелл хита, наибольшую ценность представляют камни именно на эти характеристики. После достижения же требуется использовать симулятор, чтобы определить, какой стат будет давать вам наибольшую прибавку: крит, агилити или просто AP.

Алмаз жестокого землеправителя лучший метагем, поскольку он требует для работы только один «слабый» синий камень. Если же у вас есть два «синих» сокет бонуса, которые вы хотите задействовать, тогда Хаотический алмаз небесного сияния тоже можно признать хорошим выбором. Ценность этих метагемов скалируется с крит рейтингом. Если у вас 30% крита, то эти камни поднимут дпс примерно на 1%.
 
Громовой алмаз небесного сияния дает 480 хейста на 6 секунд (внутренний кулдаун минута). Это выбор для шаманов, у которых мало крита.

Тринкеты

Проки тринкетов в представленной таблице расписаны с использованием EP различных статов. Чтобы выяснить действительную ценность тринкетов, воспользуйтесь этим
документом Гугл (рид-онли, для изменения требуется сохранить документ локально). 

ТринкетВычисление EP
Знак Норганнона69 * EP_Экспертизы + (491* EP_Хейста/6)
Знак отличия Бандита190 + [(1 + Крит%) * (1504+2256)/2]/50 * 2
Неистовство Пяти полетов310 EP через короткое время "разогрева"
Мрачный перезвон83 * EP_Хита + EP_Пробивания_Брони * 612 * 10/50
Карта Новолуния: Величие90 * EP_Агилити + 300 * EP_Агилити или Интеллекта или Силы * 15/45
Тень Мерзота84 * EP_Крита + 670/6
Правдивое зеркальце84 * EP_Крита + 1000/6

Энчанты

Энчанты на оружие

Мангуст 
Чары для оружия: мангуст: прок дает 120 агилити и 2% хейста. Стакается при проке с двух рук. Предполагается, что имеет частоту 1 PPM. Висит примерно 40% времени (основано на WWS). 2% хейста = 65.58 хейст рейтинга, поэтому каждый прок имеет ценность (65.58 x EP_хейста) + (120 x EP_агилити) = 302.4 EP, или после пересчета на аптайм 121 EP.

Боевое исступление
Чары для оружия: боевое исступление: прок дает 400 ап. Стакается при проке с двух рук. Предполагается, что механика прока такая же, как и у мангуста, поэтому аптайм составляет приблизительно 40%. 400 AP = 400 EP, поэтому ценность энчанта составляет 160 EP.

Меткость
Чары для оружия: меткость: дает 25 рейтинга крита и хита. Если у вас нет капа спелл хита, этот энчант стоит (3.2 x 25) + (1.7 x 25) = 122.5 EP. Если кап есть, тогда (1.6 x 25) + (1.7 x 25) = 82.5EP.

Вывод: берсеркер представляется лучшим выбором для энчанта по крайней мере на одно оружие (а может и на два). Однако, берсеркер при проке снимает с вас 25% армора, поэтому если у вас нет отдельного оружия для ПвП, это может аукнуться.
Мангуст стоит в табели о рангах на втором месте. Меткость как средство достичь капа спелл хита тоже имеет право на жизнь.
 
Энчанты на остальные вещи

Шлем: 
Магический знак страданий.
Плечи: 
Великое начертание секиры.
Чест: 
Чары для нагрудника: все характеристики VII.
Плащ: 
Чары для плаща: ловкость II или Чары для плаща: скорость II.
Наручи: 
Чары для наручей: штурм или Чары для перчаток: мастерство.
Перчатки: 
Чары для перчаток: крушительЧары для перчаток: точность или Чары для перчаток: мастерство.
Штаны: 
Накладки для поножей из ледяной чешуи.
Ботинки: 
Чары для обуви: штурм IIЧары для обуви: ловкость V или Чары для обуви: ледопроходец.

Только для тейлоров: 
Вышивка в виде рукояти меча.
Только для начертателей: 
Мастерское начертание секиры.
Только для лезервокеров: 
Меховая подкладка - сила атаки.

Химия

Боевой эликсир: 
Эликсир гневаСильный эликсир ловкостиЭликсир меткостиЭликсир смертельных ударов или Эликсир мастерства.
Охранный эликсир: 
Сильный эликсир разума.
Фляжка: 
Настой бесконечной ярости.
Еда: 
Рыбный пирЛюторожий змеестейк или Луциан особого приготовления.

Профессии

  • Алхимия: +64 AP с фляжки.
  • Кузнечное дело: ~64 EP с сокетов в перчатках и наручах. После появления эпических камней ценность будет составлять ~80 EP.
  • Энчантинг: +64 EP с двух энчантов на кольца (по 32 AP каждое).
  • Гербализм: 66 AP при использовании Огнелиста по кулдауну.
  • Начертание: +64 AP с энчанта на плечах по сравнению с энчантами от Сынов Ходира.
  • Ювелирное дело: 66 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита). Не требуется вставлять синие камни для активациии метагема. С появлением эпических камней преимущество профессии упадет до 42 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита).
  • Кожевничество: ~65-75 EP от энчанта 114 AP на наручи.
  • Снятие шкур: ~50 EP от пассивного бонуса в 25 рейтинга крита.
  • Тейлоринг: ~30 EP от энчанта на плащ (с учетом потери энчанта 22 агилити).

Заметки для рейд лидеров

Определить, правильно ли действует энханс шаман в рейде, может оказаться непростым делом, поскольку дамаг шамана зависит от многих факторов и может варьироваться от одного рейда к другому. Следующии инструкции помогут рейд лидеру обратить внимание на главные вещи. 
  • Прежде всего, ознакомьтесь полностью с этой статьей, чтобы было о чем говорить с шаманом. Вы должны понять, какие статы подходят шаманам лучше всего, какое требуется оружие и какие используются абилки.
  • Групповые и рейдовые буффы – это одна из причин, по которой энханс шаман попадает в рейд. Используя WWS, вы можете проверить, как часто шаман ставит тот или иной тотем (виндфури и SoE). Тотемы стоят пять минут, этих данных достаточно, чтобы определить, не оказывается ли ваша мили группа в какой-то период времени без тотемов. Unleashed Rage должен держаться 100% времени: чтобы достичь этого, у шамана должно быть в районе 30% крита – величина, легко достижимая в рейдовом окружении.
  • Оценить персональный дпс бывает сложно, поскольку многое зависит от армора босса, вашей тактики и природы боя. Можно посмотреть на процентное соотношение дамага в его абилках:
    • Виндфури: от 15% (при использовании WF/FT) до 30% (WF/WF).
    • FT (если используется): 7-12% дамага.
    • SS: 7-9% дамага.
    • Шоки: 5-10% дамага.
    • LB + CL: 9-13% дамага (если дамага от шоков и молнии меньше, проверьте спелл хит кап шамана).
    • LL: от 6% (при использовании WF/FT) до 3% (WF/WF).
  • Должно быть минимальное количество спарированных атак (это означает, что шаман занимал верную позицио относительно босса). Спецатаки и заклинания промахиваться не должны (только додж и парри); обратное будет означать, что у шамана недостаточно хита.

Математическая эмуляция

Принципы взаимодействия между механизмами виндфури и флурри делают замкнутую форму моделирования чрезвычайно сложной и подверженной высокой степени разброса результатов. Коммунити энханс теорекрафтеров избрало для проверки своих теорий и выяснения оптимального гира метод использования комбат симуляторов. На данный момент лучший комбат симулятор описан 
тут.
Этот симулятор имеет скомпилированные бинарники под Windows, Mac и Linux. Перед использованием внимательно прочтите инструкцию по конфигурации.

Полезные ссылки и аддоны

Shock And Awe – улучшенная версия DisqoDice для патча 3.0. Умеет давать анонс пяти стаков Maelstrom Weapon и много других вещей.
Pawn Addon – этот аддон добавит в тултип ваших вещей их «рейтинг», базирующийся на EP весах, которые вы должны в него заложить. Последняя версия поддерживает хейст, экспертизу и пробивание брони. Имеет GUI для более простого конфигурирования. 

Копирайты

Автором этой статьи является Malan, при участии masanbol, Nite_Moogle, Aldriana и Boethius (все 
Elitist Jerks).
Перевод на русский язык и адаптация Kermit (
Noob Club).
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (28.12.2009)
Просмотров: 1813 | Теги: Шаман энханс | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz