О WoW всерьёз и не очень...
Четверг, 25.04.2024, 22:49
Главная » Статьи » Слизано

Жрец (Тьма) Что и как? (часть 3)
1.4) Одежда:
1.4.1) Основные статы
О наличии хит капа я говорил в пункте 1.3.1), так что при написании данной секции предполагается, что выуже имеете 17% хита с учетом тлантов, необходимые для каждого босса.

Ваш основной стат в ПВЕ - +Spell Power (СП, SP), чем его больше, тем более высоким будет ваш ДПС от всех спелов, включая доты, которые получают полную прибавку от СП.

До недавнего времени ДПС ШП был существенно ограничен из-за плохого скейлинга (модификаций) ШП с другими статами, но с выходом Wrath of the Lich King ситуация коренным образом переменилась, теперь мы получаем прибавку от вторичных статов (хейст, спелл крит) на уровне других кастеров, но встает вопрос о том, как же оценивать эти статы?

Прочитать про хейст более подробно можно здесь:
http://www.wowwiki.com/Casting_speed
Haste Rating needed at level 80 = ((Base Cast Time / Desired Cast Time) - 1) * 32.79 * 100
то есть
((Базовое время каста / желаемое время каста) - 1) * 32,79 * 100 = необходимое количество хейст рейтинга на 80 уровень
т.е. например, для того, чтобы ваш МФ кастился 2,7 секунды (2 МФа в 1 КД бласта +/- лаг) надо
((3/2,7)-1)*32,79*100 = 364 хейст рейтинга

1% haste = 32.79 haste rating на 80 уровне.
1% crit = 45.91 crit rating на 80 уровне.

Pseudo Power(РР, ПП) - условная нормализованная величина для оценки вещей путем сравнения прироста ДПС от каждого стата с одной единицей СП.

Из данных, полученной при помощи симуляции (Simcraft by Mefadin) получены следующие цифры (подробнее можно прочитать здесь: Scaling Coefficients):

Для патча 3.2:
Код:
 Priest_T7_13_00_58 Int=0.2151 Spi=0.2115 SP=1.0000 Hit=1.4637 Crit=0.7102 Haste=0.6479
 Priest_T8_13_00_58 Int=0.2186 Spi=0.2197 SP=1.0000 Hit=1.5066 Crit=0.7054 Haste=0.6237
 Priest_T9_13_00_58_245 Int=0.2302 Spi=0.2142 SP=1.0000 Hit=1.5464 Crit=0.7493 Haste=0.6311
 Priest_T9_13_00_58_258 Int=0.2525 Spi=0.2085 SP=1.0000 Hit=1.8757 Crit=0.8428 Haste=0.7225
 Priest_T9_13_00_58_258_foth Int=0.2387 Spi=0.2151 SP=1.0000 Hit=1.7919 Crit=0.7890 Haste=0.7035
Необходимо отметить, что из-за разницы в сет бонусах в разных тирах (уровнях) одежды вам потребуется использовать разные коэффициенты для расчета РР.

Приведу пример:
1) так как есть прямая зависимость спирита от талантов, доля спирита остается практически неизменной, независимо от уровня одежды;
2) значение хита (до спеллхит капа в 17%) растет с уровнем одежды, что логично, т. к. чем выше значение вашего возможного ДПС, тем больше вы теряете при резисте;
3) Значение крита (как и интеллекта) возрастает к т9 уровню, но это связано с использованием одной вещи в симуляции: Reign of Unliving и его Heroic версии в сете 258 ilvl'a (item level - уровень вещи). Это лучшие из доступных в 3.2 жрецам тринкеты, но никаких бонусов от СП или наших талантов (в виду отсутствия Fire ветки ) они не получают, однако их прок зависит от вашего шанса нанести критические повреждения, отсюда и увеличение в удельном весе крита для ШП;
4) хейст (скорость атаки заклинаниями) тоже получает существенную прибавку и это также непосредственно связзано с упоминаемыми выше тринкетами, а также бонусом за 4 куска т9 сета, что в общем итоге позволяет увеличить долю наносимого урона МФом, а так как МФ лучше всех спелов из нашего арсенала скалируется (от англ. scale) c хейстом, то и хейст будет вносить большую долю в наш ДПС.

* - прок данного тринкета _НЕ_ может произойти от критического урона ДОТом, и, соответственно только возможен с критов Mind Blast, Shadow Word: Death и Mind Flay

Для патча 3.2.2
Код:
 Priest_T7_13_00_58 Int=0.2185 Spi=0.3376 SP=1.0000 Hit=1.5019 Crit=0.7238 Haste=0.6645
 Priest_T8_13_00_58 Int=0.2177 Spi=0.3370 SP=1.0000 Hit=1.5555 Crit=0.7200 Haste=0.6332
 Priest_T9_13_00_58_245 Int=0.2273 Spi=0.3437 SP=1.0000 Hit=1.5774 Crit=0.7578 Haste=0.6458
 Priest_T9_13_00_58_258 Int=0.2585 Spi=0.3367 SP=1.0000 Hit=1.9065 Crit=0.8541 Haste=0.7368
 Priest_T9_13_00_58_258_foth Int=0.2441 Spi=0.3395 SP=1.0000 Hit=1.8217 Crit=0.8000 Haste=0.7185
С выходом патча 3.2.2 существенно изменится лишь 1 показатель - значение коэффициента спирита, на это есть 2 причины:
1) изменяют талант Twisted Faith, который при пяти вложенных очках теперь будет давать бонус СП в 20% (в отличии от 10% 3.2.0) от нашего спирита. Суммарный прирост СП от спирита составит около 140 СП (**) против текущих ~70.
2) ИСТ ( = IST = Improved Spirit Tap) будет прокать также с 50% вероятностью от критов МФ, что даст нам практически 100% его аптайм (uptime = активное время), а с учетом усиленного Twisted Faith - это те же 14 СП, только на время боя. 

** предполагается наличие ~700 спирита с полными рейд бафами.
*** сеты с припиской "_foth" - включают в себя тринкет с ХМ(=HM=hard mode) генерала, т.е. Flare of the Heavens вместо второго 
Reign of Unliving
1.4.2) Выбор камней
Эпик камушки:

Runed Cardinal Ruby - это ваш основной выбор для большинства вещей

Potent Ametrine - использовать данный камень следует только в вещах, где есть хороший сокет бонус, то есть 5 или 7 СП
Purified Dreadstone - этот камень используется только для достижения требований мета камня (2 синих), вставлять желательно в вещи, имеющие хорошие СП бонусы от синих камушков (5-7).

Изредка, когда существует нехватка хита можно использовать Veiled Ametrine для коректировки сиуации без существенного изменения вещей, но обращайте внмание на сокет бонусы, старайтесь получить максимально возможную выгоду для себя.

Не надо быть скупердяем и уверять себя, что разница в 4 СП не стоит птраченнах 100 золотых на камень, стоит, если вы планируете показывать сколько-то серьезные результаты.


Необходимо отдельно сказать о вашей шапке 
В WotLK есть единственно верный выбор для ШП: Chaotic Skyflare Diamond (40.34+21*0.71=55.25)

40,34 - стоимость увеличенных на 3% критических ударов в ПП (по Симкрафту от Mefadin)
21*0,71 - стоимость крит рейтинга в ПП
1.4.3) Вещи и энчанты
Итак, мы добрались до самого важного пункта, я настоятельно рекомендую всем прочитать первый пост в следующем топике:
Best Raiding Gear Available (WotLK)
Best Raiding Gear Available 3.2
там представлен чарт лучших вещей, доступных в игре, чтобы не возникало вопросов: "а что лучше Х или У???"

Для начинающих ШП неплохая компиляция одежды, составленная Craig 
D&G vs second hand или как одеть шп для рейда

Помимо самих вещей и камней, которые вы в них вставляете, необходимо их правильно энчантить (зачаровывать):

Head: Arcanum of Burning Mysteries Kirin Tor - Revered - Kirin'tor
Shoulders: Greater Inscription of the Storm The Sons of Hodir - Exalted - The Sons of Hodir
Back: Enchant Cloak - Greater Speed
Chest: Enchant Chest - Powerful Stats
Bracers: Formula: Enchant Bracer - Superior Spellpower
Weapon: Formula: Enchant Weapon - Mighty Spellpower
Gloves: Enchant Gloves - Exceptional Spellpower
Belt: Eternal Belt Buckle - добавление бесцветного сокета на пояс (могут делать Blacksmith'еры)
Legs: Brilliant Spellthread - создается тейлорами (портными)
Feet: Enchant Boots - Icewalker

1.5) Особенности интерфейса

Надо сказать, что ДПС шедоу приста зависит от некоторых эддонов

1 - вам нужен ХОРОШИЙ таймер для дотов, есть 4 наиболее распространенных варианта:
а) ClassTimer - мой выбор, очень удобен в настройке и использовании, позволяет добавлять тракинг произвольных событий, как, например, тракинг баффа от различных тринкетов, а также отслеживания бафов спирит тапа, а также бафа от glyph of shadow.
б) Quartz (включить бафф модуль) - приемлемый таймер, но тут на любителя - отсутствует возможность фильтрации дебаффов, например, меня НЕ волнует сколько осталось на моем шедоу вивинг дебаффе или Misery 
в) DoTimer - очень неплохой по набору возможностей траккер, но есть ряд минусов из-за которых я от него отказался:
- перегруженное меню, неудобен в настройке
- занимает достаточно большое количество в оперативной памяти
г) Sorren's Timer 3 - неплохой дот-тракер, но менее функционален, чем class/dot timer'ы.
2 - Помимо этого, любой рейдящий шедоу прист должен использовать агро метр, тут вариантов не много:
• ThreatLib + оболочка в виде Omen, Violation, Recount и т.д. - лично я предпочитаю Omen. Преимущества ThreatLib заключается в том, что он считает агро не только для одного моба, а для всех, кто находится с вами в комбате, эти эддоны используют новую механику подсчета агро, введенную с выходом Wrath of the Lich King. 
3 - Помимо PEW PEW ZOMG DPS в рейде вам придется выполнять и повседневные задачи пристов, как, например, бафать фортитуд, шедоу протекшен или воскрешать людей, так что хорошие и компактные рейд фреймы вам не помешают. Я использую следующию комбинацию эддонов для этого: ora2 + Grid



Источник: http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=61496
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (13.02.2010)
Просмотров: 1839 | Теги: Жрецы, WoW, советы новичку | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz