Жрец Тьмы 4.3 (часть 1) - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:13
Главная » Статьи » Слизано

Жрец Тьмы 4.3 (часть 1)

Жрец Тьмы – дд, основной особенностью которого является нанесение основного урона через ДоТы, а также восстановление здоровья союзников в процент от своего дамага. Шадоу Прист (Shadow Priest) очень хорош там, где есть несколько целей, на которых можно одновременно поддерживать доты, и приятен тем, что не теряет много дпс при перебежках.

Таланты и Символы


Спек

У Жреца Тьмы в пве есть одна раскладка талантов, позволяющая максимизировать свой дпс. В этом случае у нас остаётся неиспользованными 2 таланта, которые можно вложить по своему усмотрению.

Жрец Тьмы (8/0/31)

Куда есть смысл вложить 2 оставшихся таланта?
Либо ещё одно очко в Подвижность мысли, для уменьшения расхода маны. Но за счёт наших способностей мана-регена, острой необходимости в данном таланте нет. Полезно будет вложит 1 талант в Глубинный ужас, который может пригодиться на некоторых энкаунтерах. Также оправдано будет использовать талант Внутреннее святилище.
Как работает механика Сферы Тьмы?
Как только вы повесили на цель Слово Тьмы: Боль или ударили её заклинанием Пытка разума у вас появляется шанс получить Сферу Тьмы. Чем больше у вас будет сфер (но не более 3-х), тем более сильный урон вы нанесете Взрывом Разума или Пронзанием Разума. Кроме того, на вас повесится бафф Усиленные тени, повышающий урон от ДоТ, Пытка разума и Иссушение разума. Следовательно, наша цель постоянно поддерживать на себе Усиленные тени, дабы увеличить наш дамаг (см. Ротация)
Для чего нужны Сумеречные Призраки?
Каждый раз при тике заклинания Слово Тьмы: Боль есть шанс, что от вас отделится тень и медленно побредет в сторону цели. Как только тень до неё дойдет, то нанесёт ей урон. Шанс выпустить тень небольшой, но при перебежках он возрастает, тем самым позволяя нам меньше терять дпс. Важно, что одновременно может существовать не более 4 теней, потому нам выгоднее держаться рядом с боссом или любой иной целью Боли, чтобы тени быстрее доходили до своей цели.
За счёт таланта Порочная вера мы можем собирать дух вместо меткости. Стоит ли оно того?
В любом случае нам стоит брать этот талант из-за пассивного увеличение наносимого урона. А превращение духа в меткость позволит нам более свободно выбирать необходимые нам вещи. Собирать вещи и гемиться на дух или меткость – выбор каждого отдельного приста. А учитывая, что большинство из нас имеет офф-спек хила, то выбор останется за духом.

Символы

Основные (ставим обязательно)

Большие (ваш выбор)

Малые (ваш выбор)


Основные заклинания


ШП использует различные виды заклинаний для нанесении урона. Они усиливаются, когда мы принимаем Облик Тьмы. Находясь в нем, мы не можем применять заклинания школы Света, но можем использовать школу Послушания (Рассеивание заклинанийВнутренний огонь и т.д.).

Рассмотрим особенности наших основных заклинаний:

  • Слово Тьмы: Боль (SW: P – Shadow Word: Pain) – наш главный дот. Мгновенный, может висеть на нескольких целях. Её действие обновляется при каждом использовании по цели Пытки Разума. При каждом её тике у нас есть шанс получить Сферу или выпустить Призрака.
  • Прикосновение вампира (Vampiric Touch) – дот. Каст ~1-1, 5 сек, может висеть на нескольких целях. Важная его особенность – это восстановление маны после удара по цели заклинанием Взрыв разума: на весь рейд вешается бафф Восполнение (не стакается с аналогами от паладинов и локов).
  • Всепожирающая чума (Devouring Plague) – дот. Мгновенный, может висеть только на одной цели. Ресает Жрецу хп.
  • Когда и как надо вешать и обновлять доты?
    Слово Тьмы: Боль обновляется автоматически. Его мы вешаем 1 раз за бой в самом начале. Прикосновение вампира иВсепожирающая чума следует обновлять в самый последний момент, перед окончанием их действия – этим мы экономим себе ману и освобождаем больше времени для произнесения других заклинаний. Если в бою участвуют сразу несколько целей (Совет Перерождённых), то лучше держать Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира сразу на всех и обновлять Боль Пыткой, а Всепожирающую Чумудержать на основной вашей цели.

    Кроме того, Чуму удобно обновлять при перебежках.

    Что мне делать при проках аксессуаров?
    Существует 2 типа аксессуаров, которые вы будете использовать. Аксессуары с искусностью и другие. Для обоих видов, чтобы увеличить ДПС, нужно обновить ДоТы при проке тринек. Для тринек с искусностью требуется произнести Взрыв разума во время Сфер Тьмы, чтоб получить дополнительный урон. Для этого требуется подождать, пока появится первая Сфера. Как только увидите первую Сферу Тьмы - кастуйте Взрыв разума. После этого обновите все ваши ДоТы и придержите следующий Взрыв разума до конца действия прока. Прямо перед окончанием прока произнесите Взрыв разума, тем самым вы продлите бонус от прока.
  • Взрыв разума (Mind Blast) – урон от этого заклинания зависит от количества сфер Тьмы (и Искусности, см. Характеристики). Удар этим заклинанием при хотя бы 1 сфере активируется бафф Усиленные тени. Удар этим заклинанием по цели с Прикосновение вампираактивирует на рейде бафф Восполнение.
  • Стоит ли ждать Сферу Тьмы прежде, чем произнести Взрыв разума
    Нет, не ждите их. Как показывает практика, Взрыв разума нужно кастовать, как только прошёл его КД (за исключением некоторых случаев - например, прока аксессуара). Урон от Взрыв разума довольно высок, поэтому нужно использовать его как можно раньше.
  • Пытка разума (Mind Flay) – потоковое заклинание. Обновляет действие Слово Тьмы: Боль. Снижает время кд Исчадие Тьмы. Настакивает на нас бафф Приверженность Тьме.
  • Слово Тьмы: Смерть (SW: D – Shadow Word: Death) – мгновенное заклинание. Наносит урон цели и, если цель от него не умирает, то и урон Жрецу. За счет таланта ресает нам ману. Наносит более серьёзный урон после 25% здоровья цели и его становится возможным использовать 2 раза подряд (за счёт символа). До 25% хп цели можно использовать его для восстановления маны, а после 25% - нужно включать в ротацию.
  • Пронзание разума (Mind Spike) - урон от этого заклинания зависит от количества сфер Тьмы (и Искусности, см. Характеристики). Удар этим заклинанием снимает с цели все доты и вешает на неё стакающийся бафф (х3), повышающий шанс крита от заклинания Взрыв разума, а на вас – бафф, повышающий скорость произнесения Взрыва, вплоть до мгновенного (2). Кроме того, это единственное наше заклинание, которое можно использовать в Облике Тени, которое наносит не чистый шадоу-урон. Это заклинание есть смысл использовать на мобах с низким количеством хп, на которых наши доты не успеют разогнаться.
  • Иссушение разума (Mind Sear) – наша аое способность. У неё очень необычная механика – мы не выбираем область, на которую будет кастовать аое, а выбираем цель, от которой оно будет идти по радиусу. Самой цели урона не наносится; цель может быть как вражественная, так и дружественная.
  • Исчадие Тьмы (Shadowfiend) – бурст, который ресает нам ману. Желательно вызывать по кд и подгадывать его вызов за несколь секунд до БЛ/героизма.
  • Архангел (Archangel) – бурст, который ресает нам ману. Желательно использовать по кд и подгадывать его активацию под героизм. Важно использовать его только под 5 стаками Приверженности и после обновления своих дот. Кроме того необходимо знать, что при использовании Архангела стаки Приверженности спадают, но увеличение урона все равно продолжает действовать на протяжении всего времени активности Архангела.
  • Слияние с Тьмой (Dispersion) – спасабилка. Кроме того, ресает ману. Стоит использовать только чтобы спасти жизнь или облегчить задачу хиллерам (Валиона). Если вас вынудили использовать её, обязательно двигайтесь: тем самым вы повысите шанс вызвать свою тень.
  • Объятия вампира (Vampiric Embrace) – бафф, за счёт которого мы восстанавливаем здоровья участникам рейда.

Кстати, стоит упомянуть, что ШП – очень живучи за счёт заклинаний, восстанавливающих им здоровье, да и за счет своего Облика Тьмы. Но это не повод лишний раз попадать в аое и т.п.

Это только наши заклинания, наносящие урон и влияющие на основные наши механики. Но даже играя за дд, не стоит забывать и том, что мы играем в рейде, где от нас требуется использовать все возможности нашего класса. При сильном аое стоит помочь хиллерам, используяБожественный гимн; если у лекарей осталось малы маны им пригодится наш Гимн надежды. Да и просто бывают ситуации, когда стоит забить свое темное прошлое и помогать поднимать рейд всеми способами. В какой-то момент даже наше слабое Слово силы: Щит может спасти жизнь. И совсем не стоит забывать о Духовном Рвении, да и о других наших способностях, которые могут пригодиться в рейде.

Что лучше использовать: Внутренний огонь или Внутренняя решимость?
Внутренний огонь. Смысл переключать его на Решимость есть только когда надо пробежать большое расстояние или на каком-нибудь сильном аое, когда от вас требуется развесить сразу очень много дот, а маны мало (и то это сомнительная ситуация).



Источник: http://wowraider.ru/message/201691/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%96%D1%80%D0%B5%D1%86%D1%83-%D0%A2%D1%8C%D0%
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (21.12.2011)
Просмотров: 900 | Теги: ДПС, WoW, Жрец | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz