О WoW всерьёз и не очень...
Суббота, 18.11.2017, 12:29
Главная » Статьи » Слизано

Жрец Тьмы 4.3 (часть 3)

Экипировка


Характеристики

  • Интеллект (Intellect): это основной стат. За каждую единицу он дает 17.53 единиц мана-пула, увеличивает силу заклинаний на 1, а также повышает шанс критического эффекта на 0.00154%.
  • Дух/Меткость (Spirit/Hit): отвечает за шанс промаха по цели. Боссы имеют 88 уровень, и для того, чтобы не промахиваться по ним, нам нужно собрать 17% меткости (1742 рейтинга хита) /кроме дренеев, которым требуется на 1% хита меньше/.
  • Скорость (Haste): увеличивает скорость произнесения заклинаний (в том числе потоковых) и снижает время между тиками ДоТов. 128.05рейтинга скорости дает 1% к ускорению заклинаний.
  • Искусность (Mastery): повышает единовременный урон (т.е усиление заклинаний Взрыв разума и Пронзание разума) от Сфер Тьмы на 11, 6%. 179.12 рейтинга искусности даёт ~1.45% к этому числу.
  • Критический эффект (Critical): шанс того, что заклинание сработает критически и ударит свою цель на 150% от нормального урона. 179.49рейтинга критического эффекта даёт 1% крита.

Приоритет характеристик и выбор экипировки

Интеллект >> Дух/Меткость (до капа) > Скорость >= Искусность > Крит

Набираем как можно больше интеллекта. Чем выше наш интеллект – тем больше наш мана-пул, тем сильнее наша сила заклинаний, тем выше наш крит-удар. Так что интеллект - самая важная для нас характеристика.

Скорость – наша приоритетная характеристика. Чем больше скорости, тем больше тиков сделают доты. В нижеприведенной таблице указано какое значение скорости необходимо для достижения дополнительного тика того или иного заклинания (№ тика, % скорости, рейтинг скорости):

Перекова

При перековке соблюдайте следующие правила:

У вас есть кап меткости?
Да: перековывайте дух/рейтинг меткости в рейтинг скорости.
Нет: перековывайте искусность/рейтинг крита в рейтинг меткости/дух.
Есть ли на предмете рейтинг скорости?
Да: переходите к следующему правилу.
Нет: Перековывайте искусность/рейтинг крита в скорость, а дух/меткость не трогайте.

Перековывайте рейтинг крита в искусность, если предыдущие правила были выполнены.

Камни

Как и любому кастеру, ШП в первую очередь важен интеллект. Потому при выборе камней руководствуемся правилом, что если нужно сохранить сокет-бонус, то вставляем в него цветной камень, дающий 20 инт + 20 вторичной характеристики:

Важно понимать что принесет нам большее преимущество: сокет бонус + смешанный камень или чистый камень сам по себе. Например, как правило нет смысла вставлять камень 20 инт + 20 скорость в желтый слот, если сокет-бонус дает +10 к искусности; выгоднее будет вставить просто красный камень на 40 интеллекта.

Чанты

Временные баффы

ЕдаОтрубленная Голова Шалфокуня, а так же Печеньки или Мистер Пинчи. То есть любое из того, что дает нам 90 интелекта.

ФласкиНастой драконьего разума или Эликсир битвы.

Зелья: Вулканическое зелье (как обычно, лучше использовать 2 штуки за бой до пула и под героизм)

Сет-бонусы

Регалии гаснущего света

  • 2 части: Урон, наносимый заклинанием "Слово Тьмы: Смерть", увеличен на 55%. Кроме того, урон, который вы получаете при применении заклинания, если оно не наносит цели смертельный урон, снижается на 95%.
  • 4 части: При нанесении урона ваше исчадие Тьмы или сумеречный призрак с вероятностью 100% наделяют вас 3 сферой Тьмы.

BiS-экипировка

Нормал BiS-набор:

  • Шлем - Капюшон гаснущего света
  • Шея - Окаменевшее грибное сердце или Пластичное колье
  • Плечи - Оплечье гаснущего света
  • Плащ - Убор зализывания ран
  • Нагрудник - Одеяния гаснущего света
  • Наручи - Повязки света
  • Перчатки - Перчатки жидкого дыма
  • Пояс - Шнурованный ремень убитого защитника
  • Штаны - Поножи гаснущего света
  • Сапоги - Сапоги подстрекателя
  • Кольцо 1 - Кольцо расколотых
  • Кольцо 2 - Перстень соединения
  • Оружие - Ратрак, Ядовитый разум
  • Офф-хэнд - Гримуар отвратительных ритуалов
  • Жезл - Палец Зон'озза
  • Аксессуар 1 - Хитрость жестоких
  • Аксессуар 2 - Воля несгибаемости
  • Макросы


    Следующие макросы позволяют вам накладывать ваши заклинания на вашу цель или ваш фокус. Shift используется как модификатор, но может быть изменён по вашему желанию.

    #showtooltip /cast [@focus,mod:shift][@target] Прикосновение вампира

    #showtooltip /cast [@focus,mod:shift][@target] Слово Тьмы: Боль

    #showtooltip /cast [@focus,mod:shift][@target] Пытка разума


    Жрец Тьмы – дд, наносящий урон в первую очередь за счёт дот. При перебежках он теряет не так много урона, как другие классы, а несколько целей только увеличивают его дпс. Нанося урон он пассивно восстанавливает хп и ману участникам рейда. При необходимости он может помочь лекарям за счёт своих исцеляющих способностей – о чём тоже не следует забывать. Играя за Жреца важно помнить и знать все особенности своего класса и использовать их для максимальной пользы рейда.



    Источник: http://wowraider.ru/message/201691/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%96%D1%80%D0%B5%D1%86%D1%83-%D0%A2%D1%8C%D0%
    Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (21.12.2011)
    Просмотров: 1124 | Комментарии: 4 | Теги: ДПС, WoW, Жрец | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright KisaSoft © 2009
    Создать бесплатный сайт с uCoz