Зул'Аман - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:20
Главная » Статьи » Слизано

Зул'Аман

Обновленный Зул'Аман по своей сути не претерпел никаких существенных изменений, за исключением нового лута и подогнанных для 85 уровня способностей у мобов и боссов. Данный гайд предназначен в первую очередь для тех, кто ни разу не был в классическом Зул'Амане или просто хочет освежить в памяти способности боссов.
Во-первых, как и заявлено разработчиками, это подземелье отнюдь не для тех, кто только вчера взял 85 уровень. Нужно иметь хотя бы парочку эпиксов. 
Несмотря на то, что многие паки убрали по сравнению с рейдовой версией, не думайте, что подземелье стало проще. В процессе прохождения в нескольких местах без контроля будет не обойтись. Держите наготове диспел и способности, снимающие енрейдж. У некоторых мобов есть такие способности, которые сильно осложнят жизнь хилеру.

Налоракк


В форме тролля:

Грубый взмах — Мощная атака, игнорирующая броню. Наносит 78000-82000 ед. физического урона.

Выброс — Рывок к противнику, наносящий 34125-35875 ед. урона. Цель получает на 500% больше урона в течении 20 секунд.


В форме медведя:

Терзающая рана — Наносит 133400 ед. физического урона в течении 24 секунд.

Раздирание плоти — Раздирает плоть цели, нанося ей 6000 ед. физического урона каждые 0.5 сек. в течении 5 секунд.

Оглушающий рев — Лишает противников дара речи на 2 сек.


Тактика в двух словах: В облике тролля он чарджится в самую дальнюю цель, надо меняться, чтобы не убило. В мишке танк сильно огребает.

Налоракк — самый простой босс всего героика. Как и в рейдовой версии, в процессе сражения он меняет свой облик на медвежий и обратно. Единственная вещь, на которую стоит обратить внимание — это то, что босс делает рывок в сторону наиболее удаленного от него игрока и накладывает дебафф Выброс. Механика рывка подразумевает, что игроки будут меняться при получении урона от чарджа, что бы дебафф успел спасть. Однако на PTR многие просто зергали босса.

В остальном босс — простой танк-н-спанк. Треш перед ним, пожалуй, и то сложнее.

Акил'зон



Статический сбой — Наносит противникам, находящимся в зоне действия заклинания, 35000 ед. урона от сил природы и повышает получаемый урон от сил природы на 25% в течение 20 сек.

Зов молнии — Нанесение 28500 — 31500 ед. урона от сил природы.

Порыв ветра — Порыв ветра, поднимающий цель высоко в небо.

Электрическая буря — Окружение цели электрической бурей, которая поражает всех противников, находящихся вне эпицентра бури. Урон увеличивается с течением времени.

Орлогриф — способность призываемых в бою Парящих орлов. Орел пикирует на объект заклинания с высоты и наносит ему 17205-19995 ед. урона.


Тактика в двух словах: Танк держит босса в центре, все бьют босса. РДД убивают белую птицу, иначе она убьет кого-то. Во время бури все сбегаемся на тень от тучки.

Перед боссом присутствует мини-эвент, в процессе которого группе нужно будет пробиваться к боссу через бегущих на них сверху троллей. Как только убили одного тролля, тут же бегите дальше и хватайте следующего, который уже бежит на вас. Сам босс немножко отличается от классической версии.

Танк держит босса в центре. Через 15 секунд от начала боя босс призовет себе на помощь хищных пташек. Обычные (бурые) орлы будут бросаться на игроков. Это основной урон, который будет получать группа в сражении с этим боссом. Орликов бить нет смысла, так как они появляются снова, если их убить. Тогда же будут появляться белые орлы, которые хватают случайных игроков. Белых орлов нужно быстро убить, иначе они убьют пойманного игрока. При этом орла могут атаковать в ближнем бою те, кого он схватил. Так же на белого орла действуют оглушения, которые помогут его замедлить. Во время сражения Акил'зон будет создавать Электрическую бурю, поднимая в воздух случайного игрока (выглядит как тучка) — вся группа должна сбежаться под тучку и стоять в ней, пока не закончится АоЕ.

Так же желательно не стоять кучно — Акил'зон кидает в группу Зов молнии, но при этом разбегаться очень далеко тоже не стоит — иначе не успеете добежать до тучки.

Джан'алай



Огненное дыхание — Нанесение 9500-20500 ед. урона от огня противникам, находящимся в секторе перед заклинателем.

Огненная бомба — Нанесение 73125-76875 ед. урона от огня.

Вызов наседки Аманиши — примерно раз в 90 секунд Джан'алай призывает Смотрителя кладки Аманиши.

Стена огня — Джан'алай отрезает путь к отступлению стеной огня.

Высидеть все яйца — Джан'алай выпускает всех птенцов.


Тактика в двух словах: Дышит по линии перед собой — отбегать. Позволить одному троллю вскрыть яйца, убить второго. Залить аддов. Повторить. Не стоять в огненных шариках. На 20% босс выпустит всех птенцов.

Два основных урона в бою с Джан'алаем — Огненное дыхание и Огненная бомба — можно снизить просто грамотно став вокруг босса и отбегая, когда это надо.

Но суть сражения с аватаром дракондора в другом — в его кладках. В течении боя босс несколько раз призывает у входа на платформу парочку троллей, которые идут к кладкам яиц по бокам от босса (один тролль к одной кладке, другой — к другой) и начинают вскрывать яйца, если им никто не мешает. Когда все яйца с одной стороны вскрыты, тролль переходит на другую сторону и вскрывает их там. Из яиц вылупляется стая птенцов дракондора. 

Если к 20% босса остались нераскрытые яйца, Джан'алай вскрывает их сам, призывая птенцов. Механика сражения подразумевает, что группа будет постепенно раскрывать яйца и уничтожать птенцов в таком количестве, в котором ей по силам.

Оптимальный вариант убийства — при появлении убивать одного тролля, оставляя в живых второго. Оставшийся в живых тролль подойдет к кладке и выпустит птенцов, которых нужно будет быстро убить, а затем убить тролля, чтобы он не пошел ко второй кладке. Как только птенцы убиты — ждем следующего появления троллей и повторяем действия, только уже с кладкой с другой стороны. Аддов танчит танк и они быстро заливаются AoE. На момент вызова птенцов держите на готове сейв-абилки, так как каждый адд вешает дебафф на 3% входящего огненного урона. 

Если все сделано правильно, к 20% здоровья Джан'алая яиц не останется и вам нужно будет просто добить босса.

Халаззи



Исступление — Снижение времени между атаками на 100% на 6 сек.

Земной шок — Поражает цель ударной волной, наносящей урон от сил природы и прерывая заклинания на 2 секунды.

Огненный шок — Мгновенно поджигает противника, нанося урон от огня сразу и дополнительный урон каждые 3 секунды в течении 12 секунд.

Тотем молний — Создает тотем молний, который периодически атакует находящихся поблизости противников. Время действия – 30 сек.

Тотем воды — Создает тотем воды, который периодически лечит и восстанавливает ману ближайшим союзникам. Длится 1 мин.


Тактика в двух словах: Кидает себе под ноги тотем, который его лечит. Тотем надо убивать. Призывает рысь, которая не танкуется и бегает за игроками. Убивать рысь по фокусу.

Сражение с Халаззи довольно затянутое. В процессе вам придется расправляться с аддами и тотемами. 

В течении боя Халаззи частенько ставит тотем, который исцеляет ему здоровье и восстанавливает ману. Радиус действия тотема небольшой и его хорошо видно. Можно убивать тотем (у него очень мало хп) или просто уводить из него босса. Тотем появляется почти у самых ног Халаззи, так что танк должен быть готов быстро вывести босса, минимизируя хил. 

Кроме тотемов Халазии призывает дух рыси. У духа рыси нет агро, она (рысь) фокусируется на случайном игроке и грызет его. Рысь надо убить, не забывая так же про исцеляющий тотем, который все так же ставится на этой фазе.

В целом довольно простой бой.

Повелитель проклятий Малакрасс



Вытягивание души — Вытягивание души цели и передача ее вам, что наделяет вас силой цели на 30 сек.

Духовные молнии — Наносит урон от темной магии находящимся поблизости противникам.

Похищение мощи — Похищение силы у всех находящихся рядом противников, снижение наносимого ими урона на 1% и увеличение наносимого вами урона на 1%.


Тактика в двух словах: Законтролить всех аддов, кого можно, если нельзя — убить их. Шмаляет градом стрел Тьмы, надо лечить. Ворует способности случайного игрока. Избегаем вредных абилок, танк-н-спанк.

Малакрассу будут помогать два адда, которые выбираются случайно из восьми возможных:


Кровавый эльф — кастер, который лечит босса (Волшебный потокНаделенное силой сокрушение).

Орг — будет постоянно выходить из контроля и бить в мили.

Имп — кастует фаерболы во всех подряд (Огненная стрела).

Элементаль — делает слабенькое АоЕ магией природы (Плач душ).

Нежить — кастует откидывание и вешает проклятья.

Нежить — кастует массовый страх.

Драконид — делает огненное дыхание и нечто вроде громовой поступи.

Змея — плюется ядом (Отравляющий плевок).


Не зависимо от того, какая парочка вам попалась, тактика останется примерно одной и той же — либо законтролить, если возможно, либо быстренько убить. Исключение составляет только огр, которого надо убить в любом случае, так как он все равно выбирается из контроля.

Как только вы разобрались с аддами, можно переключится на Малакрасса. Единственная его способность — Вытягивание души. Босс выбирает в цель случайного игрока в группе и приобретает несколько способностей этого игрока (в зависимости от класса). Соответственно босс будет использовать те способности, которые украл у игрока, до следующего Вытягивания души.

Даакара


В форме тролля:

Подрезать сухожилия — Нанесение противнику 20% урона от оружия и снижение скорости его передвижения на 5 сек.

Кровопускание — Нанесение противнику физического урона раз в 3 сек. в течение 15 сек.

Раскол брони — Ослабляет вражескую броню при каждом расколе. Суммируется до 5 раз. Время действия – 20 сек.


В форме мишутки:

Ползучий паралич — Поражение всех находящихся поблизости игроков медленным параличом, который приводит к оглушению, если не снять эффект в течение 6 сек.

Почти самый сильный удар — Мгновенная атака, наносящая противнику 115% урона от оружия. Может использоваться в любое время, даже после того, как противник уклоняется. От этой атаки нельзя уклониться, ее нельзя блокировать или парировать.

Выброс — Рывок к противнику, наносящий ему 34124-35875 ед. урона. Кроме того, урон, получаемый противником, увеличивается на 500% на 20 секунд.


В форме орелушка:

Энергетическая буря — Жестокая энергетическая буря, реагирующая на находящихся поблизости игроков-противников и поражающая их электричеством, когда они применяют заклинания.

Тотем молний — Создание тотема молний со временем существования 30 секунд, который периодически поражает находящихся поблизости противников.

Хлещущий ветер — Пронзительный, повторяющийся звук вызывает ветер, который подхватывает вихри перьев.


В форме рысечки:

Яростные когти — Атака, оглушение цели и серия стремительных атак.

Скачок рыси — Атака на противника, наносящая 9499-10500 ед. физического урона и вызывающая кровотечение с потерей 50000 ед. жизни в течение 10 секунд.


В форме дракондорушки:

Огненное дыхание — Нанесение 29249-30750 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 5 секунд.

Пламенный вихрь — Вихрь вращается, плюясь пламенем в находящихся поблизости противников, увеличивая их уязвимость для магии огня.

Палящее пламя — Нанесение 10799-13200 ед. урона от огня ближайшим противникам.


Тактика в двух словах: На первой фазе не попадаем под вертушку. На второй фазе босс принимает рандомный облик. Если рысь — призывает двух аддов и больно бьет танка. Если дракондор — убегаем из-под морды, не стоим в столбах. Если орел — убиваем тотемы, убегаем от вихрей. Если мишка — стоим и бьем. 

Даакара — финальный босс Зул'амана. Бой с ним состоит из трех фаз. Первая — неизменно фаза в человеческом (троллином) облике, то бишь собственно с самим Даакарой. А после первой фазы следуют еще две, которые выбираются случайным образом из четырех возможных:


Дракондор — дышит в группу, наносит АоЕ-урон и ставит опаляющие столбы.

Орел — призывает тотемы и смерчи.

Медведь — делает рывки в случайных игроков.

Рысь — делает рывки во всех игроков.


На первой фазе Даакара делает вертушку, нанося средний урон тем, кто стоит рядом. Ну и еще просто бьет танка в ближнем бою.

Когда здоровье Даакары опускается ниже 80%, он поглощает дух одного из зверей, расположенных на платформе, принимая их способности. Способности на каждого зверя указаны выше. На 40% наступает третья фаза — Даакара вновь поглощает дух случайного животного и находится в этой форме до смерти.

Несколько полезных советов по каждой фазе.

Фаза с дракондором — всячески избегайте попадания в огонь, так как урон там идет очень большой — может сложить танка за несколько секунд. Хилеру стоит приготовится лечить всю группу.
Фаза с орлом — появятся смерчи, которые будут медленно двигаться по платформе. Контакта с ними надо так же избегать. Кроме того, будут появляться тотемы, которые нужно быстро убивать.
Фаза с медведем — основной урон будет входить в танка, но хилер должен быть готов вылечить игрока, в которого чаржнется босс.
Фаза с рысью — похожа на фазу с медведем, только урон от чаржа будет получать вся группа. И урон по танку будет выше, чем на фазе с мишкой. Не брезгуйте кулдаунами на эту фазу.





Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2941
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (27.04.2011)
Просмотров: 1189 | Теги: WoW, Зул'Аман, 4.1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz