Легендарка для «бедных». Именно так многие окрестили это оружие. И действительно, для получения этого меча не нужно собирать 25 хорошо экипированных игроков и просиживать вечерами, убивая боссов. Квестовая цепочка довольно проста, но в тоже время весьма увлекательна и интересна. Нам предстоит побывать во многих местах, связанных с историей World of Warcraft. Что ж, давайте, станем обладателем Кель'Делара, меча-близнеца.
Подробнее об истории Кель'Делара можно прочесть здесь.
Существует 2 версии квестов на получение Кель'Делара, за Альянс и за Орду. Они во многом похожи и отличия минимальны.
Для начала цепочки квестов необходимо заполучить предмет [Потёртая рукоять], который падает с треша в новом подземелье Ледяной Короны на 5 человек (Героик): Кузня Душ, Яма Сарона и Залы Отражения. Этот меч/мэйс могут носить все классы, и он существует в нескольких вариантах, так что ролить на квест-айтем может каждый. Если же вы не можете носить мечи, вам дадут мэйсу. Шанс дропа очень низок, примерно 1 предмет за инст и учтите, что квест-айтем можно передать другому игроку/продать на аукционе.
Квест описан от лица Орды.
Обролив неудачников в подземелье и заполучив древнюю рукоятку, нам дают задание отправиться в зону Ледяной Короны (координаты 74,31). Найти место теперь легко, благодаря новой карте. Поболтав с NPC, понимаем, что особой информацией рыцари то и не владеют. Берём новый квест и отправляемся к самым умным животным в Азероте, к драконам...
Прибыв в Храм Драконьего Покоя, что в Драконьем Погосте, мы болтаем с Красусом. Позже выясняется, что манускрипт с историей о загадочном мече уже пошёл по рукам и нам придётся его заполучить. Сам квест летим сдавать в Даларан. Агент находится на территории стороны Альянса/Орды в баре.
Вот уж не задача. Владелец так необходимого нам манускрипта принадлежит к противоположной враждебной фракции. Нас посылают найти вражеского агента в Даларане и заполучить у него секретные бумаги о местонахождении книги.
Спускаемся в канализацию, находим моба, убиваем и лутаем. Возвращаемся в бар.
Теперь мы точно знаем у кого нужная нам книженция. Она прямо на вражеской территории, куда попасть просто так не возможно.
Необходимо переодеться во вражескую форму. Форму может сшить портной, который находится на балконе, рядом с самой высокой башней в Даларане. Но просто так он нам ничего делать не будет. Оказав ему услугу в виде помощи в стирке грязного белья, заполучаем табарду вражеских цветов. Возвращаемся в бар.
Одеваем полученную табарду, проходим в таверну на вражескую территорию, находим NPC, разговариваем с ним и получаем у него книжку. Не отходите далеко, пока не он не кинет вам книжку и квест будет засчитан. Возвращаемся в бар.
Заполучив книгу, возвращаемся в Ледяную Корону (координаты 74,31) и смотрим сценку о мече.
Узнав чуть больше о мече, нас посылают в подземелье Яма Сарона (Можно делать в нормале), где нужно насобирать 5 кусков саронита [Слиток заряженного саронита] и выбить заготовку для меча — [Молот начальника кузни], с босса — Начальник кузни Гархлад. После этого, глянув на карту идём всё это сплавлять.
Собрав меч, необходимо теперь его подвергнуть закалке. Отправляемся в Кузню Душ (Можно делать в нормале), убиваем последнего босса Devourer of Souls и позади него, у светящейся штукенции, используем квест-айтем.
Ну и теперь третье подземелье — Залы Отражения (Можно делать в нормале). Доходим до легендарного меча — Ледяная Скорбь, встречаем призрака паладина Утера, выслушиваем его, убиваем меч и в принципе квест готов.
Посетите Плато Солнечного Колодца, гласит квест. Лучше всего попасть туда из Шатрата, где находится портал на остров. Бежим ко входу в данж.
В само подземелье нас не пускают, недостойны. И это после того, как я прошёл фулл Санвелл до нерфа, ппц.
От входа нас направляют к южной части острова, найти останки эльфа (карта) и сразиться с волнами нежити. Не сложно.
Возвращаемся к гварду у входа в подземелье. Теперь он нас партует прямиком к тому месту, где раньше вылезал Kil'jaeden. В данный момент демон повержен и Солнечный Колодец вновь питает эльфов своей магией. Бросайте заготовку в центр колодца и, по сути, цепочка квестов подходит к концу. Возвращаемся в Ледяную Корону, туда, где всё начиналось.
Уже в Даларане, сдаём квест, выбираем понравившееся оружие и получаем новое достижение Меч в голове(пародия на историю про «Меч в Камне», там, где ещё волшебник Мэрлин)
Список наград за финальный квест
1H Sword
[Кель'Делар, Коварство теней]
[Кель'Делар, Око разума]
2H Sword
[Кель'Делар, Жестокость отвергнутых]
[Кель'Делар, Могущество верных]
1H Mace
[Дубина неистового правосудия]
[Молот очищения огнём]
2H Mace
[Спираль Света]