1. Таланты.
У нас есть 5 талантов которые мы можем свободно раскидать: One With Nature: 162 AP от аспекта хавка и увеличивает на +1 реген фокуса под аспектом лисы за каждое очко. Bestial Discipline: увеличивает регенерацию фокуса у пета на 10% (возможно увеличивает и у ханта (что сомнительно)) за очко. Pathing: +1% хасты за очко. 2. Глифы.
Теперь у нас три типа глифов - главный, большой и малый. Глифы теперь одноразовые - выучил один раз и тасуй как хочешь.
Малые: Здесь у нас впринципе ничего не изменилось. [Glyph of Feign Death] [Glyph of Mend Pet] [Glyph of Revive Pet]
Большие: Очень тяжело было найти что-либо реально полезное для рейдов. Эта 4-ка - лучшее, однако еще есть свобода выбора. [Glyph of Trap Launcher]: Уменьшает стоимость спелла на 10 фокуса. (для АОЕ или контроля) [Glyph of Mending]: Увеличивает хил пета на 3% (Помогает пету выживать) [Glyph of Misdirection]: Если вы используете МД на пета, кд на МД обнуляется (это можно использовать чтоьы перенаправить агро на пета если ФД на кд.) [Glyph of Disengage]: Быстрое передвижение -> win.
Главные: У нас есть несколько варинатов, однако у нас недостаточно информации для теорикрафта, возможно это лучшее: [Glyph of Steady Shot]: Увеличивает урон от Верного выстрела на 10%. [Glyph of Chimera Shot]: Сокращает время восстановления на 1 с. [Glyph of Kill Shot]: Если цель не умерла после КС и имеет меньше 20% хп то кд на КС мгновенно обнуляется. КД на глиф - 6 секунд. [Glyph of Arcane Shot]: Ваш Аркан шот наносит на 12% больше урона. [Glyph of Aimed Shot]: Если вы критуете Аимед шотом то мгновенно получаете +5 фокуса.
Эти три тоже хороши, однако не так как те что сверху. [Dazzled Prey]: Ваш Верный выстрел даёт на 2 фокуса больше если цель находится в состоянии головокружения. [Rapid Fire]: Увеличивает скорость у Рапида на 10%. [Serpent Sting]: Увеличивает переодический критический урон от Укуса змеи на 6%.
3. Приоритет выстрелов.
оригинальный текст вот , взято с элистов, судите сами про то как перевел. if HM is not on target or running out in less than a set time and there´s no MfD on target and focus/cooldowns/target heath don´t allow for KS, ES or BA --> cast HM if KS is off CD and target health is at or below 20% --> cast KS if ES is off CD and either enough focus or LnL charges left and last ES cast is 2 or more seconds ago --> cast ES if BA is off CD and enough focus --> cast BA if SpS is not on target and enough focus --> cast SpS if focus over or at 75 (modified by Efficiency) and there´s no LnL buff --> cast AS if KC is off CD and enough focus and LnL buff up --> cast KC none of the above --> cast CoS |
4.Характеристики. Наиболее основные и важные характеристики. для хантера. 4.1 Меткость. Нужно собрать кап хита, однако собирать оверкап не нужно - пользы от этого не будет. Кап хита для хантера 8% (248 меткости), и вы можете вычесть -1% если вы дреней. Обратите внимания что петы не получают полностью экспертизу в полной мере от баффа, однако это не должно влиять на сбор капа хита.
4.2 Ловкость. Ловкость одна из самых сильных характеристик ММа. Стоит гемится именно на неё после достижения капа хита. Поскольку ловкость не является гораздо выше чем другие характеристики, имеет смысл вставлять в желтый сокет агила+крит для получения сокет бонуса.
4.3 Искусность. Т.к ни в камнях, ни в чантах мастери нет, переплавака - единственный путь получения этого стата.
4.4 Крит. Крит является очень надёжным статом. Он особенно ценно для срабатывания Пронзающих выстрелов которые стали очень мощными на хайлвле. Не нужно вставлять камни на крит - от этого не будет толка - лучше вставьте ловкость\ ловкость+крит для соблюдения сокет бонуса.
4.5 Хаст. C 4.0.1 ценность хаста немного больше чем раньше. The only shots affected by haste are autoshot and Steady shot) (только выстрелы находящиеся под влиянием автошота и SS???), плюс увеличивается скорость регенерации фокуса.
5. Петы. Что получают петы от ханта: - 100% хита - 100% крита - 100% мили хаста (Таланты и Рапид не влияют на это.) - 42.5% ап ханта.
Свирепость: - 67% стамины ханта - 50% брони ханта (в дальнейшем это и будет подразумеватся).
Хитрость: - 72.5% стамины - 60% армора
Упорство: - 78% стамины - 70% армора. Мы можем разместить до 20 петов в стойлах и 4 петов в сумке () и призывать их из сумок по одному за раз. После изменения петов у хантеров есть большинство (если не все) рейд баффы.
Дамаг у петов одного типа теперь одинаков, за исключением экзотиков доступных только в БМ ветке. Спек пета типа свирепость.
6. Профессии Топ DPS: • Ювелирное дело: 3 камня по 42 агилы. • Кузнечное дело: 2 слота по 20 агилы. • Инженерия:ракетница\хаст, на 1 агилу больше на плаще, манапоты, нитробуты и 15 крита к ним, плюс куча полезных штук. Можно использовать 50 стамины на шлем вместе со стандартным чантом (не проверял). Алсо, они стакаются с нормальными энчантами.
Хороший DPS: • Алхимия: 80 AP бонус от фласок • Энчантинг: 2 энчант по 40 ап на кольца. • Начертание: Энчант на плечи на 80 ап - лучше дефолтного от Ходиров. • Кожевничество: +130 ап на наручи. • Ошкуривание: +40 крита. • Портняжное дело: прок на 400 ап на плаще раз в 15 секунд • Гербализм: 240 хаста каждые 2 минуты.
Низкий DPS: • Горное дело: 60 стамины. Бесполезная профессия.
Источник: http://elitistjerks.com/f74/t106028-mm_hunter_4_0_1_a/ |