Итак:
§
Воины могут выбирать специализацию на 10 уровне. Куда вы вложите свое
первое очко талантов: в ветку Оружие, Неистовство или Защита – определит, кем
вы станете: армс-воином, фури-воином или танком. Таланты были существенно
переработаны, к тому же вы будете получать очко талантов каждые два уровня.
§
Пробивание брони, которое было важнейшей характеристикой
для воина, удалено как стат. Теперь его заменила искусность. Искусность
позволяет улучшить бонусы специализации, уникальные для каждого спека
§
Армс-спек – по-прежнему таскает большое
двуручное оружие. Но дебаф от Смертельного удара был уменьшен с 50% до 10%. Сам
смертельный удар – специфический навык воинов Оружия. К тому же воины Оружия
получают и другие бонусы за специализацию: Управление
злостью иСпециализацию на двуручном оружии
§
Неистовство – по-прежнему основано на использовании
двух оружий. У воинов неистовства теперь есть две альтернативы: носить два
одноручных оружия, упирая на Единство намерений или два двуручных,
отдавая предпочтение Хватке титана. Все фурии-воины получают
Кровожадность как ключевую способность на 10 уровне, а также пассивные бонусы:Специализацию
на бое двумя оружиями и Точность.
Бонус искусности –Несдерживаемая ярость влияет на эффекты
исступления.
§
Защита тоже сильно поменялась по сравнению с
классическим WoW или Burning Crusade. Танки наносят больше урона. Мощный
удар щитомтеперь является бонусом за выбор специализации и доступен
воинам с 10 уровня. К тому же танки-воины получают Отмщение и Живучесть.
Бонус искусности – Критический блок дает возможность
блокировать в два раза больше урона.
Подобная компиляция информации нужна, чтобы, давно не игравшие игроки
смогли сориентироваться в изменениях своего класса.
Работает – не тронь
Что не поменялось? Воины-танки по-прежнему танкуют с одноручкой и щитом.
Армс-воины используют большие двуручные тесаки, да и система проков осталась
прежней. Воины неистовства используют два оружия, но у вас есть выбор: какие
именно выбрать – двуручные или одноручные.
К тому же была нормализована ярость. Теперь вы больше не будете так сильно
страдать от нехватки ярости в одни моменты и кусать губы, видя постоянный столб
в другие моменты боя. Ваша ярость генерируется по более понятному и удобному
закону.
Глубоко в подземельях
Если вы играли в Burning Crusade или классическом WoW, то вам не придется
чему-то учиться. В Катаклизме очень важен контроль, а пулы больших паков почти
недопустимы. Если вы дпс-воин, то вам нужно следить за АоЕ атаками, чтобы не
сбить контроль и не сорвать аггро. Если вы танкуете, вам нужно вешать метки на
мобов и давать назначения по контролю
Но если вы «родились» в WotLK, вам придется понять, что зерг в подземельях
Катаклизма недопустим. Попытка заАОЕшить всех сразу приведет к вайпу. Да ведь и
в WotLK поначалу не пулили всех мобов в Крепости Утгард, пока не набрали
эпиков?
В целом, влияние экипировки будет не столь значительным к концу Катаклизма,
как это случилось в WotLK. Отчасти из-за того, что нет разных вещей для 10-ппл
и 25-ппл рейдов, отчасти из-за того, что сами по себе героики сложны и будут
оставаться сложными дольше.
Отучаемся от плохих привычек
«Перерастание» подземелий заставило игроков приобрести плохие привычки,
которые могут сказаться боком в Катаклизме. Там нельзя пулить нон-стоп из-за
ограниченного пула маны у целителей, нельзя обходиться без контроля или
игнорировать аггро из-за высокого урона монстров и сложности каждой пачки
треша. В Катаклизме танку сложнее удерживать АоЕ урон, из-за изменений
способностей. Это особенно критично для воинов, так как паладинам и друидам
проще в этом смысле.
Первые месяцы в Катаклизме станут для вас настоящим испытанием. Танки-воины
могут услышать немало нелестных слов от целителей, у которых кончилась мана или
на которых сели мобы, не находящиеся в контроле. Дпсеры, забывшие про АоЕ и
сбившие контроль, не раз умрут от переагривания. Поэтому самый важный совет
воинам, возвращающимся в игру в Катаклизме: не спешите, делайте все размеренно
и помните, что «зерг» больше не является самым быстрым способом пройти
подземелье.
Перевод. Источник
Источник: http://www.mmohelper.ru/beskonechnaya-yarost/beskonechnaya-yarost-vozvrashhenie-k-igre-za-voina-v-kataklizme/ |