Игры близзов вообще всегда активно пользовали синергию, патч 4.0 только "усугубил" ситуацию (кавычки потому что синергия - это круто).
Итак, попробуем разобрать синергию наборов спеллов рестора.
Первая пара - это остатки прошлого - природная стремительность + хилтач. Применяется раз в 3 минуты и часто спасает чью-то душу. Хилтач лечит много, но кастуется долго, стремительность позволяет скастовать это быстро.
К первой паре можно добавить большой символ хилтача, который при каждом касте хилтача снижает время восстановления стремительности на 5 секунд. ХТ кастуется 3 секунды, значит, если спамить ХТ и при КД стремительности врубать ее, у нас получится цикл, где стремительность кастуется каждые ~70 секунд, экономя нам 3 секунды на этот самый хилтач.Плюс к хилу составит ~4.5%.
Если мы добавим к этой синергии еще и жизнецвет, то, учитывая талант "воодушевляющее прикосновение", мы сможем вообще тыкать только ХТ и раз в минуту стремительность и иметь на цели постоянный хот + постоянное вливание (с бонусом от хота). К сожалению, затраты маны при этом будут довольно большими. Также можно заменить ХТ нуришем, что уменьшит затраты, но уменьшит и хил и отнимет возможность использовать ХТ+ПС так часто.
Нуриш вообще стал каким-то странным спеллом. Его отличие от ХТ по базовым характеристикам следующее в МпХ (не лурковский мпх, а затраты маны на единицу лечения): Нуриш лечит 3,82 хп за единицу маны если на цели нет хотов и 4.6 хп за единицу маны если есть хотя бы 1 хот. ХТ лечит 3 единицы хп за единицу маны. При этом, ХПС нуриша равна 775,6 без хотов и 930 с хотом, а ХТ выдает 2348 ХПС. Тут выкладки базовые, без учета спд, но с добавлением одежды ситуация изменится пропорционально. В целом нуриш вроде как и не сильно отстает по манозатратам и, при должном регене вообще выметает из обоймы старый добрый нуриш из-за его высокого ХПС.
Рассмотрим другую синергию - оперирование троицей "быстрое восстановление", "восстановление" и "омоложение". Во-первых, теперь наше семя жизни накладывается и при срабатывании восстановления и при срабатывании быстрого восстановления, так что дополнительный бонус будет с нами всегда. Быстрое восстановление запускает синергию с талантом "период цветения", который очень может помочь в бою. Рекомендую лечить быстрым цели, находящиеся в скоплении союзников. Талант "щедрость природы" усилит синергию семени и восстановления добавлением 60% крита к восстановлению. Ну а само по себе омоложение позволяет применить быстрое восстановление и на данный момент является очень сильным хотом с ХПС=390 и МПХ=3.8 (и это без учета каких-либо баффов и талантов). Можно усилить эту синергию еще и ХТ или нуришем, который снизит КД быстрого восстановления на 0.5 сек за каждый каст, но у меня пока такая связка вызывает "о_О". С другой стороны, если мы очень хорошо пианиним, добавим к этому компоту еще одну вещь под названием "жизнецвет", кинутую на какого-нибудь танка. Если нуриш или ХТ мы будем кидать в него же и только ради того, чтобы обновить время действия жизнецвета (т.е. под конец тиков, затрачивая максимум 3 сек вместо 3 ГКД (4.5 сек по дефолту)), то потеря на жизнецвет будет равна максимум 3 сек. С этой синергией можно как директхилить, так и хилить по рейду помогая танкам. Я использовал нечто похожее на Валитрии (только еще не врубился тогда в период цветения). Результат - 1млн чистого хила при 60% времени удержания жезнецвета на валитрии и немного от омоложения и восстановления. Не скажу что сильно напряжно, кстати.
Итак, разобрав эти три синергии можно прийти к следующим выводам: Нуриш теперь - аналог хилтача с более низкой ценой (в полтора раза) и более низким ХПС (в два с лишним раза). Выбор между ХТ и нуришем зависит от ситуации на поле боя и ДТПС цели. Работа хилера только лишь с этими заклинаниями крайне легка с точки зрения действий.
Общая синергия позволяет включить в список постоянных спеллов все заклинания, причем, только два из них будут взаимозаменяемы - нуриш и хилтач. Польза от использования всего арсенала будет.
Применение нуриша или хилтача при применении жизнецвета поможет сократить затраты маны и времени, но снизит количество хила, так как не будет давать жизнецвету взорваться (вопрос с ХПС спорный, так как за 4.5 секунды, которые нужны для обновления жизнецвета, можно скастовать полтора хилтача, а это близко к хоту и взрыву, но надо точнее рассчитать).
Быстрое восстановление надо применять так часто, как можно, причем, в скопления целей из-за эффекта цветения. Спамовым заклинанием (это когда жизнецвет себе висит, реджувка на всех, кому она нужна, БВ и ПС еще на КД и кому-то надо влить) считаю необходимым назначить регрос как самый быстровливающий и всегда доступный. Правда, учтите, что он дорогой =) Но его крит... =)
Источник: http://slukad.livejournal.com/22693.html |