Когда вы уже прилично одеты и обладаете хорошим запасом маны, появляется смысл в отказе от «Конвекции»: http://www.wowhead.com/?talent#hiI0qcdItGfzAo0xxco В данном случае 3 очка с «Конвекции» перекидываются на «Защиту от стихий». Обосновано тем, что из всех манасберегающих талантов «Конвекция» наименее эффективна, а легкое повышение выживаемости может сыграть решающую роль на траях в Ульдуаре.
Символ Тотема Гнева – дает вам дополнительных 84 спд при установке «Тотема гнева». Символ Огненного Шока – продлевает действие дота до 18 секунд. Тем самым продлевает ротацию и предоставляет дополнительное время для каста LB. Чем реже вам приходится обновлять FS – тем меньше времени тратится на ГКД. Символ Молнии – 4% дополнительного урона с Молнии. По сравнению с другими это много. Ибо молния используется чаще всех остальных заклинаний.
Малые:
Символ Грома – дает дополнительных 2% маны при при касте TS и обрезает эффект откидывания врагов. В некоторых гильдиях этот символ считается обязательным, т.к. исключает неприятные последствия откидывания мобов с танка или из фокуса АоЕ. Символ Щита Воды – прибавляет 1 дополнительный заряд вашему «Щиту воды». Тем самым увеличивает количество получаемой маны и снижает частоту рекаста щита, если по вам проходит урон. Остальные малые символы – строго по вкусу. Принципиального значения они не имеют.
3. Показатели
Меткость (хит, hit rating) Расчет: 1% меткости = 26.23 ед. рейтинга меткости Необходимо иметь: 17 (16)%
Самый важный параметр. Пока не собран максимум меткости, вы не достигнете высоких показателей по ДПС: стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона. Кап хита обеспечивает 100% вероятности попадания заклинания по рейдовым боссам (83й уровень). Нам предстоит собрать 17% (16 для дренеев): 3% даются за 3 очка в таланте «Точность Стихии», еще 3% - за наличие на цели дебаффа ШП или Мункина. Остальные 11% (10 для дренеев) добираются вручную.
В перерасчете на рейтинг оно выглядит так:
Орда – 368 (289) Альянс – 342 (263)
В скобках указан рейтинг при учете наличия в рейде ШП или Мункина с их дебаффами. В большинстве случаев кто-то из них точно присутствует, так что нет особого смысла копить большее количество хита, чем указано в скобках.
Сила заклинаний (сп, спд Spell Power) Когда кап хита достигнут, СПД становится первичным по важности параметром. Тут нет смысла стремиться к каким-то конкретным числам. Чем больше СПД - тем лучше.
Заклинание
Эффективность
Примечание
Огненный шок
189% (251% с символом)
Бонусы для прямого урона и дота распределены равномерно, но без подстройки под таланты/символы.
Выброс Лавы
240%
Дополнительный урон с учетом талантов.
Молния
182% (189% с символом)
Рейтинг скорости (хейст, Haste Rating) Расчет: 1% ускорения = 32.79 ед. рейтинга скорости Желательно иметь: 15% +
Второй по важности параметр после СПД. Чем больше его – тем быстрее кастуются ваши заклинания. Важность сосредоточена вокруг 8-секундного кулдауна LvB и 18 секундного дота Огненного шока. Чем больше скорость – тем больше Молний вы впихнете между кастами Выброса Лава и Огненного шока.
Заклинание
Эффективность
Причина
Огненный шок
75%
Будучи мгновенным заклинанием, «Огненный Шок» запускает ГКД. Хейст уменьшает ГКД
Выброс Лавы
75%
Кастуется 1.5 секунды. Влияние такое же, как на ГКД.
Повышение шанса критического удара повысит аптайм «Ясности мысли», что уменьшает расход маны и повышает исходящий урон. На аптайм «Клятвы Стихий» он не влияет, т.к. критов LvB достаточно для ее поддержания.
Заклинание
Эффективность
Причина
Огненный шок
~33%(133%)
Доты не критуют без наличия 2х вещей T8 сета. С ними эффективность возрастет.
Выброс Лавы
0%
У LvB и так 100% вероятности крита при висящем на цели FS.
Молния
110%
Дополнительные 10% считаются от 20% шанса выброса 50% по мощности заряда «Перегрузки молнии».
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration) Характеристика, имеющая смысл только в ПвП. Уменьшает сопротивляемость цели к вашим заклинаниям. У рейдовых боссов таких сопротивляемостей сейчас нет.
MP5 В общем-то бесполезная характеристика для элементалиста из-за высокой базовой скорости восстановления (Около 300 mp5 благодаря «Щиту воды», «Мана Спрингу» и «Неумолимой Буре») и недорогим заклинаниям.
Интеллект 166 Int = 1% crit, 1 Int = 15 Mana, 10 Int = 1 mp5 с учетом «Неумолимой Бури», 10% бонус при 5 очках в таланте «Знания Предков». Интеллект – это единственный из базовых параметров, влияющий на дпс. Влияет он сравнительно слабо, так что основное его предназначение – увеличение запаса маны.
Сила Бесполезна
Дух Бесполезен
Ловкость Бесполезна
Выносливость Полезность зависит обстоятельств 1 единица выносливости = 10 ед. здоровья.
Для придания некоторой наглядности весомости характеристик существует подборка коэффициентов:
HitRating=1.74 (становится нулевой после достижения «потолка»); SpellPower=1.077; HasteRating=0.793; CritRating=0.538; Intellect=0.149;
4. Ротации
На некоторых форумах натыкался на сообщения типа: «После выхода 3.08 CL больше не актуален - используя его в ротации, вы теряете ДПС». Меня это в свое время сбило с толку – ведь CL все еще имеет чуть более высокий DPSC (Damage Per Second Casting, урон на секунду каста). Как оказалось, значимость спеллов тут сильно зависит от уровня хейста. Основа высокого ДПС – максимизация частоты использования наиболее мощного спелла (LvB) и минимизация пауз между кастами. Это значит, что LvB желательно использовать, как только спадает его кулдаун. Лишняя секунда простоя или замены другим заклинанием = понижение ДПС. В такой ситуации отказаться от использования CL можно только при уровне хейста ~510+.
Кулдаун LvB = 8 сек. При нулевом уровне хейста сюда теоретически влезают 4 LB. Когда уровень хейста переваливает примерно за 510, и LB начинает кастоваться менее 1.6 сек – в 8 секунд можно впихнуть уже 5 LB.
В этих случаях наиболее эффективна ротация: FS > LvB > LB*5 > LvB > LB*4 При уровне хейста ровно 20% нулевом пинге мы гладко укладываемся в тайминг FS: 1.2 + 1.2 + 5*1.6 + 1.2 + 4*1.6 = 18 сек.
Если хейста у вас намного меньше 500, приобретает смысл ротация с использованием CL: FS > LvB > LB*x > CL*y > LvB…
При этом если прошел кулдаун LvB, а до спадания FS осталось меньше 2х секунд - не рискуйте, и перевесьте FS. Не стоит забывать и про погрешность, вызываемую пингом. Чем выше пинг – тем сложнее уложиться в заданную ротацию.
Нестабильность дпс
Часто встречал вопросы типа: «У меня хороший шмот, правильные камни/энчанты и ротация, но мой ДПС на Лоскутике не дотягивает до 5k. Что не так?»
Причины могут быть следующими:
* RNG (Random Numbers Generator) – генератор случайных чисел. Он определяет уровень мощности заклинания, критический эффект, срабатывание «Перегрузки молнии» и т.д. К примеру, в математической модели у вас может быть написано, что вероятность крита составляет 45%. Но это всего лишь вероятность. На практике вы с этой вероятностью можете выпустить 10 LB, и только 2 из них кританут. Так и наоборот – кританут 8 из 10. Все это – побочные эффекты Теории вероятности * Длительность боя. Чем короче бой – тем больше относительный аптайм «Жажды крови/Героизма», зелий и прочих кратковременных баффов тем больше ваш ДПС. * Высокий пинг. Вы вроде бы вовремя нажимаете на нужные кнопки, но цикл сбивается, т.к. сигнал о вашем нажатии доходит до сервера слишком поздно.
5. Профессии
Профессия в данном случае выбирается с точки зрения максимального ДПС.
Ювелирное Дело - дает около 50 спд благодаря призматическим камням. Камни эти не только превосходят обычные в абсолютных показателях, но и избавляют от необходимости использования синих камней (наименее эффективных для элементалиста) для удовлетворения требований Мета сокетов.
Кузнечное дело – дает 2 дополнительных слота для камней. На данный момент бонусный спд равняется 38 (2 камня по 19 спд). С появлением эпических камней значимость бонуса возрастет.
Наложение чар – дает возможность наложить чары на кольца. По 19 спд на каждое. Итого 38.
Кожевничество – дает возможность наложения 67 спд на наручи. Доступный всем бонус с «Наложения чар» дает 30 спд. Таким образом, чистый прирост с Кожевничества составит 67-30=37 спд.
Портняжное дело - дает возможность повесить на плащ Светлотканую вышивку. Судя по WWS, аптайм составляет в среднем 30%. Таким образом, средний прирост спд составляет примерно 75 ед. (250/100*30=75)
Алхимия - усиливает эффект "Настоя Ледяного Змея" на 36 спд. Кроме того, продлевает его действие в 2 раза.
Начертание - дает возможность наложить на плечи Мастерское начертание бури. Прирост по сравнению с енчантом Сынов Ходира составляет 38 спд (61-23=38).
6. Еда/Химия
«Настой Ледяного Змея». Тут без вариантов. В бою рекомендуется выпивать «Зелье скорости» (предпочтительнее), либо «Зелье дикой магии». Еда либо на СПД, либо на хит. Крит/Хейст только в крайних случаях, если есть больше нечего.
Три последних можно ставить только в случаях крайней необходимости сет-бонуса или требования для мета-камня. Камни на крит, хейст и прочее - противопоказаны.
Некоторые из этих макросов не являются специфическими для элементалиста. Просто мне они кажутся удобными.
Кнопка для ленивых Вся ротация в одной кнопке. При каждом нажатии кастуется следующий спелл из списка. Бывает удобно. Главная проблема – невозможность использования очереди заклинаний, т.е. следущий спелл начнет кастоваться только после завершения каста предыдущего и нажатия на кнопку.
Оживление Оповещает, кого вы воскрешаете. Удобно, когда после вайпа начинается путаница с целями для воскрешения.
/cast Дух предков /say Воскрешаю %t !
Чуть позже выложу более правильный вариант
Летающий Маунт/Простой маунт/Призрачный Волк - Когда вы вне боя и можете летать – каст летающего маунта, если летать нельзя – каст обычного маунта, если в бою – каст «Призрачного волка».
#showtooltip #showicon /userandom [modifier:alt] Черный боевой волк() /userandom [flyable,nocombat,nomounted] Бронзовый дракон(); [nocombat,nomounted] Черный боевой волк(); [combat,nomounted] призрачный волк; /dismount [mounted]
Не работает в Даларане и на Озере Ледяных оков. Надеюсь как-нибудь исправить этот недостаток
Сокращения и термины:
LB – Lighting Bolt, Молния; FS – Flame Shock, Огненный шок; LvB – Lava Burst, Выброс лавы; CL – Chain Lighting, Цепная молния, «чайник»; TS – Thunderstorm, Гром и Молния, «гром»; СПД – SPD (Spell Damage/Spell Power), сила заклинаний; ДОТ – DoT (Damage Over Time), урон, наносимый заклинаниями длительного действия; ГКД – GCD (Global Cooldown), глобальный кулдаун, 1.5 сек; АоЕ – Area of Effect, заклинания, действующие по площади; ДПС – DPS (Damage Per Second), количество урона в секунду; Хит – Spell Hit, Hit rating, меткость; Хейст – Haste, ускорение; Аптайм – Uptime, период действия; MP5 – Mana Per 5 seconds, показатель скорости восстановления маны; RNG – Random Numbers Generator, генератор случайных чисел;
Пока это вроде все, что я хотел сказать Статья в процессе доработки. Вопросы, пожелания и исправления косяков приветствуются