Дисциплина (лат. disciplina — учёба, воспитание, школа)
В данном гайде речь пойдет о Дисциплин пристах и обо всем, что с ними связано. Сразу скажу, что данный гайд содержит достаточно много моих собственных идей, мнений и толкований разных аспектов игры в общем и игры за приста в частности. Однако, следует отметить, что основной мыслью данной статьи не является навязывание этого самого мнения, а просто немного более углубленный и, соответственно, субъективный обзор нашей специализации.
Итак, вы — дисциплин прист. Не знаю чем вы руководствовались при выборе данного класса и именно этой специализации, будь то желание РЛа, нужды гильдии или собственное чувство интуиции, но сразу хочу сказать — вы сделали правильный выбор. В текущем состоянии (патч. 3.3.3) Дисцприст — наиболее волатильный (от англ. volatile – изменчивый, непостоянный – прим. Автора) «хил» из всех. И, да, именно «хил».
Хил в кавычках
Почему? Споры по этому вопросу сродни спорам о первородности яйца и курицы — идут со дня появления дисцпристов как таковых. Моё мнение относительно этого: Дисц прист не является типичным хилом, каковым некоторые его считают. Это скорее «Мастер-на-все-руки», которого нельзя ограничивать только одной ролью. Имея достаточно неплохой арсенал директ хила, мощный Щит, набор АоЕ хилов, дисцприст прекрасно себя чувствует не только на танке, но и на рейде, причем обе роли он может совмещать. Отдельной строкой идут такие заклинания как Подавление боли, Придание сил, Новая надежда.
Исходя из вышесказанного я бы отнес дисц приста в большей степени к саппорт классу, роль которого сводится в поддержке рейда и «затыкании дыр», возникающих в тот или иной момент. Именно эта роль делает его уникальным. При этом, я не отвергаю теорий о постановке дисц приста как хилера главного танка или постановке его исключительно на рейд хил. Однако есть классы выполняющие эти роли лучше и специализирующиеся на этом, поэтому загонять его в такие рамки, как минимум, не выгодно для самого рейда.
Нипанятна ничево
В данной статье будет ОЧЕНЬ много терминологии, сокращений и прочих вещей, не понятных новичку. В помощь Вам тема Аббривиатуры (сокращения) на официальном форуме и Глоссарий Фростмилка.
Правило №1: Всё должно быть забиндено
Это важно. Вы должны иметь доступ к любой способности напрямую, без долгих поисков её на панели и без отвлечения от рейдфреймов или собственного чара, и даже к тем способностям, которые вы используете максимум один раз в течение боя. Немаловажен и тот факт, что вам должно быть удобно использовать то, что вы хотите использовать. Лично мне, как «геймеру со стажем», крайне привычны бинды вокруг WASD с их модификациями через альт и шифт, однако многие располагают большую часть биндов на мыши. Есть и «кликеры» (нажимающие всё мышкой), но их, уверяю вас, подавляющее меньшенство.
Правило №2: Надо знать, в чем варишься
Дисцприст должен точно знать каждый энкаунтер, на котором он присутствует. Основное наше оружие — Слово силы: Щит — полезно для предотвращения дамага который должен быть совершен, после того как дамаг прошел — они практически бесполезны. Вы должны заранее знать, куда бежать, что хилить, кого спасать, кому ассистить и многое-многое другое.
Правило №3: Не умри сам и не дай умереть ближнему
Вы должны уметь выжить. Всегда. Вашу роль кроме вас не выполнит никто, а на многих текущих (ЦЛК) и будущих (Рубиновое святилище) энкаунтерах это критично. Вторая нить в данном правиле — правильное позиционирование. Если энкаунтер предусматривает рандомное хаотичное перемещение игроков — вы должны занимать такую позицию, чтобы как можно большее число рейдеров было в пределах досягаемости. Если ваш РейдЛидер этого не понимает — его следует переубедить.
Правило №4: Помни о причинах. Думай о последствиях.
Я говорю о Щитах. Сейчас модно делить дисцпристов на «нормальных» и «шилдспамеров». Первые, надо сказать, используют шилдспам и это нормально, вторые же используют толькошилдспам. Надеюсь разница для вас очевидна. Слово силы: Щит — это то, ради чего мы есть, и просто так накладывать на товарища дебафф, не позволяющий его повесить снова — непредусмотрительно и глупо. С учетом выполнения первых трёх правил вы всегда должны четко понимать когда, куда и зачем вы кладете щиты.
Правило №5: Всегда готов!
Именно так! Как пионер. Помните, что с собой всегда необходимо иметь все нужное — химию, еду, сеты эквипа под разные задачи. Максимальная отдача — это, прежде всего, максимальная готовность к рейду. Не позволяйте себе расслабляться даже в случаях, когда другие участники рейда пренебрегают использованием данных вещей. Пусть это останется на их совести.
Приступая к более детальному изучению нашей темы, начнем со статов. Основными статами по приоритетности и в порядке убывания являются: Сила заклинаний, Интеллект, Критический удар, Скорость, Регенерация маны (мп5).
В этом списке нет, не было, и никогда (читай – до Катаклизма) не будет такой характеристики как Дух. После патча 3.2 Дух, до этого бывший не слишком привлекательным, стал абсолютно бесполезным реген статом. Мы не получаем от него крита, как маги, или спд, как Холипристы, а также мы никогда не выходим из ППС (Правило Пяти Секунд) когда Дух хоть как-то полезен. Крест, оградка, приоритет = 0. Ниже поговорим более подробно о каждом из статов:
Сила заклинаний (СПД)
Самый важный, самый нужный, самый любимый и заботливый…. Самый лучший наш стат. Неважно — хилите вы танка, или шилдспамите — это то, на что стоит собираться. Мы будем брать его отовсюду — гемы, чанты. химия и еда, но об этом поговорим позже.
Интеллект
Второй по важности стат. Интеллект даёт нам манапул, крит и реген. И об этом стате мы поговорим очень подробно. Итак:
- 1 Интеллект = 18,975 маны (с учетом талантов и БоК)
- 1 Интеллект = 0.006 % крита (или ~167 Интеллекта для 1% крита)
Реген, или регенерация маны, даваемый интеллектом точно вычислить достаточно сложно, однако я попробую привести здесь некоторые цифры. В целях оптимизации подсчета количества мп5 за еденицу Интеллекта нам требуется посчитать все показатели в процентном соотношении. Таким образом, данный процент будет применим к любому манапулу, и каждый сможет собственноручно посчитать такой реген в каждом конкретном случае.
Итак:
- Исчадие тьмы – 60% манапула раз в 5 минут или 1% мп5 от Инты
- Восполнение – 1% мп5 от инты. 0.9% с учетом аптайма (up-time – время, когда бафф активен)
- Вознесение – 2.5% за щит с кд 12 секунд. При шилдспаме 1.04% мп5 от инты / 0.9% мп5 с учетом аптайма
- Гимн надежды – 12% раз в 6 минут или 0.192% мп5 (С учетом увеличения манапула на 20% на 8 секунд)
Итого: 1 Интеллект = 2.992% МП5 = 0.567732 МП5
Применимо к манапулу — вполне можно округлить до 3% МП5. И это без учета Тотема прилива маны, Жажды крови / Героизма на Исчадии, и регена от Духа, который будет на эквипе.
Критический удар
Крит — также один из важных показателей. Одинаково полезен как для рейдхила, так и для танкохила. Все дело в нашем таланте Божественное покровительство. Каждый наш крит оставляет на цели бафф, абсорбящий 30% хила крита (40% с бонусом Т9), но не более 10к. Крит, ушедший в оверхил также оставляет на цели Божественное покровительство. Таким образом, с крита имеем дополнительный абсорб на хиле танка и небольшой бонус к щиту в виде БП от крита Символа Слово силы: Щит от 600 до 1.1к лишнего абсорба в зависимости от количества абсорба щита.
Скорость
Скорость уменьшает время произнесения наших заклинаний и уменьшает ГКД. В случае для дисц приста после наложения Щита мы получаем бафф Лишнее время — 25% уменьшения вышеозначенных величин. По умолчанию ГКД составляет 1.5 секунды с минимальным значением в 1 секунду, из чего следует что максимальным уменьшением ГКД будет являться показатель в ~50% скорости.
Исходя из выше написанного, а также учитывая мультипликационный характер вычисления, хард кап хаста для уменьшения ГКД до 1 секунды на 80 уровне для приста [*] составляет:
1.5 / [1.25 (Лишнее время) * 1.06 (Просветление)] = 1,13208 или 13.21% Хаста => 433 рейтинга скорости
Софт кап с аурой мункина и тотемом Шамана:
1.5 / [1.25 (Лишнее время) * 1.06 (Просветление) * 1.05 (Тотем гнева воздуха) * 1.03 (Аура)] = 1,04676 или 4,68% Хаста => 154 рейтинга скорости
Для дисцпристов, увлекающихся хилом можно поддерживать и более высокие значения.
[*] имеется в виду дисц в рейде на 25 человек основной задачей которого является развешивание щитов по рейду.
Регенерация маны
Дух или МП5? Вот, пожалуй, единственный вопрос, который здесь возникает. Как я уже писал, для дисцприста дух является абсолютно бесполезным статом, а посему при прочих равных статах приоритет следует отдавать вещам с МП5 или крит/хаст рейтингами. Тем более, забыть про камни и енчанты на дух.