Самое время перейти к обсуждению талантов. Много всего написано по этому поводу, проведено много экспериментов, и уже существует куча билдов как под отдельные энкаунтеры, так и под определенные роли. Лично я придерживаюсь универсального билда, который одинаково полезен на хиле танка и поддержке рейда (его всегда можно посмотреть в моем армори). В данном разделе я лишь собираюсь отметить таланты, которые необходимо взять любому дисц присту. Со всем, что в данный список не войдет, можно смело экспериментировать.
Послушание
Исповедь 1/1 - основное исцеление, если нужно быстро и много отхилить на цели.
Лишнее время 5/5 – комментарии излишни.
Подавление боли 1/1 - Сейв-абилка.
Божественное покровительство 3/3 – в наших логах это будет одна из первых строчек.
Стремление 2/2 – вне зависимости от роли дисцприста надо брать данный талант.
Вознесение 3/3 - один из основных источников манарегена.
Новая надежда 1/2 минимум - рейдбафф
Придание сил 1/1 – очень полезный спелл для ускорения себя любимого или какого-либо кастера в рейде
Просветление 3/3 - в первую очередь для 6% скорости. 6% духа идут дополнением.
Сила мысли 5/5 – 15% Интеллекта крайне важны.
Оберег души 1/1 - этот талант убирает кд на щит.
Свет
Специализация на светлой магии 5/5 – 5% крита которого всегда будет мало.
Вдохновение 3/3 – 10% уменьшения входящего урона после крита – необходимый сапорт талант.
В остальном раскидать таланты неправильно – крайне сложно, зато очень легко попробывать нечто новое для себя. Также, оставшиеся таланты могут варьироваться в зависимости от отведенной Вам роли в рейде.
Что касается символов, то здесь есть куда разгуляться. В данный момент, единственный, пожалуй, обязательный символ – это Символ Слова силы:Щит. Остальные уже более опциональные:
Большие символы
Символ Исповеди – крайне полезный символ, если Вам приходится часто её использовать
Символ Быстрого исцеления – в купе с талантом дают очень приличный манасейв, с учетом что Быстрое исцеление является одним из основных хилов дисцприста.
Символ Молитвы исцеления – для энкаунтеров, где от Вас требуется рейдхил – незаменимый символ.
Символ Обновления – этому символу можно найти применение, особенно в совокупности с талантом Улучшенное обновление.
Малые символы
Символ стойкости – в основном нужен чтобы пробафать реснутых во время боя.
Символ левитации – …
Символ растворения в тени – я нахожу его более полезным чем Символ исчадия Тьмы, т.к. если Ваше исчадие погибает – значит Вы его неправильно (читай как «не вовремя») вызвали, и это, в любом случае, «волчанка»…
Остальные символы скорее бесполезны…
В данном разделе речь пойдет о том, как и что нужно сделать, чтобы достичь максимального КПД вашего чара. Добиваться этого мы будем следующими способами:
- Выбор профессии – любая профессия дает нам бонус и очень важно взять именно те, которые будут нам необходимы в рамках ПвЕ аспекта.
- Правильные камни и енчанты – я думаю комментарии тут излишни.
- Химия, еда и прочие фкусняшки.
Профессии
Думаю, мало кто, особенно из новичков, на старте задумывается — какие профессии ему брать изначально, но почти все они, докачавшись до 80го, меняют профессии на более полезные, или зарабатывающие. Взглянув на данную ситуацию, можно заметить, что существует 2 пути решения данной проблемы:
- До 80-го забыть про полезные профессии вообще, а по достижении 80го — скинуть их и прокачать необходимые.
- С 1-го уровня идти с одной из нужных нам профессий, взяв для неё добывающую.
Здесь все зависит от цен на ресурсы вашего сервера. Если вы выберете дешевые для прокачки профессии, то смысла «тянуть» их с первого уровня нет. Проще взять две добывающие и продавать ресурсы, зарабатывая на хлеб насущный, да маунта стремительного. Для дорогих профессий (например — Ювелирное дело, Наложение чар) следует все же воспользоваться вторым путём, качаясь с ними с первого уровня.
Что же касается самих профессий, ниже представлен список бонусов от каждой из них. Замечу, что бонусы я рассматриваю только в разрезе Силы заклинаний, как главного стата дисц приста.
Другие бонусы
Портняжное дело — Вышивка тёмного сияния и Светлотканая вышивка
Инженерное дело — Пружинистая паутинка, Нитроускорители, Гиперскоростные ускорители и много всего забавного, но в большей части, для нас, бесполезного.
Среди бонусов от добывающих профессий можно отметить лишь Снятие шкур.
Энчанты
Что касается чантов, здесь все довольно просто и в большей части безапелляционно.
В текущем контенте достаточно много энкаунтеров где приходится много перемещаться по тем или иным причинам. Я настоятельно рекомендую использовать Живучесть клыкарра на ботинках.
Время собирать камни
Что касается камней – здесь так же мало вариантов.
Метасокет — Провидческий алмаз землеправителя либо Угасающий алмаз небесного сияния. Выбор за вами и только за вами. Если проблем с маной нет – смело берем второй, если ощущаем нехватку – берем первый.
ВАЖНО: Вы не паладины, и мана у Вас ДОЛЖНА кончаться. «Нет проблем с маной», в данном случае, подразумевает то, что вы заканчиваете энкаунтер с небольшим запасом маны (около 10%), при этом использовав все возможные абилки на мана реген (Исчадие Тьмы, Гимн надежды, Манапот)
Камни, которые вам будут полезны
Камень преткновения тут — сокет бонусы. Не стоит вставлять камни, отличные от красного, в сокеты ради бонусов типа 2 мп5 или 4 инт, как например на этом кольце. Бонусы, которые нас интересуют начинаются с +7 спд, бонусы, которые мы хотим брать — 9 спд. Исходите из этого. Оранжевые камни на инту стоит вставлять до достижения манапула в 24-26к анбаф для ИК/ИВК и 30-32к анбаф для ЦЛК25 и ЦЛК10 ХМ. После этого вам вполне будет достаточно инты на эквипе уровня т10.
Остальные камни дисц присту просто не нужны по причинам указанным выше в этом гайде, за исключением, пожалуй, спд+хаст, если у вас каким-то магическим образом нет софткапа… Что практически невозможно.