Рестор друид, он же дерево, на старте WotLK был достаточно имбовым классом, за счёт практически неограниченной маны и отсутствием кд на Буйный рост. Реалии тех времён позволяли дереву быть хилером офф танка даже в шмоте уровня героиков и Наксрамас-10, за счёт спамаВосстановление и поддержания хотов на танке. Такая же система в принципе применима к ЦЛК, с заменой Восстановление на Покровительство Природы.
Но это всё лирика, вернёмся к реальности.
Дерево в патче 3.5 — это универсальный хилер, который может решать разный спектр задач.
- Во первых, это превосходный рейд хилер, который может держать очень большое количество целей.
- Во вторых, это помощник для директ-хилов танков, благодаря наличию 4 различных хотов, которые мы можем держать на танке.
- В третьих, это директхилер. Конечно, не такой мощный как паладин, но всё же конкурентно-способный.
Самый главный стат для дерева — СПД, она же сила заклинаний. С её помощью мы усиливаем тики наших хотов, тем более что главный спел друида Омоложение превосходно скалируется с СПД. Также СПД усиливает эффект наших директ спеллов.
Необходимо помнить, что:
Бонус от Дар природы и Сотворение суммируется и увеличивает силу наших хотов на 15%, также эти 2 таланта суммируются с Улучшенное омоложение, таким образом усиливая этот спел на 30%!
Прирожденный оборотень, Вековое Древо Жизни и Дар природы в сумме с Сотворениеусиливаются мультипликативно (ну вы поняли, умножением бонусов).
В таблице в первом столбце показано, как скалируются наши заклинания от СПД без бонусов в талантах, во втором соответственно со всеми бонусами из талантов. Цифры в скобках показывают коэффициент для каждого тика ХоТа.
Заклинание | Без талантов | Все таланты |
Жизнецвет ХоТ | 0.666 [0.095] | 1.013 [0.145] |
Жизнецвет финальная часть | 0.516 | 0.751 |
Омоложение | 1.88 [0.376] | 3.233 [0.647] |
Восстановление директ часть | 0.537 | 0.781 |
Восстановление ХоТ | 1.316 [0.188] | 2.002 [0.286] |
Покровительство природы без хотов на цели | 0.671 | 1.056 |
Покровительство природы с хотами на цели | 0.806 | 1.267 |
Целительное прикосновение | 1.611 | 2.439 |
Буйный рост | n/a | 1.225 [0.175] |
Рейтинг скорости, он же хаст – еще один очень вкусный стат для друида, позволяющий снижать ГКД (время восстановления заклинания) вплоть до 1 секунды, а время каста не мгновенных заклинаний без ограничений.
32,79 рейтинга скорости увеличивают скорость произнесения заклинаний на 1%.
Бафф | Скорость в % | Рейтинг скорости |
Без баффов | 36.36 % | 1193 |
Только аура | 32.39 % | 1063 |
Тотем гнева воздуха | 29.87 % | 980 |
Тотем гнева воздуха + аура | 26.09 % | 856 |
Сосредоточение божественности(СБ) | 32.39 % | 1063 |
СБ + аура | 28.54 % | 936 |
СБ + Тотем гнева воздуха | 26.09 % | 856 |
СБ + Тотем гнева воздуха + аура | 22.42 % | 735 |
Спасибо за таблицы умным ребятам с http://elitistjerks.com/
- Количество хасты указывается для достижения ГКД в 1 секунду.
- Аура в таблице или Мункина, или паладина, так как они не стакаются. Цифры указаны с учётом 5 очков в таланте Дар матери-земли.
- Собирать хаст дальше чем цифры в таблице не имеет смысл.
Рейтинг критического удара — без бонуса 4Т9 не важный для друида стат, хотя со сбором капа хаста имеет смысл выбирать вещи именно с Критом.
Мана реген, интеллект и дух – статы, необходимые для манарегена.
Формула манарегена: МанаРеген(Дух, Инт) = (0.001+Дух*0.003345*(Инт^0.5))*5
При выборе вещес мп5 или духом, имеет смысл отдавать предпочтение вещам с духом, так как он увеличивает наше СПД (хотя опять же надо смотреть конкретные цифры).
Спек для дерева не определён однозначно. Имеется пара нюансов, которые стоит учитывать при выборе своего спека:
- Количество рейтинга скорости
- Роль, которую вы собираетесь выполнять в рейде(директ или рейд хилер)
Стандартный галактический билд рейд-хилящего друида при наличии 856 рейтинга скорости:
Билд с уклоном в директ хилинг при помощи ПП (покровительство природы):
Глифы, они же символы
Два основых глифа для рестор друида:
Третий глиф выбирается на усмотрение:
- Символ покравительства природы — для хилеров танков, использующих основным спеллов Покровительство природы
- Символ озарения — для имеющих проблемы с маной
- Символ стремительного омоложения — увеличивает частоту тиков Омоложения, при этом уменьшая его время действия. Следует выбирать когда необходимо хилить несколько сильно проседающих целей, так как количкство одновременно держащихся на рейде реджувок значительно падает.
- Символ омоложения — на свой вкус.
Итак, переходим к самому интересному — что одеть, как зачантить и загемить. Главное, что следует помнить при выборе экипировки:
- Дух почти всегда лучше мп5
- Для друида не стрёмно носить ткань
- Хаст важнее Крита до достижения капа, собирать хаст надо впервую очередь с одежды, только потом камнями
- СПД – самое важное
Энчанты
Камни
Гир
Как уже было сказано, основное что мы ищем на вещах – СПД, дух и хаст. Ткань это или кожа – не имеет значения, кто не согласен — веткой по лицу. Описывать БИС шмот здесь не имеет смысла, сосредоточусь на деталях:
2Т10 бонус — ниочём, нет смысла сосредотачиваться на нём
4Т10 бонус — хорош чертяка, наша реджувка может перекинуться на другого члена рейда, при этом обновляется её время действия.
Собирать бонус 4Т10 для друида проблематично, так как на 3 вещах из 5 в сете присутствует Крит, а это ставит очень длинную палку в колёса при собирании хаст-капа.
Что касается тринек, то тут всё довольно просто:
Итак, завершающий раздел нашей статьи — как и чем хилить. Важно определить, кого мы хилим – рейд или какую то 1 цель.
При хиле рейда стараемся поддерживать на максимальном количестве игроков Омоложение, спамить по кд Буйный рост (тут следует смотреть на наибольшее количество игроков, стоящих рядом, так как Буйный рост кидается на 1 игрока и еще 4 (с глифом 5) целей стоящих рядом). На танка держим по 3 стака Жизнецвет для поддержки хилеров танка.
Наша флешка – Покровительство Природы, юзаем её когда кто то стремительно проседает и есть вероятность, что хоты больному не помогут.
Быстрое восстановление – используем при необходимости моментально поднять здоровье игроку.
При директ хиле держим на цели 4 хота – Омоложение, восстановление, буйный рост иЖизнецвет, добавляя сверху Покровительством природы и Быстрым восстановлением.
Если вы видите, что на вас бежит моб или вы знаете, что входящий дамаг будет высоким – жмём Дубовую кожу, к тому же наши каста нельзя прервать на время действия этого спела.
Мана-менеджмент
Как бы не было велико значение мп5 у вашего друида, всегда будут бои, где надо будет контролировать количество своей маны. Автор статьи использует следующую стратегию:
На 55-60% маны юзаем Озарение. В принципе можно сразу съесть манапот, тогда наша манна будет снова на 100% и мы можем смело хилить дальше. Следующее Озарение стандартно откатывается к тому моменту, когда мы по Мане еще не сели.
При менее стремительном сливе по Мане юзаем инер по кд, манапот держим для 0-2% маны.
Деревце в рейде
В рейде дерево помимо исцеления союзников будет полезно Возрождением – баттл рес, кд 10 мин, позволяет поднять павшего союзника во время боя и Озарение – восстанавливает 225% базового значения манны – кидаем нуждающимся в рейде, если конечно самим он не нужен.
И еще пара советов напоследок:
Химия в рейде – Настой ледяного змея при отсутствии проблем с маной, Настой чистого колдунствадля усиленного манарегена. Еда – любая на спд.