Перво-наперво вам нужно обзавестись мета-камнем: Неограненный мглистый алмаз удовлетворит все ваши сокровенные желания, дав +81 выносливости и 2% брони. Есть еще и другая версия этого камня, где вместо 2% брони присутствует снижение урона от заклинаний на 2%. Неплохой выбор для тех, кто собрался танковать кастеров.
Неограненный мглистый алмаз требует как минимум 2 желтых камня, что автоматически значит, что вам нужно будет вставить два зеленых (желто-синий камень с выносливостью). Монарший изумруд грез - ваш лучший выбор для выживаемости. Выберите два желтых сокета с хорошими сокет-бонусами и вставьте туда два этих камня. Как только это сделано, пихайте во все оставшиеся слоты синие камни на 60 выносливости, наплевав на бонусы.
Символы
Основные символы:
Символ увечья - Увеличивает урон, наносимый способностью "Увечье", на 10%.
Символ растерзания - Повышает вероятность критического эффекта способности "Растерзать" на 5%.
Символ берсерка - Увеличивает время действия способности "Берсерк" на 5 сек.
Большие символы:
Никакого приоритета у этих символов нет, просто меняйте их друг с другом по ситуации - благо теперь это очень легко и удобно делать:
Символ трепки - Способность "Трепка" поражает дополнительно 1 цель, нанося ей 50% урона.
Символ возрождения - Персонаж, воскрешенный с помощью данного заклинания, возрождается с 100% здоровья.
Символ неистового восстановления - "Неистовое восстановление" больше не превращает ярость в здоровье, но пока вы находитесь под действием этого эффекта, получаемое вами исцеление увеличивается на 30%.
Символ волшебного огня - Увеличивает радиус действия заклинания "Волшебный огонь" в обычном облике и облике зверя на 10 м.
Символ звериного рывка - Сокращает время восстановления способности "Звериный рывок" (кошка) на 2 сек., а способности "Звериный рывок" (медведь) – на 1 сек.
Малые символы:
Символ вызывающего рева - Сокращает время восстановления способности "Вызывающий рев" на 30 сек.
Символ порыва - Сокращает время восстановления способности "Порыв" на 20%.
В Cataclysm все профессии дают примерно те же бонусы, которые они давали в WotLK. Ниже приведена сводка из всего того, что удалось выяснить с беты до того, как ее выключили. Кое-какие вещи, наверное, поменяются после релиза, но в большинстве своем они останутся такими же.
Алхимия: Выбрав Миксологию вы увеличите количество выносливости и ловкости, которые дают фласки. Имейте в виду, что прежде чем начнет действовать бонус Миксологии, вам нужно будет выучить сам рецепт интересующей вас фляги. Для изучения изготовления фласки на выносливость необходим навык алхимии 500, а для изучения фласки на ловкость - навык 505. Настой стальной кожи дает 300 выносливости без Миксологии и 420 выносливости с ней. Настой ветров даст 300 ловкости без Миксологии и 380 ловкости с ней. Есть еще Эликсир улучшения, который дает 80 выносливости и ловкости, когда не хочется пить флягу. Алхимия дает вам хорошую эпическую тринку 359 уровня. Она даст вам 440 выносливости, 213 рейтинга искусности и 10 рейтинга критического удара. Ее можно изготовить имея 500 навык, да и ингредиенты довольно простые.
Кожевничество: Улучшенная версия чар на запястья, которые дают +195 выносливости вместо 40 в стандартной версии. Blizzard вновь допустили ту же ошибку, которую сделали в начале WotLK - нет хороших чар на запястья, кроме 50рейтинга уклонения/меткости/мастерства. Взяв кожевничество вы получите бонус в 155 выносливости. Для изучения этих чар нужен навык 500.
Кузнечное дело: Два дополнительных сокета наручи и перчатки, суммарно на 120 выносливости.
Наложение чар: Двое чар на кольца, суммарно +120 выносливости. Доступно на навыке 475.
Начертание:Начертание принца земли, улучшенные чары на плечи, которые дают бонусом 120 выносливости. Доступно на навыке 500.
Ювелирное дело: три улучшенных камня по 101 выносливости, суммарный бонус 123 выносливости при требуемом навыке 500. В добавок вы получаете неплохую тринку 346 уровня - Статуэтку земельника-стража, которая дает 427 выносливости и 1425 рейтинга уклонения на 20 сек. при использовании, перезарядка 2 минуты.
Снятие шкур:Знаток анатомии дает вам 80 рейтинга критического удара или 0.45% крита.
Сбор трав:Кровь земли - 480 рейтинга скорости при использовании и небольшое исцеление. Перезарядка 2 минуты.
Инженерия: Во-первых вы получите неплохой эпический шлем 359 уровня - Повышающие проворство био-оптические защитные очки, в котором есть 2 гнезда для зубчатого колеса, но нет рейтинговых характеристик. Каждое зубчатое колесо дает вам 208 ед. любого рейтинга на выбор - искусности/меткости/мастерства/крита/уклонения/скорости. Еще вы сможете выбрать между реактивными сапогами и Заземленным плазменным щитом. Фишка последнего в том, что он поглощает около 20 000 ед. урона при 5-минутной перезарядке. И последнее, что вы получите - это чары на перчатки. Накладки отклонения ударов - при использовании дает +1500 брони на 12 сек. при времени перезарядки в 1 минуту.
Подытожим: Самыми хорошими для друида-танка являются следующие профессии - Кожевничество и Алхимия или Ювелирное дело. У кожевничества самый хороший пассивный бонус к выносливости (155), а в Ювелирном деле и Алхимии есть замечательные аксессуары. Все остальные профессии, кроме Инженерии, Портняжного дела, Сбора трав и Снятия шкур примерно равны между собой и дают по 120 выносливости. Бонусы инженерии трудно сравнить с другими профессиями, но в свете произошедших с этой профессией в Cataclysm изменений, она перестала быть столь уж привлекательной. И, наконец, Портняжное дело, Сбор трав и Снятие шкур являются бесполезными, ну или почти бесполезными для рейдящего мишки.
Одев все эти вещи у вас будет 1075 ед. рейтинга меткости, из которых 114 ед. или больше можно перековать в угоду выживаемости, потеряв часть урона и аггро. У вас будет 162 мастерства или 587 ед. рейтинга мастерства - что меньше, чем софт-кап. Если вы играете за Альянс, то вместо Повязок лжеца, вы сможете одеть [Перчатки грозового удара], заслужив превознесение у Клана Громового Молота. Если вы алхимик, одевайте свои тринкеты.