О WoW всерьёз и не очень...
Четверг, 16.01.2025, 09:08
Главная » Статьи » Слизано

Отдел потомственных магов. Часть I — Тайная магия


Основой DPS билда является 53/03/09:

Данный билд построить просто так нельзя, придется еще выбирать проходные таланты. К ним можно отнести наиболее интересные или те, которые могут в некоторых ситуациях принести нам DPS:

Тайная магия (4 таланта):

1) Чародейское равновесие — позволяет сократить время задержки произнесения заклинания на 20/40/60/80/100% при получении урона. Очень полезный талант при постоянном AOE дамаге в рейде. Пример: Гниломорд, Король Лич. Время = DPS.

2) Магическое созвучие — увеличивает дальность ваших заклинаний тайной магии на 3/6 метров. Упрощает позиционирование во время боя. Пример: Леди Смертельный Шепот, Профессор Мерзоцид. Меньше бега = Время = DPS.

3) Колдовское поглощение — увеличивается спд на 15% от поглощаемого урона с помощью Защита от магии льда/Защита от огня/Щит маны/Ледяная преграда. Очень полезный талант на боссах с уроном от огня/льда. Пример: Лорд Ребрад, Синдрагоса. СПД = DPS.

Лед (2 таланта):

1) Ледяные осколки — увеличивает дополнительный урон при критическом ударе заклинаниями льда на 33/66%. Полезный талант, когда приходится много АОЕшить с помощью Снежная буря. Пример: Оружейная боевого корабля, Валитрия Сноходица. Доп.урон от критов = DPS.

2) Защита от льда — с вероятностью 15/30% ваша Защита от магии льда/Защита от огня могут полностью поглотить урон заклинания и восстановить ману в том же объеме. Полезный талант в совокупности с Колдовское поглощение. Учитывая, что АОЕшить на боссах практически не приходится, то данный талант как проходной выбирают практически во всех случаях.

Исходя из данных проходных талантов игроки строят свои разнообразные билды, но существует 2 самых оптимизированных, различия между которыми минимальны, но у каждого своя специфическая особенность. Рассмотрим их подробнее:

http://ru.wowhead.com/?talent#ofLVcz0IzxGuMxedcZbhf0o:ziNVzc


с добавлением Чародейского равновесия. Билд отлично подходит для сражений, где много входящего урона.

http://ru.wowhead.com/?talent#of0Vsz0IzxGuGxedcZbhf0o:NziczV


с добавлением Колдовского поглощения. Применяется на боссах с фрост/фаер АОЕ уроном.

Частенько у игроков бывает оверкап меткости в своем гире, и чтобы сократить потери от избытка хита при невозможности сменить гир, стоит отказаться от таланта Средоточие чар, тем самым получая еще пару вариаций билда:

http://ru.wowhead.com/?talent#obLVcz0IzxGuGxedcZbhf0o:ziNVzc

 или 

http://ru.wowhead.com/?talent#obLVfz0IzxGuRxedcZbhf0o:ziNVzc


Почему в обоих билдах мы не прокачиваем Чародейское равновесие до 5/5? Вся сила кроется в наших помощниках — паладинах. Выбрав 4/5 Чародейское равновесие и при наличии Ауры сосредоточенности мы будем иметь 100% сокращения задержки произнесения заклинания при получении урона.


К сожалению с символами все очень уныло, разгуляться здесь негде. Поэтому просто приведу золотой стандарт PvE символов для аркан мага.

Большие символы:

1) Символ чародейских стрел – дает прирост около 200 DPS

2) Символ раскаленного доспеха – дает в эквипе из ЦЛК в среднем 1.3-2% крита и это выливается в 100-150 DPS

3) Символ чародейской вспышки – лучший символ для мага и дает чуть больше 500 DPS

Еще есть один символ который заслуживает внимания, это Символ мощи тайной магии, но после нерфа, он действует всего 3 секунды, что максимум выливается в 3-6 успешных кастов за весь бой и дает 60 DPS.

При постоянном не достатке маны, можно сменить Символ раскаленного доспеха на Символ самоцвета маны. Если ману рассматривать как энергию в батарейках, то от символа вы получите где то 50 DPS, потеря при замене символа в 3 раза, но зато уже точно будете избегать ситуаций простоя без маны и потери DPS.

Малые символы:

1) Символ защиты от огня – толку почти нет, но лучше чем ничего

2) Символ защиты от магии льда – собрат своего бестолкового минисимвола с защитой от огня

3) Символ замедленного падения – избавляет от таскания с собой перьев птицы, но по сути толку 0


Рассмотрим важные характеристики для мага:

1) Меткость кастов
Если у вас нехватка меткости, то вы просто будете промахиваться по монстрам и даже при 4к СПД ваш DPS будет слабым. Поэтому это первый стат, который нужно довести до капа.

Разница уровней Предел меткости в PvE Рейтинг меткости в PvE (80уровень)
-4 0% 0
-3 1% 26.23199272
-2 2% 52.46398544
-1 3% 78.69597816
0 4% 104.92797088
+1 5% 131.1599636
+2 6% 157.39195632
+3 (Череп, уровень боссов) 17% 445.94387624
+4 28% 734.49579616
+5 39% 1023.04771608
Меткость мага без талантов и вне рейда 17%=445.94387624
Меткость в аркан спеке и вне рейда 17%-Средоточие чар,3%-Точность,3%=11%(288.55191992)
Меткость в аркан спеке и в рейде 11%-ШП(Страдание,3%)/Сова(Улучшенный волшебный огонь,3%)=8%(209.85594176)
Если в рейде есть Дреней 8%-Боевой дух,1%=7%(183.62394904)

2) Рейтинг характеристик

Характеристики: Уровень 60 Уровень 70 Уровень 80
Меткость 8 12.61538506 26.23199272
Критический удар 14 22.07692337 45.90598679
Скорость 10 15.76923275 32.78998947

Основной характеристикой для мага по прежнему остается спд, но при собирании шмота стоит сделать упор на скорость вместо крита.

Существует такое понятие, как скалирование характеристик. К примеру если у вас собралось набралось 2000 скорости и всего 200 критического рейтинга, то критический рейтинг даст большую прибавку DPS, чем скорость.

Но при ровном подборе одежды вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией и вас сохранится стандартный приоритет статов для аркан мага:

Меткость(до капа)—>СПД—>Скорость—>Критический рейтинг—>Интеллект—>Дух

3) Скорость

Скорость множится из талантов/бафов/прока 2xТ10/Черная магия:
1.06(Ветры пустоты)*1.03(Средоточие божественности)*1.05(Тотем гнева воздуха)*1.12(прока 2xТ10)*1.07624(Черная магия) = 1.3818%.
Итак, вы попали в 150% кап с (1секунда+Ваша_Скорость)*1.3818=1секунда+150%.
Имеем кап скорости = (2.5секунды/Множитель) – 1секунда. Скорость в таком случае будет 80,92%, или эквивалентна рейтингу (80.92*32.79) = 2653.

Бафы Рейтинг
Жажда крови 30%
Стылая кровь 20%
Зелье быстроты 400 рейтинг = 12.199%
Черная магия 250 рейтинг = 7.624%
Чешуйка судеб 432 рейтинг = 13.175%
Гиперскоростные ускорители 340 рейтинг = 10.369%

Все бафы на скорость мультипликативны, отсюда получаем, что:

любой бафф скорости который дает прибавку больше 15.98%, или 524 рейтинга скорости, будет потрачен впустую под активные Жажда крови+Стылая кровь+Черная магия, т.е. мы упремся в ГКД равное 1 секунде. Так в основном любые два бафа скорости хороши при использовании в одно время, главное чтобы не использовать их под Жажда крови.

При условии полных рейд баффов и черной магии:

Кап рейтинга скорости: без Т10 2хТ10
Основа 3365 2653
ЖК 1832 1284
ЖК+СК 980 524
ЖК+ЗБ 1276 788
ЖК+СК+ЗБ 490 87
СК 2258 1665
СК+ЗБ 1656 1127
ЗБ 2643 2008

Отличный калькулятор капа скорости: http://milamber.ch/spellhastecap.html

Заключение:

И напоследок хочется сказать, хоть аркан маги по сути своей 2-х кнопочные дпсеры, но чтобы стать TOP DPS придется собрать всю свою координацию и внимание, т.к. нужен постоянный контроль за вашими способностями/проками и КД.

Пусть же боги Азерота отвернут от вас злую руку Нерфа! ;)



Источник: http://frostmilk.com/?p=9082
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (23.03.2010)
Просмотров: 3914 | Комментарии: 2 | Теги: Маг в Wow, WoW | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz