Как и у любого другого класса, у магов тоже есть свои маленькие трудности.
Игроки в аркане чаще всего сталкиваются c такими проблемами:
- управление кулдаунами заклинаний (неправильное применение абилок приводит к
потере DPS)
- нехватка маны (стоя без маны особо не попрыгаешь в рекаунте, разве что
вниз)
- пинг (из-за очень быстрых кастов, пинг становится самым злейшим врагом и
разница в 50-100ms сразу дает о себе знать)
Как успешно их решать и при этом выдавать адский ди-пи-ес — вы узнаете из
этой статьи.
Основной цикл боя состоит из нажимания двух кнопок, так называемый 4хAB-AM. Сперва необходимо скастовать
4хЧародейских вспышки, далее
если прокнул талант Заградительные
стрелы, то используем Чародейские стрелы. Если прок не
произошел, то для экономии маны, сбрасываем стаки с помощью Чародейского обстрела (если у вас
очень много маны,и бой врядли будет длинным,то имеет смысл спамить Чародейская вспышка до тех пор
пока не прокнут Заградительные
стрелы). И снова по новой набираем 4 стака. Прок Заградительные стрелы имеет смысл
сливать только после 4хЧародейских
вспышек, т.к. на 4 стаке
будет +72% урона к тайной магии.
Вернемся к частым проблемам мага и рассмотрим их по отдельности:
КД заклинаний:
Учитывая быстроту отката наших КД и проки наших предметов, имеет смысл
практически всегда раскрываться сразу в начале боя. За весь бой абилки успеют
откатиться раза три.
В нашем арсенале имеется:
Ведение боя
За секунду до боя выпивается Зелье быстроты (Если у вас очень
много скорости, то стоит лучше выпить Зелье дикой магии, чтобы под
проками и баффами не упереться в ГКД).
Ситуация №1 – У нас имеются прокающие предметы (кольца,
аксессуары,энчанты):
Бой начинаем с каста первой Чародейских вспышки, и у нас сразу
срабатывают различные проки и вот тут мы должны активировать все наши
способности.
нерф Мощь тайной магии »
После очередного нерфа, при активации Мощь тайной магии нельзя
использовать Величие разума.
Поэтому Величие разума
оставляем на чуть более поздний момент.
Сперва активируем Зеркальное
изображение при наличии сета из 4хТ10 (если нету, то лучше эту способность
активировать за секунду до начала боя и не беспокоиться про агро), далее
происходит 1 секунда ГКД и после активируем наши абилки+возможные
тринки/инженерские перчатки/расовые абилки и продолжаем описанный выше Основной цикл боя. Как только закончилось действие
Мощь тайной магии, ждем 4 стака, активируем Величие разума и кастуем еще раз
Чародейскую вспышку и
продолжаем наш цикл боя.
Ситуация №2 – У нас нет прокающих предметов.
Начинаем бой настакиванием 4 стаков, потом используем Величие разума и кастуем еще раз
Чародейскую вспышку, далее под
прок таланта Заградительные
стрелы, активируем Зеркальное
изображение при наличии сета из 4хТ10 и в ход пускаем все наши абилки и
запускаем Чародейские стрелы,
далее продолжаем вести Основной цикл боя.
С помощью данного макроса можно активировать все одним скопом (лишнее убрать
до необходимых бафов): /cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/use 10
Строка /use 10 активирует инженерский энчант на руках
(например /use 14 это активация тринкета).
КД у абилок разное, и потому проще использовать абилки, как только они
откдшились или подгадывая под обстоятельства боя (пример: валькирии на
Короле Личе).
Например, чтобы не тратить время на поостоянное нажимание макроса при откатах
абилок, я сделал отдельный макрос для Чародейской вспышки. #show Чародейская вспышка
/use 10
/cast Стылая кровь
/cast Мощь тайной магии
/cast Берсерк(Расовая)
/cast Чародейская вспышка(Уровень 4)
Таким макросом избежим потерю времени при нажимании доп макроса на бафы.
Т.к. у Зеркальное
изображение аж 3 минуты КД то за бой редко когда больше 2 раз успеете
использовать данную абилку. Поэтому первый раз ее стоит использовать в начале
боя при открытии всех абилок и проков, и 2 раз во время Жажды крови.
Было бы не плохо договориться с Дисциплин пристами, чтобы они кидали на вас
Придание сил, только помните,
что он не стакается с Мощь тайной
магии, и поэтому их нужно использовать в разные моменты времени.
Нехватка маны
Рассмотрим имеющиеся средства для восполнения маны:
Генератор маны |
Количество восстановленной маны за бой |
Комментарий |
Прилив
сил |
65-70% |
Восполняет 60% от вашего максимального запаса маны, КД 2 минуты. |
Восполнение
маны |
5-10% |
Получаем 3330-3500 маны от Сапфира маны, КД 2 минуты+имеет
всего 3 заряда и после нужно создавать новый Сапфир маны |
Ободрение |
5% |
Срабатывает с 15% вероятностью от заклинаний Омоложение/Буйный рост у рестор друлей с
прокаченным Ободрением. |
Восполнение |
5% |
Получаем 1% восполнения общего количества маны от охотников с талантом Групповая охота/чернокнижников с
Искусное поглощение
души/паладинов с Мудрое
правосудие/и заклинание ШП Прикосновение вампира. |
Правосудие
мудрости |
7,5% |
Получаем 2% восполнения общего количества маны от паладинской печати Правосудие мудрости. |
Тотем прилива
маны |
50-60% |
Получаем от шаманского Тотема
прилива маны. В 25ппл вряд ли вас поставят в пати к рестор шаману, но в 10
обычно всегда ставят кастеров к шаману в пати. |
Озарение |
30-35% |
Присутствует у любых друидов. Обычно кидают хиллерам, но если бой не
напряжный, то убедите друидов, что Озарение нужно именно
вам. |
Темная
руна |
900-1500 маны |
КД 15 минут, так что часто не по используешь. Выбивается из мобов в Некроситете. |
Рунический флакон с
зельем маны |
4200-4400 маны (если вы инженер, то эффект можно увеличить на +50%) |
Использовать стоит только в критической ситуации когда нет возможности
восполнить ману по другому, иначе потеря DPS от
неиспользованного хаст пота. |
Если бой предстоит долгий, то стоит получше задуматься о грамотной ротации
ваших восполняющих абилок. Основные абилки — Прилив сил и Восполнение маны, важно
использовать их с максимальной эффективностью.
Сапфир маны перед каждый
началом боя должен иметь чистое КД и 3 заряда.
Таким макросом можно уменьшить количество кнопок на своем экране. Правой
кнопкой создаем камень, левой его используем: #showtooltip
/cast [button:2] Сотворение самоцвета маны(Уровень 6)
/use Сапфир маны
После того, как ваша мана уменьшилась на 10-15% (обычно это происходит после
2 круга цикла боя), следует сразу использовать
камень и далее по КД.
Следует более детально изучить все фазы боя, когда вы не сможете дамагать, и
в такие моменты использовать Прилив
сил или по новой создать Сапфир
маны.
Если ваша мана достигла 35%, а бой еще и близко не подходит к концу и
перерывов между стрельбой не ожидается, то дождитесь последних секунд действия
ваших бафов на скорость (БЛ, хаст пот, энчант на оружии, прок 2хТ10) и
используйте Прилив сил, тогда
вместо стандартных 8 секунд, вы потеряете всего 3-4 секунды простоя.
Если вам повезло и вы смогли убедить друидов дать вам Озарение, или попали в пати к
рестор шаману, то можно не беспокоиться о мане и вливать DPS по
полной.
И главное никогда не забывайте: нет маны = нет
DPS.
Пинг
Это самое большое зло в онлайн играх. Даже при идеальных руках и стратегиях,
ваш пинг легко отберет у вас лавры чемпиона и заставит плестись в конце
гонки.
Сервера находятся в Европе, и чем дальше вы от него находитесь,тем больше
будет ваш пинг. Если у среднестатистического европейского игрока пинг колеблется
10-30ms и когда он подымается до 50ms, они считают это горем, то у нас большая
часть игроков живет с пингом 100-500ms и считают, что им крупно везет.
Например мне как жителю Сибири, имея более-менее качественный интернет за
1к рублей провайдер предоставляет 8Mbps и 300-350ms в рейдах без дисконнектов, и
даже при желании заплатить больше я могу лишь рассчитывать на увеличение
скоростного режима, но пинг останется прежним и ничего поделать в данной
ситуации я не могу. Жители дальневосточного края и вовсе играют с более высоким
пингом.
Как же рассчитывается пинг в игре? Если мыслить не сильно глубоко, то схема
выглядит примерно так:
Вы делаете действие и пакет с вашего клиента отправляется на сервер (пусть
это произойдет за 50ms) —> сервер подтверждает ваше действие и отправляет
обратно вам пакет данных (еще раз 50ms) = Итого получаем 100ms. Чем быстрее
скорость кастов у вас, тем больше пинг будет съедать вашего
DPS.
Как бороться с пингом
- Выбрать менее заселенный сервер, тогда будет меньше лагов в пиковые
нагрузки
- Избавиться от аддонов, которые постоянно гоняют трафик между игроками
(пример: recount с включенной синхронизацией гоняет очень много пакетов, поэтому
если не готовы от него отказаться, то уберите галочку с синхронизацией).
Также стоит отказаться от тяжеловесных аддонов, как минимум это поможет
быстрее зайти в игру после дисконекта и возможно ваш вылет не приведет к вайпу
рейда. Существуют готовые сборки аддонов, в которых из интерфейса удалено все
лишнее, чаще всего такие сборки позволяют немного уменьшить свой пинг и
увеличить fps.
WoW Curse и http://www.wowinterface.com — зарубежные ресурсы с огромным
количество аддонов на любой вкус. http://forum.worldofwarcraft.ru — RU форум, в разделе
«Модификации интерфейса» можно найти сборки от русскоязычных игроков
Cтоит отметить очень полезный аддон в борьбе с пингом: Quartz.
Он избавит вас от необходимости жать сто раз в секунду кнопку каста, чтобы не
потерять время из-за пинга.
- Leatrix
Latency Fix – данный скрипт изменяет в вашем реестре системы некоторые
параметры, грубо говоря делает подмену UDP пакетов на TCP пакеты. Данным скриптом пользуйтесь на свой страх и риск,
если ничего не понимаете в компьтерах, то лучше этого не делать. Скажу сразу,
есть побочный эффект, данный скрипт уменьшит скорость на торрентах.
Эта махинация помогает далеко не всем, но от многих слышал хорошие
результаты.
- Различные прокси сервера (не буду перечислять их, чтобы не делать рекламу, в
гугле можно найти все). За небольшую плату вам предлагают сервис по передаче
данных, через специальный сервер. Очень помогает, если у вашего провайдера
проблемы на некоторых маршрутах передачи данных. Тоже не всегда эффективно, но у
большинства таких сервисов можно попробовать бесплатные версии программы и
оценить результат.
- Сменить провайдера или переехать поближе к местоположению серверов. Сказка,
но все же выход =)
Заключение:
Подводя итог по аркан магу, можно сделать несколько выводов:
- Небольшое количество кнопок в DPS цикле – не требуется
загромождать бары биндами
- Возможность выдавать хороший бурст-дамаг
- Большой запас маны, но очень большая потребляемость — нужно научиться
грамотно распределять свои абилки на восстановление
С одной стороны специализироваться на тайной магии просто, данная ветка
позволяет вам делать нормальный DPS в довольно среднем гире, с
другой стороны, не научившись управлять всеми тонкостями, вылезти в топ рекаунта
не получится.
Пусть хвосты синих драконов всегда направляют вашу магию в правильном
русле!
Источник: http://frostmilk.com/?p=9391 |