Овладевая искусностью Искусность - это "универсальная" характеристика, бонусы которой зависят от спека, выбранного игроком. Сейчас она не страдает убывающей полезностью. Для прото-паладинов Искусность дает рейтинг блокирования через Священного оплота. На данный момент за каждое целое очко Искусности (десятичные доли не считаются) паладин получает 2,25% шанса блокирования. Все сводится к тому, что для паладинов это единственная возможность заполучить рейтинг/процент блока (с очень редкими исключениями). По сей день вторичными защитными характеристиками танкошмота были только уклонение и парирование. Паладины же хотят Искусность... много Искусность. Читайте ниже о перековке и Искусности.
Перековка позволяет вам менять характеристики предмета с целью увеличения полезности вашего билда. Это происходит путем преобразования (в рамках одного предмета) 40% вторичной характеристики на другую (даже ту, которой нет на предмете). Что же это значит для танкодинов? С учетом того, что теперь блок это не фиксированное количество снижения урона, а уменьшение урона на определенный процент, в наших же интересах попытаться блокировать столько, сколько возможно. Так, мы хотим достигнуть 102.4% суммарного предела избежания урона, к которому стремились в прошлом. Это выталкивает обычные удары из таблицы, таким образом, любой физический урон вынужден пройти через блок. Таким образом, танки-паладины должны перековывать в Искусность все, что только можно.
Не забывайте о том, что вставка камней и наложение чар могут добавлять вторичные характеристики, поэтому тщательно обдумайте свой выбор камней и чар, когда будет перековывать и наоборот.
Правило 102.4%
Откуда взялось число 102.4%? Число представляет собой ваше суммарное избежание урона. БП - Базовый шанс промаха - равен 5%, ШУ - Шанс уклонения - показан в таблице характеристик персонажа, ШП - Шанс парирования - показан в таблице характеристик персонажа, ШБ - Шанс блокирования -показан в таблице характеристик персонажа. Если вы удивлены, где же Щит небес, помните о том, что талант был изменен, и стал давать бонус к количеству блокируемого урона, вместо шанса блока.
Не сходите с ума
Не перековывайте в Искусность все подряд. Зарубите на носу, что достижение капа меткости и софткапа мастерства (26 очков) тоже крайне важно. Более того, превышение капа - пустая трата характеристик. Как только вы доберетесь до 102.4%, вам тут же необходимо остановиться. Любой блок сверх меры не дает абсолютно ничего. Также, когда вы достигнете 102.4%, будьте осторожны при балансировании между уклонением и парированием. Уклонение и парирование срабатывают раньше, так что если у вас будет слишком много уклонения/парирования, вы вытолкнете из таблицы некоторые количество шанса блока и он станет лишним.
Нюансы перековки
Если вы не способны получить 26 очков Мастерства с помощью Символа печати правды и расовых способностей, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > искусность > меткость в Мастерство.
Если у вас есть по крайней мере 26 Мастерства с Символом печати правды и расовыми способностями, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > искусность в Меткость. (ПРИМЕЧАНИЕ: Никогда не перековывайте Мастерство в Меткость, если только вы далеко перешли кап в 55 Мастерства).
Если у вас есть по крайней мере 26 Мастерства с Символом печати правды и расовыми способностями, и взят кап Меткости, тогда перековывайте в следующем порядке: скорость > крит > парирование > уклонение > лишняя меткость в Искусность. Продолжайте следовать этому правилу, пока не доберетесь до 102.4% блока. ВАЖНО: Когда будете ковать из уклонения/парирования, убедитесь в том, что вы выбрали характеристику с наибольшим числом рейтинга, так как это будет характеристика, наиболее подвергнутая убывающей полезности.
Как только вы достигли 102.4% капа блока и взяли кап Меткости и софткап Мастерства, тогда пускайте все лишние характеристики на Мастерство.
Вам никогда не следует перековывать в следующие характеристики: скорость, крит, парирование, уклонение.
Почему я перековываюсь именно так? Перековка, да и вообще подбор одежды, нацелен на максимально возможное количество Искусности, а следовательно и шанса блока. Это важно для паладина потому, что что кап блока существенно снижает входящий урон в целом и внезапное падение уровня здоровья в частности , что сильно упрощает работу целителей.
Цитата
Я хочу остановиться на этом поподробнее, потому что не все играли в те времена, когда экономия маны была очень важна в рейде. Для многих может оказаться неявным то, что даже если вы получаете больше урона, но сам процесс получения урона гладок и предсказуем, то хилеры тратят меньше маны на ваше лечение. Предсказуемость получения урона означает меньше внезапных потерь ХП и меньше экстренного хила, что, в свою очередь, дает следующие преимущества: - Эффективная трата маны путем использования медленных, но лечащих больше единиц здоровья на единицу маны, заклинаний. - Отсутствие нужды все время быть при полном ХП, таким образом, снижает овер-хил (перелечение) и позволяет ХоТам (лечение через время) срабатывать для своевременного лечения. И снова эффективность затрат маны. Таким образом, даже если урон в секунду, получаемый вами, больше, чем у другого танка, вашим лекарям может быть легче отлечивать вас и разумно расходовать ману.
Разные профессии могут предложить разные плюшки для паладина-танка. Снизу представлен перечень того, что дает каждая из профессий. Со времен WotLK истинная ценность профессий несколько утратилась. Ибо, учитывая размах 85 уровня по отношению к 80, бонусы полностью прокачанной профессии дают, грубо говоря, половину рейтинга времен WotLK. Но все же некоторые профессии определенно лучше, чем другие. Кожевничество/Алхимия считаются наилучшими для выживания, хотя существует парочка вопросов. Миксология не сохранит свой нынешний % продления эффекта эликсиров, а Кожевничество нужно за неимением надежного браслетного энчанта на Выносливость. Во время перехода на WotLK сначала тоже не было браслетного энчанта на Выносливость, но потом его ввели. В отличие от двух вышеприведенных профессий, Кузнечное, Ювелирное, Горное дело и Начертание очень сильно сбалансированы между собой. Горное дело хорошо своим бонусом к Выносливости, это плюс для танкования, но игрок с двойной специализацией получит от него минимум пользы. Инженерное дело дело прекрасно подходит для вступительных рейдов, но наличие или отсутствие шлемов более высокого уровня и усиленные штрафы за ошибку для Конструкторов усложняют надлежащее сравнение.
Кожевничество, Травничество и Портняжное дело остаются ненужными для прото-палов.
Польза для танкования значительна, но все же несколько сомнительна. Изготавливаемый аксессуар Алхимический камень жизни хорош для ранних рейдов, так как Выносливость и Искусность - это две ключевые характеристики для танков-паладинов. В числе дополнительных бонусов + % от использования зелий, настоев и т.д. и увеличенная продолжительность настоев/эликсиров благодаря баффу от Миксологии. Настои, увеличивающие Выносливость становятся не по карману и танки, настроенные на прогресс, за исключением некоторых, вместо них предпочитают использовать эликсиры на Искусность и Броню. Если бы Миксология давала бы такой же бонус к эликсирам, как к Выносливости, она была бы чрезвычайно мощной профессией (хотя есть недостатки в плане гибкости, ведь тому, кто захочет сменить спек, придется менять настои/эликсиры, если он захочет получать бонус от профессии). Узнать больше об Алхимии на wowhead.
Несмотря на возможность изготовления собственных латных доспехов (что на самом деле обладает незначительной выгодой, ведь все интересные вещи становятся персональными при одевании, а значит, вполне могут быть куплены), главным достоинством этой профессии является возможность вставлять камни на Выносливость в дополнительные слоты в наручах и перчатках (Гнездо в наручах, Гнездо в перчатках). Узнать больше о Кузнечном деле на wowhead.
Основной выгодой от Наложения чар можно назвать энчант +60 к Выносливости на каждое ваше кольцо, что в сумме дает 120 Выносливости. Для тех, у кого в качестве вторичного спека выбрано Воздаяние, существуют эначанты на Силу и Ловкость.Узнать больше о Наложении чар на wowhead.
Инженерное дело позволило изготавливать полезное снаряжение, а именно специальные шлемы и оружие дальнего боя. Катаклизм продолжает эти традиции. Пока что неясно, какие эпические шапки будут доступны позже, но протопалы-инженеры могут получить Армированные био-оптические защитные очки в качестве своего первого эпического головного убора. Так как специальные зубчатые колеса могут быть вставлены только в изготавливаемые инженером шлемы, наличие или отсутствие этих шлемов оказывает значительное влияние на будущую ценность профессии. Среди прочих плюшек для танка - специальные энчанты Накладки отклонения ударов и Заземленный плазменный щит. Узнать больше об Инженерном деле на wowhead.
Бонусы от Травничества крайне незначительны для прото-паладина. Кровь земли можно использовать в качестве селф-хила и увеличения Скорости, но она частично основан на бонусах других профессий. Узнать больше о Травничестве на wowhead.
Основная польза от Начертания - специальные наплечные энчанты, которые доступны только для начертателей и которые дают точно такой же бонус как и энчанты за Превознесение с Теразан. Поэтому игроку совсем не обязательно фармить репутацию с Теразан. В качестве дальнейших преимуществ, начертатели могут изготавливать ряд стоящих предметов. Для паладинов-танков наибольшую ценность представляют Зазубренная челюстная кость и Инкрустированный серебром лист, хотя характеристики последнего далеко не идеальны. Более того, если у вас есть выгодный доступ к травам, вы может делать свои собственные символы. Узнать больше о Начертании на wowhead.
Основной выгодой от Кожевничества для прото-пала будут меховые накладки на 195 Выносливости для наручей. В данный момент лучший энчант для наручей +50 рейтинга уклонения. (Далее ведра ненужной воды). Во времена WotLK поначалу тоже не было обычного браслетного эначанта на Выносливость, но после его добавили, что отбросило Кожевничество на одну линию вместе с другими профессиями. Хотя, с выходом WotLK не было ничего похожего на энчант "+ рейтинг уклонения", который нашел свое место в Катаклизме, поэтому все еще непонятно, что может произойти далее. Узнать больше о Кожевничестве на wowhead.
Главная польза от Горного дела - это Крепость. Бонус к Выносливости сравним с другими "неплохими" профессиями танка, но он не дает преимуществ в ДПС или Хил оффспеке. Горное дело также является вспомогательной профессией для Кузнечного, Инженерного и Ювелирного дела. Узнать больше о Горном деле на wowhead.
Портняжное дело позволяет шить плащи. Нет ни одного вышиваемого предмета, идеального для танка, поэтому эта профессия попросту бесполезна. Узнать больше о Портняжном деле на wowhead.