Это стандартный билд, со спамом Эвика. С выходом патча каждый может откорректировать до Рваной раны (билд, использующий аптайм рапчуры 90%+) или же Рапчура+Эвик (Билд с более динамическим использованием обоих финишеров). В динамическом билде можно спокойно пожертвовать Жестокостью, я лично отдаю предпочтение этому билду, так как на многих боях ЦЛК удобнее использовать оба финишера, в зависимости от энкаунтера.
Первое: обязательно стоит брать очки талантов на используемое вами оружие.
Второе: Руби, кромсай Смысл таланта в том, что дополнительные атаки могут прокнуть при нанесении урона топором или мечом. Важно понимать, что обязательно использование в ОХ оружия с наименьшей скоростью (к сожалению, в данный момент это только 1.5), так как основная масса проков будет именно с него. Дополнительная атака считается ударом оружия, которое одето в МХ.
Третье: Близкий бой Основан на банальном баффе игрока, использующего даггеры или фисты. Если вы решили взять этот талает, стоит брать в МХ фист, так как Синистры и остальные спец. удары считаются атакой с МХ, а в ОХ даггер (благо, скорости есть до 1.4). Всё это будет давать вам 5% крита ко всем атакам.
Четвёртое: Специализация на мейсах На данный момент считается наиболее неюзабельным билдом, так как в последних патчах нормальных дубин не появилось (хотя бафф от них довольно вкусный, понижение планки хард капа АрП — это очень хорошо). Минус в том, что нет нормальных мейс в ОХ, что очень печально. И если вы решили использовать билд с этим оружием и нашли приличную мейсу в МХ (например эту: Выворачиватель кишок ), то в ОХ вам придётся использовать даггер со скоростью 1.4, но в таком случае про хард кап АрП можно забыть.
По сути всё довольно просто: самое главное — постоянно держать СнД, аптайм баффа должен составлять 100%, всё остально время идёт спам Эвика (при билде с импрувнутым эвиком). При билде с импрувнутой раптурой использовать её, поддерживая 90% файта, в свободное время если с СнД всё в порядке и Раптуре ещё долго тикать, нужно вставлять эвики (это равносильно и для динамического билда).
Их использование во время боя играет большую роль. Череда имеет маленький кулдаун, поэтому её стоит использовать сразу по откату кд (в начале боя и далее). Адреналин имеет большой кулдаун и стоит понимать, что если бой идёт меньше 5 минут, то использование этой абилки стоит подгадать под геризм/бладласт. БФ имеет среднее время отката и, опять же, в зависимости от боя следует использовать под (героизм/бладласт) + хаст пот (как вы знаете, все эффекты хаста перемножаются при использовании) или же по проку ваших тринкетов.
Бонусы Т10 для роги
2 предмета из 5 Дают довольно сильный прирост в дпс, так как с апом энергии у нас по сути появляются дополнительные комбо поинты. 4 предмета из 5 Дают прирост порядка 40 дпс, что автоматом делает набор 4х кусков тира необязательной задачей. Я тестил и могу смело сказать, что этот бонус ну ОЧЕНЬ рандомный, иногда даже в течение большого времени он не прокает.
Собственно, на этом все. Основные моменты билда были затронуты, надеюсь каждый с прочтением данного «туториала» улучшит свои навыки владения комбатом.