В свете нового патча у нас теперь 9 слотов для символов: 3 основных, 3 больших и 3 малых. А учитывая, что новых символов нам не добавили (а только переделали старые), мы вполне можем взять сразу все полезные для Исцеления символы.
Есть и другой Основной символ для ресто (Восстановление), тем не менее по сравнению с предыдущими тремя, вставить его было бы ошибкой, так как Восстановление используется не так часто.
Выбор третьего Большого символа опирается на ваш стиль игры. Если вы собираетесь делать упор на лечение танка, вам следует взять Символ Целительного прикосновения. Если нет, то Символ Озарения может быть полезен для магов-пожирателей маны, поскольку тогда вы в любом случае получаете свою выгоду от раздач Иннера.
Других вариантов у вас особо и нет. Возрождению больше не нужны реагенты, так что я вообще не понимаю, для чего еще стоит продавец реагентов...
Инчанты
Инчанты в шлеме/плечах: чары на силу заклинаний и дух в этом патче были заменены на интеллект и дух. Мы помним, что мана на 80 уровне не проблема, поэтому тем, кто использовал чары на Инт(силу заклинаний)/Дух, мы рекомендуем заменить их на Силу заклинаний/Крит, так как крит теперь полезен, да и сила заклинаний лишней не бывает.
Углубимся в детали:
1 ед. интеллекта = 1 ед. силы заклинаний, поэтому вы получаете немного Силы Заклинаний и при такой замене (4 от шлема, 3 от плеч), вы теряете в мане и духе, но с маной проблем нет, а значит потеря невелика. Крит от чар на Инт/Дух меньше, чем крит получаемый от чар Сила заклинаний/Крит, что будет гораздо полезней.
В перспективе (время теории): Для чар в Шлеме: 26 интеллекта - это 0.156% крита, в то время как 20 ед. рейтинга крита - это 0.436% крита. Для чар в плечах: 21 ед. интеллекта = 0.126% крита, а 15 ед. рейтинга крита = 0.327% крита
Вот использованные для расчета формулы: 1% крита = 166.6667 Интеллекта 1% крита = 45.91 рейтинга крита
Для расчета всего вашего крита: Шанс крита в % = (Интеллект / 166.6667) + постоянный классовый уровень крита + (рейтинг крита / 45.91) Классовая постоянная для друидов - 1.85.
Помимо чар в шлеме/плечах, все остальные инчанты остаются те же, что и до 4.0.1, так что даже и не стоит о них упоминать.
Вот краткий подсчет для двух разных инчантов на плечи: За 70 силы заклинаний + 15 ед.рейтинга крита вы получаете 70 силы заклинания, естественно, и 0.33% крита За 60 интеллекта + 15 духа вы получаете 60 силы заклинания, 0.36% крита и немного маны/духа, что в принципе не будет особо полезно
Я бы посоветовал взять силу заклинаний/крит, т.к. 10 к силе заклинаний предпочтительней 0.03% крита и маны/духа (наименее предпочтительные статы в 4.0.1 для ресто друида)
До 4.0.1 ПАЗ был предпочтительней, потому что давал реген маны, но на 4.0.1 объем маны был значительно увеличен (увеличен для большинства классов). УАНС будет более полезен для Восполнения, а в сочетании сОбодрением он будет еще более полезен, поскольку они оба восполняют проценты от вашего максимального уровня маны, так что чем больше объем маны, тем больше маны эти таланты восстановят.
Другие камни: С тех пор как сила заклинаний была изменена на интеллект, ваши камни на +23 к силе заклинаний были заменены на +20 к интеллекту. Бонус от сокетов все еще сила заклинаний, но чистый интеллект гораздо полезней погони за бонусами благодаря увеличению запаса маны и крита, получаемых от интеллекта. Так что до тех пор пока вам не хватает скорости, вам следует всюду вставить камни на +20 к интеллекту.