Рыцарь Смерти - Нанесение урона в ветке "Лед" (часть 4)
Перековка
Перековка заменяет 40% вторичной характеристики* на вещи на другую. Это позволяет оптимизировать вещи, и уменьшает разницу между лучшими вещами, и их менее хорошими заменителями.
К сожалению, очень сложно правильно перековывать вещи, и это сложнее рассчитать, чем вставку камней или надевание нужных вещей.
На первый взгляд все просто - берем самую ненужную хар-ку и перековываем в самую нужную. Сложность начинается с капами меткости и мастерства, и не так просто объяснить, как с ними обращаться. Иногда лучше снять меткость с одной вещи , но добавить ее на другую. В конечном счете нам надо добиться капа (чуть больше или чуть меньше - не принципиально) меткости и мастерства и максимизировать значение ваших вторичных характеристик.
Программы для оптимизации перековки уже пишут. Скоро они должны быть готовы.
*Вторичные характеристики это дух и все рейтинги, кроме Устойчивости (которая вам точно в рейдах не пригодится)
Бонусы от комплектов
Так как особых расчетов насчет т11 еще не проводилось, просто посмотрим на бонусы комплекта и рассчитаем их влияние на DPS:
Бонус комплекта т11 (2 вещи) - Шанс критического удара Ликом смерти и Ледяным Ударом увеличен на 5%.
Бонус комплекта т11 (4 вещи) - Каждый раз, когда вы получаете Руну смерти, ваша сила атаки увеличивается на 1% на 30 секунд. Суммируется до 3 раз.
2 Части комплекта дадут примерно +1% DPS, а 4 части дадут более чем 2% DPS. К тому же, вещи коплекта неплохи для Рыцаря Смерти даже без бонусов, так что было бы глупо не брать их.
Аксессуары
Существует распространенное заблуждение о том, что ценность аксессуаров (тринкетов) трудно рассчитать. Это (обычно) не так. Ценность аксессуаров рассчитывается так:
Ценность аксессуара = (пассивная хар-ка * вес характеристики) + (время действия эффекта / перезарядка эффекта) *вес эффекта)
Просто, не так ли?
К сожалению, время внутренней перезарядки большинства аксессуаров неизвестно, но обычно оно равно 5 кратной длительности эффекта (хотя это не всегда так).