Хейст рейтинг напрямую влияет на количество белых ударов – 1% хейста даст вам дополнительно 1% дамага автоатакой. Одно время считалось, что «разогнанное» хейст проками оружие, достигшее ниши между скоростью 1.51 и 1.41 попадает в дпс яму, которая резко уменьшает потенциальный шанс прока виндфури. Практика показала, что на самом деле сильное уменьшение скорости оружия не приводит к падению дпс.
Интеллект и Mp5
Интеллект теперь с талантами дает от 1 до 1.1 АП; это изменение в механике патча 3.0 переключает внимание энханс шаманов с кожаных вещей, спроектированных для разбойников, на мейловые, которые раньше использовали только хантеры. Согласно общему мнению, mp5 на вещах – бесполезный для энханс шаманов стат. Комбинация из Правосудия мудрости, Восполнения и Ярости шамана (наше все), должна не дать вам остаться без маны даже в полном комплекте роговских вещей.
Рейтинг экспертизы
На 80-м уровне рейтинг экспертизы конвертируется в скилл с коэффициентом 8.1975. Один скилл экспертизы уменьшает шанс вашей цели уклониться или спарировать удар на 0.25%. Требуется набрать 214 рейтинга, чтобы достичь уменьшения шанса доджа 6.5%, что является капом для любого NPC.
Уменьшение парри от экспертизы носит в рейдовом окружении носит умозрительный характер: мобы не могут парировать атаки, нанесенные сзади. Многие боссы иногда поворачиваются, чтобы сдать спецатаку, но такое поведение слишком случайно, чтобы можно было высчитать пользу от парри на боссах. В то же время избавление от доджа имеет самое что ни на есть практическое значение, и увеличение экспертизы – единственный способ достичь поставленной цели. Ценность экспертизы будет варьироваться в зависимости от босса: во время каста доджить нельзя, поэтому, например, в бою с Тенью Арана экспертиза не так полезна, как на боссе, который все время бьет в мили и кастует мгновенные заклинания.
Показано, что экспертиза влияет как на белые атаки, так и на спецудары. Мы точно не знаем, как на самом деле она влияет на одноролловую таблицу белых ударов, но предполагаем, что экспертиза переводит додж и парри от белой атаки в атаку, которая не может критануть. С другой стороны, мы знаем, что экспертиза позволяет критовать желтым атакам, поскольку они используют другую – двухролловую - систему. По этим причинам ценность экспертизы примерно на том же уровне, что и хит рейтинг, с некоторыми исключениями.
Первое из них: экспертиза полезна только в целых значениях. Нет смысла иметь 2.5 экспертизы – все значения скилл пойнтов округляются вниз до ближайшего целого. Это делает EP рейтинга экспертизы разрывной функцией: в некоторый момент времени одно очко рейтинга экспертизы может стоить 0 EP, а два очка – довольно много. Приведем пример: у вас 14 рейтинга, 1 очко рейтинга не даст вам ничего, а 2 очка сразу понизят шанс сдоджить вашу атаку с 0.75% до 1.00%. И второе: мы должны принимать во внимание тот факт, что экспертиза, в отличие от хит рейтинга, также влияет на «желтый» дамаг от специальных атак в добавление к «белому» дамагу от автоатаки.
Оружие
Часто задают вопрос: если есть два оружия с разной скоростью, но с похожим дпс, такие как Rising Tide и Syphon of the Nathrezim – какую пушку в какую руку лучше брать? Математическая модель показывает, что большой разницы, в какую руку брать более медленное оружие, нет.
Если на двух пушках используется виндфури, то оптимальным выбором будут два медленных оружия. Если же вешать на оффхенд FT, то жизнеспособным может оказаться и быстрое оружие при условии, что у него значительно больше дпс, чем у альтернативного медленного. Медленный оффхенд с FT позволит достичь больше дамага от LL и SS, но меньше от проков FT; с быстрым оффхендом и FT будет наблюдаться противоположный эффект. Лучший способ выяснить, какое оружие из предложенных лучше всего – использовать дпс симулятор.
Двуручное оружие
В рамках PvE дпс двуручное оружие нежизнеспособно. Таланты и механика энханс шаманов заточены под использование двух пушек:
Во-первых, DW лучше скалируется с аттак пауэр.
Во-вторых, при использовании двуручника аптайм Flurry и UR значительно снижается. Показано, что для двух оружий со скоростью 2.6 время аптайма UR около 98%, а для одного со скоростью 3.8 – около 68%.
В-третьих, использование двух пушек увеличивает шанс прока виндфури с одной из рук до 36%; двуручное оружие такого преимущества не имеет.
Возьмем два оружия со скоростью 2.6, под флурри и виндфури они разгоняются до 1.67. С небольшим количеством хейста (~90) это даст 5 атак мейн хенда внутри кулдауна SS. Предположим, что 20% этих ударов дадут прок виндфури, то есть за 10 белых ударов получится 2 SS, 2.4 виндфури и 1 LL. Процент_ударов_WF = 2.4/15.4 = .156 Процент_ударов_SS = 2/15.4 = .130 Процент_белого_дамага = 10/15.4 = .649
Тотем Поединка дает 60 хейст рейтинга на 6 секунд каждые 8 секунд, или EP эквивалент 45 хейст рейтинга. Тотем неукротимости дает 120 AP на 6 секунд каждый раз при использовании LL, то есть в потенциале каждые 6 секунд. Таким образом, EP эквивалент тотема Неукротимости равен 120*6/Частота_LL. Если использовать LL каждые 8 секунд, это значение будет 90. Из этого следует, что если ваше персональное значение хейст EP * 45 окажется больше, чем 120*6/Частота_LL, это будет означать, что тотем Расщепления для вас лучше. Обычно лучшим оказывается тотем Неукротимости.
Пока не достигнуты капы экспертизы и спелл хита, наибольшую ценность представляют камни именно на эти характеристики. После достижения же требуется использовать симулятор, чтобы определить, какой стат будет давать вам наибольшую прибавку: крит, агилити или просто AP.
Алмаз жестокого землеправителя лучший метагем, поскольку он требует для работы только один «слабый» синий камень. Если же у вас есть два «синих» сокет бонуса, которые вы хотите задействовать, тогда Хаотический алмаз небесного сияния тоже можно признать хорошим выбором. Ценность этих метагемов скалируется с крит рейтингом. Если у вас 30% крита, то эти камни поднимут дпс примерно на 1%.
Громовой алмаз небесного сияния дает 480 хейста на 6 секунд (внутренний кулдаун минута). Это выбор для шаманов, у которых мало крита.
Тринкеты
Проки тринкетов в представленной таблице расписаны с использованием EP различных статов. Чтобы выяснить действительную ценность тринкетов, воспользуйтесь этимдокументом Гугл (рид-онли, для изменения требуется сохранить документ локально).
Мангуст Чары для оружия: мангуст: прок дает 120 агилити и 2% хейста. Стакается при проке с двух рук. Предполагается, что имеет частоту 1 PPM. Висит примерно 40% времени (основано на WWS). 2% хейста = 65.58 хейст рейтинга, поэтому каждый прок имеет ценность (65.58 x EP_хейста) + (120 x EP_агилити) = 302.4 EP, или после пересчета на аптайм 121 EP.
Боевое исступление Чары для оружия: боевое исступление: прок дает 400 ап. Стакается при проке с двух рук. Предполагается, что механика прока такая же, как и у мангуста, поэтому аптайм составляет приблизительно 40%. 400 AP = 400 EP, поэтому ценность энчанта составляет 160 EP.
Меткость Чары для оружия: меткость: дает 25 рейтинга крита и хита. Если у вас нет капа спелл хита, этот энчант стоит (3.2 x 25) + (1.7 x 25) = 122.5 EP. Если кап есть, тогда (1.6 x 25) + (1.7 x 25) = 82.5EP.
Вывод: берсеркер представляется лучшим выбором для энчанта по крайней мере на одно оружие (а может и на два). Однако, берсеркер при проке снимает с вас 25% армора, поэтому если у вас нет отдельного оружия для ПвП, это может аукнуться. Мангуст стоит в табели о рангах на втором месте. Меткость как средство достичь капа спелл хита тоже имеет право на жизнь.
Кузнечное дело: ~64 EP с сокетов в перчатках и наручах. После появления эпических камней ценность будет составлять ~80 EP.
Энчантинг: +64 EP с двух энчантов на кольца (по 32 AP каждое).
Гербализм: 66 AP при использовании Огнелиста по кулдауну.
Начертание: +64 AP с энчанта на плечах по сравнению с энчантами от Сынов Ходира.
Ювелирное дело: 66 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита). Не требуется вставлять синие камни для активациии метагема. С появлением эпических камней преимущество профессии упадет до 42 EP (3 камня с добавочными 11 рейтинга/крита/агилити/экспертизы/хита).
Кожевничество: ~65-75 EP от энчанта 114 AP на наручи.
Снятие шкур: ~50 EP от пассивного бонуса в 25 рейтинга крита.
Тейлоринг: ~30 EP от энчанта на плащ (с учетом потери энчанта 22 агилити).
Заметки для рейд лидеров
Определить, правильно ли действует энханс шаман в рейде, может оказаться непростым делом, поскольку дамаг шамана зависит от многих факторов и может варьироваться от одного рейда к другому. Следующии инструкции помогут рейд лидеру обратить внимание на главные вещи.
Прежде всего, ознакомьтесь полностью с этой статьей, чтобы было о чем говорить с шаманом. Вы должны понять, какие статы подходят шаманам лучше всего, какое требуется оружие и какие используются абилки.
Групповые и рейдовые буффы – это одна из причин, по которой энханс шаман попадает в рейд. Используя WWS, вы можете проверить, как часто шаман ставит тот или иной тотем (виндфури и SoE). Тотемы стоят пять минут, этих данных достаточно, чтобы определить, не оказывается ли ваша мили группа в какой-то период времени без тотемов. Unleashed Rage должен держаться 100% времени: чтобы достичь этого, у шамана должно быть в районе 30% крита – величина, легко достижимая в рейдовом окружении.
Оценить персональный дпс бывает сложно, поскольку многое зависит от армора босса, вашей тактики и природы боя. Можно посмотреть на процентное соотношение дамага в его абилках:
Виндфури: от 15% (при использовании WF/FT) до 30% (WF/WF).
FT (если используется): 7-12% дамага.
SS: 7-9% дамага.
Шоки: 5-10% дамага.
LB + CL: 9-13% дамага (если дамага от шоков и молнии меньше, проверьте спелл хит кап шамана).
LL: от 6% (при использовании WF/FT) до 3% (WF/WF).
Должно быть минимальное количество спарированных атак (это означает, что шаман занимал верную позицио относительно босса). Спецатаки и заклинания промахиваться не должны (только додж и парри); обратное будет означать, что у шамана недостаточно хита.
Математическая эмуляция
Принципы взаимодействия между механизмами виндфури и флурри делают замкнутую форму моделирования чрезвычайно сложной и подверженной высокой степени разброса результатов. Коммунити энханс теорекрафтеров избрало для проверки своих теорий и выяснения оптимального гира метод использования комбат симуляторов. На данный момент лучший комбат симулятор описан тут. Этот симулятор имеет скомпилированные бинарники под Windows, Mac и Linux. Перед использованием внимательно прочтите инструкцию по конфигурации.
Полезные ссылки и аддоны
Shock And Awe – улучшенная версия DisqoDice для патча 3.0. Умеет давать анонс пяти стаков Maelstrom Weapon и много других вещей. Pawn Addon – этот аддон добавит в тултип ваших вещей их «рейтинг», базирующийся на EP весах, которые вы должны в него заложить. Последняя версия поддерживает хейст, экспертизу и пробивание брони. Имеет GUI для более простого конфигурирования.
Копирайты
Автором этой статьи является Malan, при участии masanbol, Nite_Moogle, Aldriana и Boethius (все Elitist Jerks). Перевод на русский язык и адаптация Kermit (Noob Club).