Много было обсуждений про танкование медведем. Слышал даже фразы - "мишка только для МТ, паки собирать им невозможно". Так вот,я возмущен. Неправда это ни разу.
А если по делу, то танкование паков мишкой более тупое и более сложное, чем танкование другими танко-классами, одновременно. Так как у мишки, блин, только одна, блин, полезная аое-агро абилка. Она же - размах. Размах, конечно, должен быть в макросе связан с трепкой, иначе будет агро никакое и трепка должна быть с глифом, чтобы вешаться на вторую цель (без глифа - только одну). Вот, кстати, макросы, злобно упертые из великолепного гайда комрада Флейвелл:
#showtooltip Волшебный огонь (зверь) /script SetRaidTarget("target",8) /y >>>моя цель: %t<<< /cast Волшебный огонь (зверь)
Так что танкование мишкой выглядит на первый взгляд на паках тупо до невозможности - вваливаемся в пачку и начнаем махать лапой, периодически разряжая по черепу/кресту маулом (увечьем). Дамаг адский, агро отлично набирается, но тут начинается одно "но". У мишки нет ВООБЩЕ ни одной абилки на сайленс/оглушение, за исключением однотаргетного оглушения с адским КД, что согласитесь не достаточно для активного использования и опять же однотаргетного чарджа, которым особо не попользуешься, если пак плотный. Короче - мишка, в отличии от вара не может поставить всех в конус и начать его обхаживать циклом. Мишка вынужден НЕПРЕРЫВНО крутить задом. То есть - любимая ситуация в кузне крови - четыре кастера держат демона. Блин, сколько я нервов потратил... Делаем так - ярость - чарджимся в первого, он оглушается, тащим его ко второму, размахивая по дороге лапой (размах), оглушаем второго... А вот дальше самый сложный момент - надо встать так, что бы подходящий первый и только что пришедший в себя второй оказались в досягаемости лапы (а мишка не вар - лапа машет на метра полтора от фигуры и все, это тебе не топот). То есть отступаем жопой к оставшимся двум (то есть лицом к партии, попой к мобам), с таким расчетом, что бы лапа била всех четверых... Причем, надо еще не забыть милишного в центре, чтобы он к хилу не убежал... Короче - после каждого пака ломота в пальцах. Вертишься, вертишься, вертишься. Ни одной секунды на то, что бы постоять спокойно и покрутить цикл. У меня череп вешается макросом вместе с огоньком (он адский агронабор дает, но в таком паке неудобство... Если череп повешу на первого, его гарантированно утащат ддшники, так как тащить его приходится бегом и обернувшись к нему спиной. Череп надо ставить на второго, но только после того, как до него дошел. По хорошему, ддшники просто это время дамагать не должны. Рассказывать, как реагируют на такую просьбу ддшники?
Короче: мишка - танк для тех, кто не боится быть в непрерывном движении и в ту же секунду реагировать на все изменения. Но в этом и преимущество. Палом, например - разлил лужу и если кто-то утащил пак в сторону, то до кд лужи ты ничего не сделаешь, то есть вообще (если пак больше трех - так-то спасет щит/молот). Мишкина лужа всегда с ним, но ее всегда надо держать руками. То есть - это не пианино, как воин. Это беготня, как у роги, только в Н-раз больше, так как куча одновременных целей.
Кстати, советую потанковать остальными танками... Откроете для себя кучу интересных аспектов. Пал - самый скучный, имхо и наиболее статичный (веселье начинается с 70-го уровня с появления святой клятвы, она-то и задает ритм прохождения инста), дк - самый для меня сложный, так как заставляет постоянно держать мышь в поднятом состоянии для разлива лужи и тяжеловато за рунами следить одновременно со слежением за паком. Вар - таки да, самый сбалансированный и куча абилок, однако они все ... э... их слишком много! Пока не научишься играть, просто теряешься! Однако, слежение за кулл-дайнами (коих овер 9000 разных) и за паком одновременно, несколько напрягает. Хотя, топот (особенно вкачанный и глифованный) таки да, доставляет. А вот мишка - самый минималистичный и динамичный танк. Мишка среди танков, как шаман среди хилов - три заклинания и попробуй из них выжми все, что надо.