О WoW всерьёз и не очень...
Четверг, 16.01.2025, 08:57
Главная » Статьи » Слизано

То, что вы хотели знать о threat (угрозе), но боялись спросить
Сейчас, в одинаково по уровню одетой и с примерно одинаково рукастой партии любой героик проходится в режиме - танк влетает в пак, ддешеры заливают пак АОЕ и танк бежит агрить следующий. Скучно, нудно, но лед всем нужен. Куда деваться? 
Однако, иногда все идет не так просто. Например, если танк одет существенно хуже ДД и/или хила. Или если разговор идет не об энд-гейме, а  об инстансах более ранних. Да и вообще - для лучшего понимания того, что происходит в бою, необходимо знать базовые вещи.

И все эти базовые вещи вращаются вокруг одного понятия - threat (говорят - трит - угроза). Так что давайте поговорим о трите.
 
1. Threat - что это за хрень?
2. Threat - для чего нужна?
3. Как threat управляет монстрами, по каким правилам? 
4. Что такое мили-радиус? Что такое range-радиус? Как они связаны с threat?
5. 130% & 110% of threat - что это и почему это важно знать?
6. Способности Вашего класса - как повысить свой threat.
7. Способности Вашего класса, как понизить свой threat.
8. Как _правильно_ участвовать в боях танку, дд или хилеру.
9. Как без надобности не разозлить мобов.
10. Использование аддона Omen3.

 Threat - что это за хрень?

Threat - угроза - это основной показатель того, на кого сейчас больше всего бесится конкретный моб. То есть у каждого моба есть таблица трита на каждого члена партии, который его бьет или не бьет или лечит тех, кого он бьет. Напрямую это число (через некоторые коэффициенты  о которых я расскажу позже) зависит от того, сколько  игрок нанес ему урона и насколько вылечил тех, кого он бьет.

Когда вы бьете моба на 1 урона авто атакой, это создает 1 единицу трита. Когда вы хилите на 1 единицу здоровья того, кого бьет моб, то создаете у всех, кто его бьет 0.5 единицы трита. Но не все так просто. У каждого дд и хил класса есть талант/таланты понижающие создаваемый трит. Как правило, на 30%. У танковых классов есть умения, повышающие создаваемый трит (оборонительная  стойка у воинов, власть льда у ДК и праведное неистовство у паладинов; облик медведядруидам, к сожалению, не помошник). Кроме того, у танкующих классов есть умения, создающие гораздо больше трита, чем наносят повреждений. Кроме того, у танкующих классов есть специальные умения, позволяющие одномоментно стать приоритетной целью для монстра (эти умения имеют обобщенное сленговое название - таунты).

Аггро - это то, кого атакует моб. Дальше я поясню разницу.

Threat - для чего нужна?

Для того, чтобы в полной мере  понимать происходящее в подземелье, а  не то, что многие говорят "я не понимаю, босс почему-то пришел и меня ван-шотил..." (one shot - один выстрел дословно, убил с одного удара) или " я вбегаю в пак, а они у меня разбегаются через пять секунд". Я постараюсь вкратце и с общих позиций рассказать, что все это значит.

 Как threat управляет монстрами, по каким правилам?

 Правило вполне простое - тот, у кого наивысший на данный момент трет  у данного моба будет им атакован. Но тут  есть некоторые исключения.

Если монстр зашипован (превращен в овцу), то у него всегда максимальное агро на мага, который с ним такое учудил. Правда, овечка не кусается,  поэтому моб сидит и копит злость и, когда овца с него спадает, радостно бежит грызть мага.

Другой момент, если моб рутован (посажен в друидские корни, заморожен магом или его обездвижили другим способом) он будет атаковать не того, на кого у него наибольший трит,  а того, до кого он может дотянуться. Это не касается дальнобойных мобов, они продолжают стрелять в того, кто создает им наибольший трит.

Что такое мили-радиус? Что такое range-радиус? Как они связаны с threat?

Я уже говорил, что моб атакует того, к кому у него наибольший трит (не считая других, только что описаных ситуаций). Но означает ли это, что когда дд набирает 100% от трита танка, моб начинает его атаковать уже его? Нет, не означает.

Сначала, что такое мили (melee)-радиус. В переводе - рукопашная схватка, свалка. То есть мили-радиус - это радиус, в котором возможно атаковать оружием ближнего боя или врукопашную. В этом радиусе должны стоять все мили-дд (разбойники, паладины, друиды-коты и т.д.), чтобы атаковать моба. Так вот, чтобы сорвать на себя аггро - переключить на себя моба,  дд должен набрать 110% процентов от аггро танка.

Что такое реджед (ranged) радиус? Это радиус, в котором атака  оружием ближнего боя невозможна. Зато возможны все атаки дальнего боя (магические и оружием дальнего боя). Сюда же относится и лечение хилеров. Так вот, чтобы сорвать агро с танка, реджен-дд (магу, охотнику, локу...) необходимо набрать 130% его трита. Обратите внимание - если вы маг и бьете магией моба впритык, то вы будете в правиле для мили-радиуса (то есть 110%), если он может до вас дотянуться оружием ближнего боя. Читаем - агро сорвать на 20% легче, если вы тупите и стоите рядом с таком. И отсюда следует еще такой вывод - если вы сорвали моба, то продолжать бить его становится все опаснее, чем ближе он к вам подбегает. Надо делать стоп-дамаг (перестать его бить) и бежать к танку или использовать умение, сбрасывающее аггро. Об этом чуть позже.

 Способности Вашего класса - как повысить свой threat.

Все танковые классы имеют соответствующие умения для повышения своего трита.  В первую очередь, это умения, повышающие всю создаваемую угрозу. Список я уже приводил. 
Во-вторую очередь, некоторые удары имеют повышеный показатель трита. Не хочется приводить здесь список, детально по каждому танковому классу есть отдельные гайды. Остановлюсь только на общих моментах.

1. трит напрямую зависит от меткости. Даже самый сильный и сильно агрящий удар не принесет вам ни единицы трита, если вы не попадаете им по мобу. То есть меткость для танка - вещь крайне важная именно в удержании на себе мобов. Обратите внимание, что промахнуться можно и таунтом (с точки зрения здравого смысла, это конечно, смешно - промах вызывающим криком или ревом, однако, на них распространяются все правила о меткости) Очень обидно, например, промахнуться по боссу в самый пик урона вашей партии и увидеть его спину, пока он добродушно поедает ваших ддшников.
2. глифы. ака символы. Имейте в виду - символы крайне важны для танкования. Например, танковать паки медведем, у которого не стоит глиф на трепку , крайне сложно. Изучите гайды по танкованию своим классом и в первую очередь прилепите нужные символы. Близард явно сделала символы необходимыми в конце игры (и очень нужными все время), так что без них вы будете очень плохим танком.
3. правильная ротация. Ротация - это последовательность ударов, если кто забыл. Так вот, для танкования правильная ротация ударов очень важна. Если вы не используете свои сильно агрящие (с высоким показателем угрозы) удары, или используете их реже, чем надо, то держать пачку мобов при хорошо дамажащей партии будет очень сложно. Прочитайте описание всех своих умений. Я, например, с огромным изумлением узнал, что волшебный огонь вызывает очень большой трит в момент накладывания на цель, не зависимо от того, есть ли он уже на цели. Знайте свой класс и его умения.
 4. правильный билд. Обращайте внимание на таланты, повышающие ваш урон. Вместе с уроном вы поднимете и свой тпс (threat per second - угроза в секунду).
5. правильное оружие.  У воинов и ДК очень большой процент урозы зависит от того, какое именно оружие используется. Заменив слабый меч на более сильный, вы получите суровый прирост и к ДПС и соответственно к ТПС. У паладинов очень много урона идет магического и урон оружия для них не так существенен, а друиды вообще оружием не дерутся, так что важны только статы.

 Способности Вашего класса, как понизить свой threat.

Не буду тут рассказывать так же про каждый класс, однако общие рекомендации по этому дам. Не у всех классов/спеков есть такие умения, однако если они у вас есть, то надо из знать назубок. 

Я сам, правда, все умения не знаю, поэтому приведу только то, что сам знаю.

При старте боя охотники и роги могут перенаправить свой трит на танка с помощью  перенаправления и маленьких хитростей. Не забывайте делать это перед каждым боем, вся партия будет вам очень благодарна.


В процессе боя, некоторые классы могут уменьшить создаваемый трит. Например, друиды-кошки могут попятиться,  маги - сесть в ледяную глыбу, охотники - притвориться мертвым и т.д. Буду благодарен читателям за расширение списка умений.


Использование аддона Omen3

Вот адрес самого плагина -  http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx

Плагин похож на всем известный рекаунт, но показывает не нанесенный в бою дамаг, а угрозу, которую создает каждый по отношению к монстру, который в фокусе. Обратите внимание, когда в фокусе вы сами (так иногда делают хилы, то никакой угрозы вы не увидите :)


Источник: http://family-wow.blogspot.com/2010/04/threat.html
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (10.04.2010)
Просмотров: 1586 | Комментарии: 1 | Теги: WoW, советы новичку | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz