Быть воином — это самый эффективный способ жить. Воин сомневается и размышляет до того, как принимает решение. Но когда оно принято, он действует, не отвлекаясь на сомнения, опасения и колебания. Впереди — ещё миллионы решений, каждое из которых ждёт своего часа. Это — путь воина. Дух воина не связывается ни потаканием себе и жалобами, не связывается он победами или поражениями. Дух воина связывается только с борьбой, и каждое усилие — это последняя битва.
Воины – класс, сосредоточенный на оружии и ближнем бое. Они могут быть как закованными в броню танками или могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон. Это сильные и выносливые личности, настоящие мастера оружия и тактики. Практически все специальные способности воина ориентированы на бой.
Преимущества:
- Воин может использовать почти все виды оружия.
- Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.
- Большой выбор обмундирования.
- Легко расправляется с монстрами
Недостатки:
- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.
- Зависит от используемой брони и оружия.
Итак. Вы решили создать воина – танка, чтобы всегда быть в гуще боя и своей грудью защищать других игроков, но не знаете с чего начать. Не беда!
Для начала давайте определим, какая раса, из-за своих абилок, наиболее подходит для танка:
Альянс:
Из данных способностей видно, что для танкования воином, за альянс, можно выбрать любую расу. Выделяются на фоне остальных только Дворфы, благодаря своей Каменной форме и Дренеи со своим Боевым Духом. Лично я играю расой людей. От отсутствия способности увеличивающей броню не страдаю, как и от отсутствия дополнительной меткости. А способность «Каждый за себя» иногда помогает в рейдах.
Орда:
- Орки — Властность, Кровавое неистовство и Твёрдость. Прислужников у танка нет, поэтому властность отпадает. Твёрдость больше пригодна да PvP, но иногда может пригодиться и в PvE. Кровавое неистовство больше пригодно для ДД, чтобы наносить увеличенный урон.
- Таурены — Громовая поступь и Закалка. Больше здоровья – лучше выживаемость; закалка – наш выбор. Громовая поступь хорошо пригодиться для работы с паками мобов.
- Нежить — Воля Отрекшихся, Каннибализм и Подводное дыхание. Воля Отрекшихся может быть пригодной как в PvP, так и в PvE. Поедание трупов под водой больше подходит для одиночной игры.
- Тролли — Берсерк, Изворотливость вуду, Регенерация и Убийство животных. Берсерк, как и Неистовство у Орков, больше полезно для ДД. Регенерация может быть полезной для танка. Все остальные способности пригодны для одиночной игры.
У Орды ситуация с выбором расы воина для танкования проще, чем у Альянса. Здесь выбор падает на Тауренов. И здоровья больше и паки станить можно.
Разобравшись в расой и фракцией вы создали воина. Прокачавшись до 10 уровня, вы столкнетесь со вопросом: «Как распределить очки талантов?» Вариантов раскладки талантов очень много. Каждая выведена под свои цели и нужды. Но есть основные пункты, которые должны быть обязательно. Давайте посмотрим какие.
+15 свободных очков.
Какие таланты брать и почему
Специализация на щитах — позволяет увеличить вероятность блокировать атаку противника щитом, а при успешном блокировании создать 5 ед. ярости. Танку без этого никуда, ибо чем больше вы блокируете урона тем лучше ваша выживаемость. Именно поэтому также берёмМастерское владение щитом
Улучшенный удар грома — позволит уменьшить затраты ярости на способность Удар грома, а также повысить её эффективность. Этой способностью вы будете пользоваться достаточно часто и на паках и на боссах, ибо она и наносит урон и накладывает дебаф уменьшающий частоту атак врага. Реже атаки – меньше дамаг по вам.
Предчувствие — понятно что чем больше вероятность уклонения, тем лучше для танка.
Крепость — броня лишней не бывает, да и замедляющие вас эффекты будут длиться меньше, что увеличит мобильность.
Ни шагу назад — для танка очень полезная вещь на случай если лекарь проседает или идёт этап мощного дамага по вам.
Оглушающий удар — позволит взять новую атакующую способность и открыть доступ кБдительности, которая позволит уменьшить нежелательное аггро игрока и немного поднять ваше.
Специализация на одноручном оружии — так как танк пользуется только им, то способность будет полезной.
Отработанные навыки — позволит уменьшить кулдаун способностей направленных на выживаемость, а Обет молчания позволит сбить нежелательный каст и увеличить дамаг главной аггронабирающей способности.
Улучшенная оборонительная стойка — название говорит само за себя, ваша основная танкующая стойка станет лучше.
Направленная ярость — уменьшает затраты ярости, что позволит не испытывать её недостатка.
Вестник войны — позволит использовать рывки в любой момент в любой стойке, что является большим плюсом.
Критический блок — позволит увеличить дамаг Мощного удара щитом и заблокировать больше урона.
Сокрушение — вы преобретаете способность которая, помимо хорошего дамага, накладывает на противника Раскол брони, что увеличивает дамаг по нему.
Щит и Меч — главное здесь это 30% вероятность мгновенно восстановить Мощьный удар щитом, и избавить от затрат ярости на его применение. При танковании данное свойство срабатывает достаточно часто.
Ранящий щит — своеобразная «ответочка» атакующему вас противнику.
Ударная волна — очень полезная вещь при работе с паками мобов.
Отражение — парирование = выживаемость, чем его больше, тем лучше.
Оставшиеся 15 очков умений можно раскладывать по своему собственному желанию, ориентируясь на те параметры которых вам не хватает.
Обычно большинство игроков вкладывает очки талантов в Улучшенный рывок, Улучшенный удар героя, Во всеоружии, Побуждение и Улучшенный реванш.
Есть два вида символов: Большие и Малые. Большие символы приносят ощутимую пользу для персонажа, его способностей и умений. Малые символы несут скорее косметические изменения. Итак, какие же символы использовать воину-танку.
Малые символы.
Здесь выбор не велик. Из всего множество малых символов, для воина-танка подойдут:
Большие символы.
Здесь выбор побольше и потруднее. Под разные задачи нужны разные наборы символов. В зависимости от того, что для вас сейчас важнее и что хочется больше всего улучшить. Для танка будут полезны следующие символы:
Например, когда вы достигните 80-го уровня, вам надо будет ходить в подземелья. Здесь вам будет лучше использовать символы Рассечения, Отчаянной защиты и Блокирования. Это позволит вам быть более живучим, атаковать Рассекающим ударом больше мобов в паках и увеличивать показатель брони после Мощного удара щитом.
Ну а когда вы уже оденетесь по приличнее и начнёте осваивать рейды, вам будут полезнымиСимвол Глухой обороны, Блокирования и Отчаянной защиты.
Итак, со знанием особенностей каждой расы, с правильно распределяемыми очками опыта, с нужными в бою символами, вы в компании очаровательной друидки-лекаря, партизана-разбойника, огненного мага и паладина, отправляетесь в недры подземелий, чтобы убить злого демона. После изнурительного боя демон оказывается повержен. И пошарив в его сундуке, вы находите необычные вещи. Они отличаются от тех дырявых тряпок, что надеты на вас. Сверкающий клинок выглядит куда привлекательнее ржавого тесака, висящего на поясе. Что из всего этого вам подходит, а что нет? Давайте разбираться.
На добытых вами вещах, вы будите встречать свойства, улучшающие параметры персонажа. Посмотрим, какие характеристики полезны для воина-танка.
- Выносливость — самая важная характеристика для танка. От количества здоровья зависит, как долго вы протянете.
- Защита — вторая по значимости характеристика для танка. Каждые 25 единиц, дают вам 1% Уклонения, Парирования и 1% шанса противника промахнуться по вам.
- Парирование — шанс парировать атаку врага, что в свою очередь позволит избежать дамаг по вам.
- Уклонение — также полезно, как и парирование.
- Блок — или рейтинг блокирования. Не столь важная характеристика. Да и на вещах она встречается не часто. Если она есть на предмете — это хорошо, если нет — нестрашно.
- Броня — Полезная для танка характеристика и что приятно, набирается сама за счёт более улучшения экипировки.
- Мастерство и меткость — для танка играют среднюю важность. Стремиться собирать вещи только с ними не стоит. С улучшением экипировки и возрастанием уровня, эти параметры сами достигнут необходимых значений.
Именно с этими, улучшающими параметры, показателями, вам и предстоит собирать предметы брони и оружия. У каждой важной характеристики есть уровень максимально эффективного значения, необходимый для похода в рейды и танкованию боссов. Такое значение в игровом лексиконе называют КАП. Давайте рассмотрим эти самые значения для каждой нашей характеристики.
- Выносливость — Чем больше здоровья, тем лучше. Есть определённый минимум для каждого рейда. Так как самым популярным сейчас является рейд «Цитадель Ледяной Короны», то для него вам надо иметь минимум 37-40 тысяч единиц здоровья без баффов.
- Защита — минимальный уровень защиты, должен составлять 540 единиц. При таком количестве защиты у вашего воина вырабатывается иммунитет к критическим ударам.
- Парирование — минимальный уровень должен составлять 20%.
- Уклонение — минимум должен быть на отметке в 25%.
- Мастерство — здесь минимум должен быть на отметке 26. Зачем мастерство? Благодаря нему мы будем чаще лупить по боссу и реже промахиваться. Будем чаще лупить — получим больше аггро.
- Блок и броня — лучше больше, чем меньше. Конечно, броня и рейтинг блокирования набираются сами, но и низкие показатели этих значений грозят вам быстрой смертью.
Не стоит ограничивать себя в увеличении каждого из этих параметров, ведь благодаря им вы выживаете в битве и уменьшаете дамаг по себе.
Раз уж мы заговорили о характеристиках, давайте поговори и о баффах.
Также вы можете поднять свои характеристики при помощи пищи и напитков, которые полезно носить с собой в рейд:
Одновременно можно иметь или фласку, или эликсиры (1 боевой и 1 охранный).
За один бой можно использовать только одно зелье. Никто не мешает использовать банку за несколько секунд до пулла, а потом еще одну в бою.
В свободное от рейдов время вы ищете, чем заняться. Почему бы не взять себе профессии. Стоит уделить этому особое внимание, не все профессии одинаково полезны, особенно для танка. Помимо того, что профессия позволит вам заработать деньги она также даёт неплохой бонус к характеристикам персонажа. Рассмотрим бонусы от всех профессий:
Собирательные профессии
- Горное дело — максимально прокачанная профессия даст вам Крепость.
- Снятие шкур — благодаря снятию шкур вы станете Знатоком Анатомии.
- Травничество — разыскивая травку на полях Азерота, вы научитесь подлечивать себя.
Крафтеские профессии
- Ювелирное дело – вы сможете создавать для себя более мощные камни. Например для танка будет полезным Цельное око дракона.
- Кузнечное дело – благодаря этой профессии вы сможите создавать дополнительное гнездо в наручах и гнездо в перчатках, что позволит вставить два дополнительных камня, например на выносливость.
- Кожевничество – вы сможете создавать для себя накладку с увеличенным запасом выносливости.
- Наложение чар – позволит вам наложить на два кольца чары на выносливость.
- Алхимия – изготовить для себя аксессуар и усилить эффекты от зелий.
- Начертание – позволит зачаровать плечи особым заклинанием.
- Инженерия – изготовить необычную штуковину, усилить броню перчаток и быстро бегать.
- Протяжное дело – позволит летать на ковре и собирать больше ледяной ткани.
На данный момент самым популярным набором профессий для танка является Горное дело иЮвелирное дело, так как дают ощутимый прирост выносливости, за счёт крепости и усиленным камням.
Самый гибкий выбор — ювелирное дело + кузнечное дело. Можно поставить три усиленных камня на выносливость и ещё два любых на выбор. Самая интересная и оригинальная профессия — Инженерное дело. Она же самая неоднозначная.