Это, как мне кажется, наиболее часто задаваемый вопрос, когда речь заходит о рейдящемся шедоу присте. Ответ на него достаточно прост: НЕТ, НЕТУ У ШЕДОУ ПРИСТОВ КАКОЙ-ЛИБО ПОСТОЯННОЙ РОТАЦИИ, но возможно описать систему приоритетов каста того или иного спелла.
Вообще, идея всего нашего ДПС "цикла" состоит в том, чтобы запихать как можно больше дамаги по цели за период действия ВТ (Vampiric Touch).
На данный момент (патч 3.1.1) талант Pain and Suffering багнут и обновление дамага от ШВП происходит нединамично относительно стаков Shadow Weaving баффа, то есть надо кастовать изначальный ШВП при 5 SW баффах.
Итак, начинать бой следует следующим образом ("opener"):
1) Vampiric Touch [SW stack - 1] 2) Mind Blast [SW stack - 2] 3) Mind Flay [SW stack - 5] 4) Devouring Plague 5) Shadow Word: Pain 6) Mind Blast 7) Mind Flay 8) ...
Другими словами: обновляйте доты, держите МБ на кулдауне и спамьте МФ. Приоритетным дотом для вас ВСЕГДА будет ВТ, так как именно благодаря ему вы регенерируете ману, да и этот дот является самым мощным в нашем арсенале.
Использование SWD в ротации на данный момент не приносит какого-либо прироста в ДПС (при наличии Glyph of Shadow Word: Pain), так что в ротации его следует использовать исключительно в виде "филлера". Допустим, остается 1 секунда до окончания кулдауна на МБ, то для оптимизации ДПС вам следует не запускать новый МФ, а вставить СВД и сразу после него скастовать МБ. Еще пара вещей, на которые следует обращать внимание: - Прерывать МФ раньше времени ради каста других спелов сейчас не имеет смысла.
- давайте дотам полностью оттикать
ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте макрос для использования +дмг тринкета при касте ВТ! Почему? Ответ прост: в большинстве тринкетов с "use" эффектом его продолжительность 20 секунд, а ВТ висит на цели 15 секунд, значит, используя приведенный ниже макрос, вы скастуете 2 усиленных ВТ за продолжительность действия +дмг бафа от тринкета (Доты получают пассивную прибавку от СПД, т.е. их полный урон рассчитывается только во время каста).
Код:
#showtooltip Vampiric Touch
/use [target=target,harm,exists]Icon of the Silver Crescent
/script UIErrorsFrame:Clear();
/cast [harm]Vampiric Touch; [target=targettarget,harm,exists]Vampiric Touch
Необходимо заметить, что подходить к использованию Vampiric Embrace надо очень осторожно, так как в игре существуют несколько боссов, которые уменьшают количество набранного танком агро во время боя, а так как у приста нету возможности перманентно снимать хоть какое-то вменяемое количество аггро, то нужно думать на перед стоит ли использовать ВЕ.
У приста есть возможность временного сброса аггро - Fade, но ни в коем случае НЕ НАДО спамить эту абилку, т.к. это бессмысленно. Фейд работает следующим образом: на 10 секунд сбрасывается все набранное аггро, но оно продолжает набираться, а по истечении 10 секунд вы получаете его назад, т.е. суммарное количество трита (threat) НЕ уменьшается.
При разборе АОЕ-паков (много мобов) - используйте Mind sear не на текущую цель танка, т. к. механика спелла такова, что моб, на которого вы его кастите от него не получает никакого дамага.
Если вы умираете в середине файта и воскрешаетесь при помощи Соулстоуна или комбат реса, стоит нмного смягчить свою ротацию, используя больше МФ, чем МБ и СВД, по крайней мере до того момента, пока финд не отрегенит вам достаточное количество маны для комфортного продолжения max dps цикл. Помните, самое важное в таких случаях - продолжать регенить ману группе, то есть рекастить ВТ и использовать МБ как минимум раз в 15 секунд. Это ваша приоритетная задача в рейде.
Немаловажным аспектом вашего ДПС является ваш Shadow Fiend: для начала пара фактов: ШФ наносит shadow melee damage Урон, наносимый ШФ скейлится с вашим +Shadow damage (6% of your shadow damage bonus за каждый хит) ШФ имеет большой процент авойденса, а также достаточно высокий резист ШФ регенерирует 4% суммарного количества маны за 1 удар Количество ударов: 10 за 15 секунд, таким образом, если шедоу финд "отработал" на все 100% - он нарегенит вам 40% вашей маны.
Итак, основные советы по его использованию: - вставьте малый Glyph of Shadowfiend - Vieled shadows талант облегчит вашу задачу по поддерживанию максимального ДПС в длинных файтах - если вы знаете , что файт длится не менее 5 минут, то при возникновении дефицита в мане в ~65-70% используйте финда. Таким образом вы запустите его кулдаун, получив вашу ману. К концу файта вы сможете его использовать еще раз. - Перед использованием ОБЯЗАТЕЛЬНО проверьте все на наличие аое эффектов, которые могли бы убить вашего финда.
такой макрос позволит вам перенаправлять финда путем повторного нажатия на бинд в случае, если будет необходимость смены его таргета.
На данный момент (3.0.3) в игре существует небольшой баг с МФ, из-за которого вы можете иногда терять его последний тик. Чтобы этого не происходило - вам следует дожидаться окончания анимации самого спелла. Потренируйтесь и через какое-то время это войдет в привычку.
1.3.3) Еда, Элексиры, Фласки (Consumables)
Баффы: - Из химии лучшим выбором для ШП является Flask of the Frost Wyrm дающий +125 шедоу дмг, либо более дешевая версия - Flask of Supreme Power (70) или Flask of Pure Death (80) - Выбор еды тоже не так широк, а конкретно - нам подходит любая еда, дающая 35 и более спел павера, например, Firecracker Salmon (46 СП), или его более дешевая альтернативаSmoked Salmon. С выходом Wrath of the Lich King энчантерские масла больше не действуют на оружия 80го уровня.
Поты: В связи с изменениями в 3.0 - следует использовать только лучшие поты, сражаясь против боссов, так как можно использовать всего одну баночку за файт.
Runic mana potion - ваш друг, особенно на уровне начинающего рейдера, когда ваш манапул, а следовательно и реген от реплениша еще не так велики. Но по мере набирания гира (эпики 80 уровня), а также подкормки одного из вашего феральщиков для иннервейтов, вы сможете обходиться и без них и сможете переключиться на [item]Potion of speed[/item], что позволит поднять ваш ДПС.
1.3.4) Символы (Glyphs)
С точки зрения чистого увеличения ДПС я бы рекомендовал использовать следующие большие (Major) глифы:
• Glyph of Shadow Word: Pain Increases the damage done by your Mind Flay spell by 10% when your target is afflicted with Shadow Word: Pain. • Glyph of Shadow While in Shadowform, your spell critical strikes increase your spell power by 10% of your Spirit for 10 sec - прокает также от критов с МФ, в отличии от imp. Spirit Tap • Glyph of Shadow Word: Death Targets below 35% health take an additional 10% damage from your Shadow Word: Death spell - как я уже упоминал выше SWD используется в редких случаях, когда надо "убить" 1-1,5 секунды до "откулдаунивания" МБ, так что этот глиф не имеет большого влияния на ДПС. Вместо него можно использовать • Glyph of Mind Flay Increases the range of your Mind Flay spell by 10 yards, but it no longer reduces the target's movement speed - увеличивает дистанцию МФа до 36 ярдов, что существенно облегчает задачу по позиционированию в некоторых боях
По малым (minor) глифам: Смотрим сюда: http://www.wowhead.com/?items=16.5&f...bcrs=2%3bcrv=0 и выбираем то, что вам нравится. Единственный глиф из рязряда "must have" здесь - это Glyph of shadowfiend, т. к. эта тварь имеет привычку дохнуть в самых неподходящих ситуациях.