Жрец Тьмы – дд, основной особенностью которого является нанесение основного урона через ДоТы, а также восстановление здоровья союзников в процент от своего дамага. Шадоу Прист (Shadow Priest) очень хорош там, где есть несколько целей, на которых можно одновременно поддерживать доты, и приятен тем, что не теряет много дпс при перебежках. Таланты и Символы
СпекУ Жреца Тьмы в пве есть одна раскладка талантов, позволяющая максимизировать свой дпс. В этом случае у нас остаётся неиспользованными 2 таланта, которые можно вложить по своему усмотрению. Жрец Тьмы (8/0/31)
Куда есть смысл вложить 2 оставшихся таланта? Либо ещё одно очко в Подвижность мысли, для уменьшения расхода маны. Но за счёт наших способностей мана-регена, острой необходимости в данном таланте нет. Полезно будет вложит 1 талант в Глубинный ужас, который может пригодиться на некоторых энкаунтерах. Также оправдано будет использовать талант Внутреннее святилище. Как работает механика Сферы Тьмы? Как только вы повесили на цель Слово Тьмы: Боль или ударили её заклинанием Пытка разума у вас появляется шанс получить Сферу Тьмы. Чем больше у вас будет сфер (но не более 3-х), тем более сильный урон вы нанесете Взрывом Разума или Пронзанием Разума. Кроме того, на вас повесится бафф Усиленные тени, повышающий урон от ДоТ, Пытка разума и Иссушение разума. Следовательно, наша цель постоянно поддерживать на себе Усиленные тени, дабы увеличить наш дамаг (см. Ротация) Для чего нужны Сумеречные Призраки? Каждый раз при тике заклинания Слово Тьмы: Боль есть шанс, что от вас отделится тень и медленно побредет в сторону цели. Как только тень до неё дойдет, то нанесёт ей урон. Шанс выпустить тень небольшой, но при перебежках он возрастает, тем самым позволяя нам меньше терять дпс. Важно, что одновременно может существовать не более 4 теней, потому нам выгоднее держаться рядом с боссом или любой иной целью Боли, чтобы тени быстрее доходили до своей цели. За счёт таланта Порочная вера мы можем собирать дух вместо меткости. Стоит ли оно того? В любом случае нам стоит брать этот талант из-за пассивного увеличение наносимого урона. А превращение духа в меткость позволит нам более свободно выбирать необходимые нам вещи. Собирать вещи и гемиться на дух или меткость – выбор каждого отдельного приста. А учитывая, что большинство из нас имеет офф-спек хила, то выбор останется за духом.
СимволыОсновные (ставим обязательно) Большие (ваш выбор) Малые (ваш выбор)
Основные заклинания
ШП использует различные виды заклинаний для нанесении урона. Они усиливаются, когда мы принимаем Облик Тьмы. Находясь в нем, мы не можем применять заклинания школы Света, но можем использовать школу Послушания (Рассеивание заклинаний, Внутренний огонь и т.д.). Рассмотрим особенности наших основных заклинаний: Кстати, стоит упомянуть, что ШП – очень живучи за счёт заклинаний, восстанавливающих им здоровье, да и за счет своего Облика Тьмы. Но это не повод лишний раз попадать в аое и т.п. Это только наши заклинания, наносящие урон и влияющие на основные наши механики. Но даже играя за дд, не стоит забывать и том, что мы играем в рейде, где от нас требуется использовать все возможности нашего класса. При сильном аое стоит помочь хиллерам, используяБожественный гимн; если у лекарей осталось малы маны им пригодится наш Гимн надежды. Да и просто бывают ситуации, когда стоит забить свое темное прошлое и помогать поднимать рейд всеми способами. В какой-то момент даже наше слабое Слово силы: Щит может спасти жизнь. И совсем не стоит забывать о Духовном Рвении, да и о других наших способностях, которые могут пригодиться в рейде. Что лучше использовать: Внутренний огонь или Внутренняя решимость? Внутренний огонь. Смысл переключать его на Решимость есть только когда надо пробежать большое расстояние или на каком-нибудь сильном аое, когда от вас требуется развесить сразу очень много дот, а маны мало (и то это сомнительная ситуация).
Источник: http://wowraider.ru/message/201691/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%96%D1%80%D0%B5%D1%86%D1%83-%D0%A2%D1%8C%D0% |