Экипировка
Характеристики- Интеллект (Intellect): это основной стат. За каждую единицу он дает 17.53 единиц мана-пула, увеличивает силу заклинаний на 1, а также повышает шанс критического эффекта на 0.00154%.
- Дух/Меткость (Spirit/Hit): отвечает за шанс промаха по цели. Боссы имеют 88 уровень, и для того, чтобы не промахиваться по ним, нам нужно собрать 17% меткости (1742 рейтинга хита) /кроме дренеев, которым требуется на 1% хита меньше/.
- Скорость (Haste): увеличивает скорость произнесения заклинаний (в том числе потоковых) и снижает время между тиками ДоТов. 128.05рейтинга скорости дает 1% к ускорению заклинаний.
- Искусность (Mastery): повышает единовременный урон (т.е усиление заклинаний Взрыв разума и Пронзание разума) от Сфер Тьмы на 11, 6%. 179.12 рейтинга искусности даёт ~1.45% к этому числу.
- Критический эффект (Critical): шанс того, что заклинание сработает критически и ударит свою цель на 150% от нормального урона. 179.49рейтинга критического эффекта даёт 1% крита.
Приоритет характеристик и выбор экипировкиИнтеллект >> Дух/Меткость (до капа) > Скорость >= Искусность > Крит Набираем как можно больше интеллекта. Чем выше наш интеллект – тем больше наш мана-пул, тем сильнее наша сила заклинаний, тем выше наш крит-удар. Так что интеллект - самая важная для нас характеристика. Скорость – наша приоритетная характеристика. Чем больше скорости, тем больше тиков сделают доты. В нижеприведенной таблице указано какое значение скорости необходимо для достижения дополнительного тика того или иного заклинания (№ тика, % скорости, рейтинг скорости): ПерековаПри перековке соблюдайте следующие правила: У вас есть кап меткости? Да: перековывайте дух/рейтинг меткости в рейтинг скорости. Нет: перековывайте искусность/рейтинг крита в рейтинг меткости/дух. Есть ли на предмете рейтинг скорости? Да: переходите к следующему правилу. Нет: Перековывайте искусность/рейтинг крита в скорость, а дух/меткость не трогайте. Перековывайте рейтинг крита в искусность, если предыдущие правила были выполнены. КамниКак и любому кастеру, ШП в первую очередь важен интеллект. Потому при выборе камней руководствуемся правилом, что если нужно сохранить сокет-бонус, то вставляем в него цветной камень, дающий 20 инт + 20 вторичной характеристики: Важно понимать что принесет нам большее преимущество: сокет бонус + смешанный камень или чистый камень сам по себе. Например, как правило нет смысла вставлять камень 20 инт + 20 скорость в желтый слот, если сокет-бонус дает +10 к искусности; выгоднее будет вставить просто красный камень на 40 интеллекта. ЧантыВременные баффыЕда: Отрубленная Голова Шалфокуня, а так же Печеньки или Мистер Пинчи. То есть любое из того, что дает нам 90 интелекта. Фласки: Настой драконьего разума или Эликсир битвы. Зелья: : Вулканическое зелье (как обычно, лучше использовать 2 штуки за бой до пула и под героизм) Сет-бонусыРегалии гаснущего света - 2 части: Урон, наносимый заклинанием "Слово Тьмы: Смерть", увеличен на 55%. Кроме того, урон, который вы получаете при применении заклинания, если оно не наносит цели смертельный урон, снижается на 95%.
- 4 части: При нанесении урона ваше исчадие Тьмы или сумеречный призрак с вероятностью 100% наделяют вас 3 сферой Тьмы.
BiS-экипировкаНормал BiS-набор: Шлем - Капюшон гаснущего светаШея - Окаменевшее грибное сердце или Пластичное кольеПлечи - Оплечье гаснущего светаПлащ - Убор зализывания ранНагрудник - Одеяния гаснущего светаНаручи - Повязки светаПерчатки - Перчатки жидкого дымаПояс - Шнурованный ремень убитого защитникаШтаны - Поножи гаснущего светаСапоги - Сапоги подстрекателяКольцо 1 - Кольцо расколотыхКольцо 2 - Перстень соединенияОружие - Ратрак, Ядовитый разумОфф-хэнд - Гримуар отвратительных ритуаловЖезл - Палец Зон'оззаАксессуар 1 - Хитрость жестокихАксессуар 2 - Воля несгибаемостиМакросы
Следующие макросы позволяют вам накладывать ваши заклинания на вашу цель или ваш фокус. Shift используется как модификатор, но может быть изменён по вашему желанию. #showtooltip
/cast [@focus,mod:shift][@target] Прикосновение вампира
#showtooltip
/cast [@focus,mod:shift][@target] Слово Тьмы: Боль
#showtooltip
/cast [@focus,mod:shift][@target] Пытка разума
Жрец Тьмы – дд, наносящий урон в первую очередь за счёт дот. При перебежках он теряет не так много урона, как другие классы, а несколько целей только увеличивают его дпс. Нанося урон он пассивно восстанавливает хп и ману участникам рейда. При необходимости он может помочь лекарям за счёт своих исцеляющих способностей – о чём тоже не следует забывать. Играя за Жреца важно помнить и знать все особенности своего класса и использовать их для максимальной пользы рейда.
Источник: http://wowraider.ru/message/201691/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%96%D1%80%D0%B5%D1%86%D1%83-%D0%A2%D1%8C%D0% |