Маг огня в Катаклизме (часть 2) - Слизано - Каталог статей - Вопросы и ответы
О WoW всерьёз и не очень...
Пятница, 09.12.2016, 00:10
Главная » Статьи » Слизано

Маг огня в Катаклизме (часть 2)

Эквип, камни, улучшения и перековка


Процесс принятия решения, какой шмот надеть, какие камни в него вставить, как его перековать и зачаровать сводится к ряду простейших арифметических расчётов, основанных на приведенных выше коэффициентах.
Требуется умножить статы на соответствующие им коэффициенты, сложить всё это и сравнить полученные значения для разных вариантов одёжки/камней/инчантов. Приведем простой пример. Допустим, у нас есть перчатки с желтым слотом и сокет бонусом +10 хасты. Если поставить туда камень на 20 инты + 20 крита, оптимальный для активации сокет бонуса, получим профит 20*3.5361 + 20* 1.9176 + 10*1.1038 = 120.112. Для сравнения, камень на 40 интеллекта, хотя и не позволит активировать бонус, даст нам 40*3.5361 = 141.444. Следовательно, камень на инту в данном случае предпочтительнее. 
Естественно, подобная методика расчетов — не единственный критерий. Во-первых, данные коэффициенты отражают полезность статов для теоретического мага в теоретическом гире определенного уровня, для вашего же гира они могут немного отличаться, впрочем, их соотношение все равно будет примерно таким. Во-вторых, необходимо также помнить о таких вещах, как достижение софт капа хасты и активация метасокета. 

Активация метасокета 


На данный момент лучшей метой является Хаотический мглистый алмаз. Требования для его активации звучат так: синих камней должно быть больше, чем красных. Учитывая, что красные камни дают нам интеллект, очевидно, что для нас данное условие не слишком приятно. Близзард обещает в следующем крупном патче изменить это, однако пока мы имеем то, что имеем, и процесс геминга заключается не только в выборе оптимальных для дпса статов, но и необходимости соблюдения этого условия. На момент написания статьи красным камнем считается любой камень, содержащий красный цвет (оранжевый, фиолетовый и, собственно, красный), а синим — камень, содержащий синий цвет, но не содержащий красный (то есть синие и зеленые камни). Поэтому гемы будем использовать следующие.

Список камней


Оптимальными камнями будут:


Необходимо помнить, что сокет бонус активировать не обязательно (проведите предварительные расчеты). Также вы должны постараться использовать камней с интеллектом как можно больше, но так, чтобы соблюсти условия активации мета-сокета.

Список улучшений 


Голова - 60 интеллекта и 35 крита – почтение у Стражей Хиджала
Плечо - 50 интеллекта и 25 хасты – превознесение у Теразана
Спина - 50 интеллекта - инчантинг
Грудь - 20 ко всем статам - инчантинг
Запястья - 65 крита или 50 хита - инчантинг
Кисти рук - 65 искусности - инчантинг
Пояс - слот под камень - кузнечное дело
Ноги - 95 интеллекта и 80 стамины - шитье
Ступни - Скорость бега и 35 искусности или 50 хита - инчантинг
Оружие - Прок 500 интеллекта на 12 секунд - инчантинг
Левая рука - 100 интеллекта - инчантинг

Химия


Фласка - 300 интеллекта на 1 час
Пот - 1200 спд на 25 секунд
Еда - 90 интеллекта и 90 стамины

Бонусы профессий


Инженерия: улучшение для перчаток дает 480 интеллекта на 12 секунд с кд в одну минуту, или в среднем 96 интеллекта. Также никуда не делись нитроботы, только теперь они, как ни странно, на поясе. Сейчас инженерные улучшения можно вешать одновременно с улучшениями других профессий.
Шитье: вышивка на плащ дает 580 спд на 15 секунд, шанс прока 35%, скрытый кд одна минута. В среднем это 145 интеллекта, что на 88 больше, чем дает инчант.
Ювелирное дело: три Сверкающий глаз химеры дают на 81 интеллекта больше, чем три Сверкающий инфернальный рубин.
Кузнечное дело: дополнительные слоты под камни в перчатках и браслетах дадут вам прибавку в 80 интеллекта.
Алхимия: фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше.
Наложение чар: два инчанта на кольца дадут нам 80 интеллекта.
Начертание: инчант на плечи даст на 80 интеллекта больше, чем инчант за репутацию с Теразаном.
Кожевничество: заплатка на запястья — 130 интеллекта вместо инчантов на 65 крита или 50 хита (приблизительный эквивалент для дпс — это плюс 93-94 к интеллекту).
Травничество: активная способность даст 480 хасты на 20 секунд с кд в две минуты, или в среднем 80 хасты, приблизительный эквивалент 23 интеллекта.
Снятие шкур: пассивная способность дает 80 крита, эквивалент в интеллекте — 45.

Перековка


Чародейская перековка предметов позволяет повышать какие-либо характеристики за счет уменьшения других. Перековать можно только один стат на каждой вещи, при этом от изначальной характеристики остается 60%, а 40% переделывается в новую. Интеллект и выносливость не подлежат перековке. Также нельзя наращивать характеристику, которая уже присутствует на вещи. К примеру, если в перчатках есть хаст и крит, то мы не сможем перековать крит в хаст или хаст в крит, можно только добавить какую-то третью характеристику, например, хит или искусность.

Перековка — отличный инструмент для увеличения эффективности вашего шмота. В первую очередь стоит достичь капов хита (1742) и хасты (516 (гоблин 383)). После этого приоритетным статом для вас будет крит. Естественно, перековывать следует наименее полезные характеристики, например искусность и хаст (если кап уже получен). Будьте готовы к тому, что при получении какой-либо новой вещи вам придется перековывать все остальные, чтобы достичь максимальной их эффективности.

Таланты и билды 


Список талантов 


Для начала, кратко опишем степень полезности талантов, которые может взять фаер маг, и обоснование причин того или иного решения.

Ветка "Огонь"
1 ряд – Повелитель стихий- рекомендуется. Чем больше маны мы сэкономим, тем дольше сможем держать ротацию с использованием огненного шара.
1 ряд – Пылающая душа - рекомендуется. В бою с большинством боссов вы будете получать урон, снижение пушбека при этом просто необходимо.
1 ряд – Улучшенный огненный взрыв- по желанию. Единственный вариант использования огненного взрыва, из-за его высокой стоимости и низкого дамага - это распространение дот на соседние цели при проке "сотрясения", поэтому шанс его крита не играет особой роли, а вот насколько важна дистанция - решать вам самим.
2 ряд - Воспламенение- обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.
2 ряд - Мощь огня — рекомендуется.
2 ряд - Молниеносность - не берем. ПВП талант.
2 ряд - Сотрясение — рекомендуется. На любом энкаунтере, где одновременно на поле боя присутствует более одного противника, распространение дотов будет крайне полезным.
3 ряд - Прижигание - рекомендуется. С этим талантом маг способен раз в минуту избежать верной смерти. Может использоваться не только для повышения выживаемости, но и для поднятия дпса, так как позволяет игнорировать некоторые механики энкаунтеров (однако, я бы посоветовал для начала спросить разрешения у хилеров или рейд лидера). После срабатывания желательно использовать способность «Магическая защита»
3 ряд - Взрывная волна — рекомендуется для аое-спека. Его низкая стоимость и высокая эффективность взаимодействия с талантом Опаляющий огненный столб позволяет сдавать сильное аое при минимальных затратах маны.
3 ряд - Путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.
3 ряд - Сильный ожог — на данный момент обязателен. Пока фаер маги испытывают проблемы с маной, этот талант является единственным спасением. Подробнее об этом — в разделе «Ротация».
4 ряд - Раскаленные щиты — в общем случае не берем. ПВП талант
4 ряд - Возгорание — обязательный талант. Мощный кулдаун на сингл таргете, при мультидотинге так и вовсе выдает сумасшедшие результаты.
4 ряд - Яркий путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.
4 ряд - Поджигатель — рекомендуется. Позволяет поддерживать ротацию на бегу, практически не теряя дпс.
5 ряд - Опаляющий огненный столб — рекомендуется для аое-спека. Дает хороший аое дамаг, в том числе и в движении, но главная ценность таланта — связка с Взрывной волной.
5 ряд - Дыхание дракона — обязательный талант. Необходим для взятия «живой бомбы».
5 ряд - Раскаленное неистовство — обязателньый талант.
6 ряд - Пироман — рекомендуется для аое-спека. В боях, где присутствуют три и более противников, значительно поднимает дпс.
6 ряд - Критическая масса — обязательный талант. Отличный рейдовый дебафф (впрочем, не стакается с другими подобными), да и ради живой бомбы и сферы огня его уже стоит взять.
7 ряд - Живая бомба — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.

Ветка «Лёд»
Пронзающий лед — рекомендуется. Самый полезный талант из всех, не принадлежащих к фаер ветке.

Ветка «Тайная магия»
Ветры пустоты — рекомендуется. Хорошо поднимает дпс.
Чародейская сосредоточенность— по выбору. Если остались свободные очки талантов, стоит вложить их сюда. Первое очко поднимет дпс примерно на 1%, последующие — немного меньше.
Ответные чары — ситуативно. Обычно сбивания кастов строго распределены между классами с меньшими кд на интерапт, и вклинившись в их ротацию, вы только помешаете. Но возможны и исключения. Если на энкаунтере у вас действительно есть возможность сбивать касты, этот талант значительно поднимет ваш дпс.
Улучшенный скачок — дополнительная мобильность может быть крайне полезной на некоторых энкаунтерах, также этот поинт можно взять, если больше нечего (такое возможно при использовании отдельного билда без аое способностей для боя с одиночной целью).

Глифы 


В катаклизме механика глифов несколько изменилась. Теперь есть три вида символов, и можно использовать по три символа каждого вида. Вот самые (и, пожалуй, единственные) полезные глифы для пве фаер мага.

Основные символы:

Большие символы:
  • Символ прилива сил - неплохой глиф. Возможность похилить себя может быть полезной, особенно учитывая, что существует не так много хороших больших символов.
  • Символ превращения — обязателен, если нужен контроль.
  • Символ скачка — пожалуй, единственный большой глиф, который может помочь вам с дпсом. Чем дальше блинканетесь, тем быстрее перейдете к основной ротации.

Малые символы:
  • Символ сотворения — рекомендуется. Действует также на сотворение самоцвета маны, поэтому в затяжном бою (более 7 минут) позволит сэкономить немного маны.
  • Символ чародейской гениальности — рекомендуется. Вам может потребоваться ребаффнуть батлреснутых товарищей, этот глиф позволит сэкономить ману.
  • Символ замедленного падения — опционально. "Замедленное падение" может применяться на некоторых энкаунтерах, с символом не нужно следить за наличием перышек в рюкзаке




Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2419
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (29.12.2010)
Просмотров: 2697 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright KisaSoft © 2009
Создать бесплатный сайт с uCoz