Выбираете, каким классом играть за воргена или гоблина?
Хотите начать персонажа противоположной фракции, чтобы успеть посмотреть на
старый мир до того, как наступит Катаклизм? Или, быть может, вы хотите привести
в игру друга? В таком случае вам пригодится небольшой список квестов, которые
нужны для изучения основных способностей вашего нового класса.
Друид
Облик медведя даётся за выполнение цепочки квестов. Тут всё
просто: побегаете туда-сюда, убьете дух медведя, и после этого сможете сами
превращаться в этого зверя. Это важный облик, его порой используют даже
деревья.
Раньше существовали цепочки квестов для водного облика,
лечения ядов и эпической лётной формы. Квестов на водный облик больше нет, а
умение исцелять яды можно выучить у NPC. То же самое и с эпической лётной
формой, но эту цепочку квестов всё же имеет смысл закончить, так как после нее
вы сможете вызывать Анзу в героике Сетеккских залов. С этого босса дропается
прикольный маунт-ворон, который до сих пор вызывает неподдельный интерес в
городе.
Начало цепочки -
ночной эльф.
Начало цепочки -
таурен.
Охотник
На 10 уровне вам придется выполнить цепочку квестов, чтобы
научиться приручать и кормить петов. Если вы это не сделаете, хорошим охотником
вам не стать. Обратите внимание, что вы не сможете лечить своего пета до 12
уровня, поэтому не переживайте из-за отсутствия этой аблики раньше времени.
Совет: удостоверьтесь, что у вас под рукой всегда есть еда, чтобы накормить
вашего сердитого, голодного медвежонка, особенно когда вы только приручили его.
Сама цепочка квестов довольно простая: ваш учитель во второй
локации для новичков (например, в Караносе для дворфов) скажет, что вам надо
пойти и приручить медведя (например), кошку, и затем сову. Когда вы закончите
все три квеста, вам дадут умения Приручение
зверя и Кормление
питомца, после чего вы сможете пойти и приручить своего собственного пета.
Начало цепочки -
дреней.
Начало цепочки -
эльф крови.
Начало цепочки -
дворф.
Начало цепочки -
орк, тролль.
Начало цепочки -
таурен.
Маг
Принципиальных классовых квестов у магов нет. За каждый
специализированный квест вам дают только экипировку. Да, это неплохие предметы,
но особой нужды в них нет - и это вдвойне раздражало людей, которые прокачивали
магов пару лет назад. Магу приходилось бежать в Пылевые Топи (пешком),
рассчитанные на игроков десятью уровнями выше. Он тонул в болоте. Его сжирали
пауки. В итоге он добегал до Табеты, и она говорила, что может предложить магу
хороший пояс.
Разбойник
Взлом замка сейчас
можно спокойно выучить у NPC. Прокачивать этот навык несложно: на 16 уровне
учитель даст квест и отправит вас практиковаться в место, где будет стоять
множество запертых сундуков. В игровом мире есть несколько подобных мест
(например, в Болотине), и если вы до них доберетесь - это будет отличный способ
прокачать ваше умение взлома.
Жрец
Важных квестов нет. Как и маги, вы не обязаны выполнять эти
задания.
Паладин
На 12 уровне вам предложат цепочку заданий для изучения
воскрешения. Выполните эту цепочку. Вы не поверите, с каким количеством
паладинов, у которых нет реса, я сталкивался. Ваш учитель подскажет, куда идти;
плюс цепочку включает в себя, как ни странно, воскрешение персонажа. Что
интереснее всего, эльфам крови приходится воскрешать NPC, которого они убили в
предыдущем квесте цепочки. Да уж.
Начало цепочки -
дреней.
Начало цепочки -
человек.
Начало цепочки -
дворф.
Начало цепочки -
эльф крови.
Воин
Оборонительная стойка и стойка берсеркера даются за цепочки
квестов. Обязательно выполните их, или вы не сможете танковать! Квест на оборонительную
стойку дают на 10 уровне, и он очень простой - нужно убить NPC и принести его
голову. Для выполнения цепочки квестов на стойку берсеркера и Перехват; вас отправят в
Степи.
Начало цепочки -
ночной эльф.
Начало цепочки -
орк, тролль, таурен.
Начало цепочки -
дворф.
Начало цепочки -
дреней.
Начало цепочки -
человек.
Начало цепочки -
нежить.
Чернокнижник
Чтобы получить большинство демонов, нужно выполнить квест из
разряда "У негодяя X есть предмет, который принадлежит мне. Убейте его и
принесите мне эту вещь. О, вы вернулись? Отлично, ступайте в подвал, призовите
демона и убейте это. Фигасе! Ну, теперь вы можете вызвать этого демона как
пета". Сделайте все эти квесты. Они несложные, а петы вам нужны.
Статья
о демонах чернокнижника
Шаман
Я специально приберег этот класс напоследок. Для того, чтобы
получить каждый из ваших четырех тотемов, нужно выполнить квест: тотем земли на
4 уровне, тотем огня на 10 уровне, тотем воды на 20 уровне и тотем ветра на 30
уровне. Эти квесты проходятся примерно так:
Земля
Поговорите с кем-то, убейте кого-то, возможно, выпейте
что-то. Готово.
Огонь
Чуток побегайте. Убейте кого-то и еще побегайте. Убейте
элементаля огня, снова побегайте, получите тотем. Готово.
Вода
Если вы играете за Альянс, то особой разницы с тотемом огня
нет. Если вы играете за Орду:
Отправляйтесь к занудному отшельнику, который обитает на
краю Степей настолько далеко от флай-поинтов, насколько это вообще возможно.
Отыщите бурдюк с водой на другом конце Азетора.
Вернитесь к отшельнику.
Ступайте в другое месте, тоже на другом конце света.
Добудьте бюрдюк с водой.
Вернитесь.
Вы уже догадались. Вам надо отправиться за очередной порцией
воды в место, которое находится на максимальном удалении от всех локаций, где
вы когда-либо бывали.
Вернитесь.
Итак, воды достаточно. Теперь ступайте на другой конец света
и УБЕЙТЕ немного воды.
Осознайте, на что вы только что потратили три часа своей
жизни, и выходите из игры. Поздравляю, у вас теперь есть тотем воды!
Ветер
Возьмите квест, поговорите с духом воздуха, получите тотем.
Скучно, да?
Так или иначе, шаману тотемы нужны, и эти квесты надо
сделать.
Заключение
У каждого класса есть дополнительные квесты, в награду за
выполнение которых дают оружие. Эти квесты позволяют глубже погрузиться в ваш
класс, но в наши дни они едва стоят того, чтобы их делать. Все квесты для
игроков 50 уровня приводят вас в Затонувший Храм, но это инстанс на любителя, и
решать вам - идти туда или пропустить эти квесты.
Спасибо http://www.prowarcraft.ru/2010_08_02/class_quests
|