|
Маг огня в Катаклизме (часть 2)
Эквип, камни, улучшения и перековка Процесс принятия решения, какой шмот надеть, какие камни в него вставить, как его перековать и зачаровать сводится к ряду простейших арифметических расчётов, основанных на приведенных выше коэффициентах. Требуется умножить статы на соответствующие им коэффициенты, сложить всё это и сравнить полученные значения для разных вариантов одёжки/камней/инчантов. Приведем простой пример. Допустим, у нас есть перчатки с желтым слотом и сокет бонусом +10 хасты. Если поставить туда камень на 20 инты + 20 крита, оптимальный для активации сокет бонуса, получим профит 20*3.5361 + 20* 1.9176 + 10*1.1038 = 120.112. Для сравнения, камень на 40 интеллекта, хотя и не позволит активировать бонус, даст нам 40*3.5361 = 141.444. Следовательно, камень на инту в данном случае предпочтительнее. Естественно, подобная методика расчетов — не единственный критерий. Во-первых, данные коэффициенты отражают полезность статов для теоретического мага в теоретическом гире определенного уровня, для вашего же гира они могут немного отличаться, впрочем, их соотношение все равно будет примерно таким. Во-вторых, необходимо также помнить о таких вещах, как достижение софт капа хасты и активация метасокета.
Активация метасокета На данный момент лучшей метой является Хаотический мглистый алмаз. Требования для его активации звучат так: синих камней должно быть больше, чем красных. Учитывая, что красные камни дают нам интеллект, очевидно, что для нас данное условие не слишком приятно. Близзард обещает в следующем крупном патче изменить это, однако пока мы имеем то, что имеем, и процесс геминга заключается не только в выборе оптимальных для дпса статов, но и необходимости соблюдения этого условия. На момент написания статьи красным камнем считается любой камень, содержащий красный цвет (оранжевый, фиолетовый и, собственно, красный), а синим — камень, содержащий синий цвет, но не содержащий красный (то есть синие и зеленые камни). Поэтому гемы будем использовать следующие.
Список камней Оптимальными камнями будут:
Необходимо помнить, что сокет бонус активировать не обязательно (проведите предварительные расчеты). Также вы должны постараться использовать камней с интеллектом как можно больше, но так, чтобы соблюсти условия активации мета-сокета.
Список улучшений Голова - 60 интеллекта и 35 крита – почтение у Стражей Хиджала Плечо - 50 интеллекта и 25 хасты – превознесение у Теразана Спина - 50 интеллекта - инчантинг Грудь - 20 ко всем статам - инчантинг Запястья - 65 крита или 50 хита - инчантинг Кисти рук - 65 искусности - инчантинг Пояс - слот под камень - кузнечное дело Ноги - 95 интеллекта и 80 стамины - шитье Ступни - Скорость бега и 35 искусности или 50 хита - инчантинг Оружие - Прок 500 интеллекта на 12 секунд - инчантинг Левая рука - 100 интеллекта - инчантинг
Химия Фласка - 300 интеллекта на 1 час Пот - 1200 спд на 25 секунд Еда - 90 интеллекта и 90 стамины
Бонусы профессий Инженерия: улучшение для перчаток дает 480 интеллекта на 12 секунд с кд в одну минуту, или в среднем 96 интеллекта. Также никуда не делись нитроботы, только теперь они, как ни странно, на поясе. Сейчас инженерные улучшения можно вешать одновременно с улучшениями других профессий. Шитье: вышивка на плащ дает 580 спд на 15 секунд, шанс прока 35%, скрытый кд одна минута. В среднем это 145 интеллекта, что на 88 больше, чем дает инчант. Ювелирное дело: три Сверкающий глаз химеры дают на 81 интеллекта больше, чем три Сверкающий инфернальный рубин. Кузнечное дело: дополнительные слоты под камни в перчатках и браслетах дадут вам прибавку в 80 интеллекта. Алхимия: фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше. Наложение чар: два инчанта на кольца дадут нам 80 интеллекта. Начертание: инчант на плечи даст на 80 интеллекта больше, чем инчант за репутацию с Теразаном. Кожевничество: заплатка на запястья — 130 интеллекта вместо инчантов на 65 крита или 50 хита (приблизительный эквивалент для дпс — это плюс 93-94 к интеллекту). Травничество: активная способность даст 480 хасты на 20 секунд с кд в две минуты, или в среднем 80 хасты, приблизительный эквивалент 23 интеллекта. Снятие шкур: пассивная способность дает 80 крита, эквивалент в интеллекте — 45.
Перековка Чародейская перековка предметов позволяет повышать какие-либо характеристики за счет уменьшения других. Перековать можно только один стат на каждой вещи, при этом от изначальной характеристики остается 60%, а 40% переделывается в новую. Интеллект и выносливость не подлежат перековке. Также нельзя наращивать характеристику, которая уже присутствует на вещи. К примеру, если в перчатках есть хаст и крит, то мы не сможем перековать крит в хаст или хаст в крит, можно только добавить какую-то третью характеристику, например, хит или искусность.
Перековка — отличный инструмент для увеличения эффективности вашего шмота. В первую очередь стоит достичь капов хита (1742) и хасты (516 (гоблин 383)). После этого приоритетным статом для вас будет крит. Естественно, перековывать следует наименее полезные характеристики, например искусность и хаст (если кап уже получен). Будьте готовы к тому, что при получении какой-либо новой вещи вам придется перековывать все остальные, чтобы достичь максимальной их эффективности.
Таланты и билды
Список талантов Для начала, кратко опишем степень полезности талантов, которые может взять фаер маг, и обоснование причин того или иного решения.
Ветка "Огонь" 1 ряд – Повелитель стихий- рекомендуется. Чем больше маны мы сэкономим, тем дольше сможем держать ротацию с использованием огненного шара. 1 ряд – Пылающая душа - рекомендуется. В бою с большинством боссов вы будете получать урон, снижение пушбека при этом просто необходимо. 1 ряд – Улучшенный огненный взрыв- по желанию. Единственный вариант использования огненного взрыва, из-за его высокой стоимости и низкого дамага - это распространение дот на соседние цели при проке "сотрясения", поэтому шанс его крита не играет особой роли, а вот насколько важна дистанция - решать вам самим. 2 ряд - Воспламенение- обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека. 2 ряд - Мощь огня — рекомендуется. 2 ряд - Молниеносность - не берем. ПВП талант. 2 ряд - Сотрясение — рекомендуется. На любом энкаунтере, где одновременно на поле боя присутствует более одного противника, распространение дотов будет крайне полезным. 3 ряд - Прижигание - рекомендуется. С этим талантом маг способен раз в минуту избежать верной смерти. Может использоваться не только для повышения выживаемости, но и для поднятия дпса, так как позволяет игнорировать некоторые механики энкаунтеров (однако, я бы посоветовал для начала спросить разрешения у хилеров или рейд лидера). После срабатывания желательно использовать способность «Магическая защита» 3 ряд - Взрывная волна — рекомендуется для аое-спека. Его низкая стоимость и высокая эффективность взаимодействия с талантом Опаляющий огненный столб позволяет сдавать сильное аое при минимальных затратах маны. 3 ряд - Путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека. 3 ряд - Сильный ожог — на данный момент обязателен. Пока фаер маги испытывают проблемы с маной, этот талант является единственным спасением. Подробнее об этом — в разделе «Ротация». 4 ряд - Раскаленные щиты — в общем случае не берем. ПВП талант 4 ряд - Возгорание — обязательный талант. Мощный кулдаун на сингл таргете, при мультидотинге так и вовсе выдает сумасшедшие результаты. 4 ряд - Яркий путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека. 4 ряд - Поджигатель — рекомендуется. Позволяет поддерживать ротацию на бегу, практически не теряя дпс. 5 ряд - Опаляющий огненный столб — рекомендуется для аое-спека. Дает хороший аое дамаг, в том числе и в движении, но главная ценность таланта — связка с Взрывной волной. 5 ряд - Дыхание дракона — обязательный талант. Необходим для взятия «живой бомбы». 5 ряд - Раскаленное неистовство — обязателньый талант. 6 ряд - Пироман — рекомендуется для аое-спека. В боях, где присутствуют три и более противников, значительно поднимает дпс. 6 ряд - Критическая масса — обязательный талант. Отличный рейдовый дебафф (впрочем, не стакается с другими подобными), да и ради живой бомбы и сферы огня его уже стоит взять. 7 ряд - Живая бомба — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.
Ветка «Лёд» Пронзающий лед — рекомендуется. Самый полезный талант из всех, не принадлежащих к фаер ветке.
Ветка «Тайная магия» Ветры пустоты — рекомендуется. Хорошо поднимает дпс. Чародейская сосредоточенность— по выбору. Если остались свободные очки талантов, стоит вложить их сюда. Первое очко поднимет дпс примерно на 1%, последующие — немного меньше. Ответные чары — ситуативно. Обычно сбивания кастов строго распределены между классами с меньшими кд на интерапт, и вклинившись в их ротацию, вы только помешаете. Но возможны и исключения. Если на энкаунтере у вас действительно есть возможность сбивать касты, этот талант значительно поднимет ваш дпс. Улучшенный скачок — дополнительная мобильность может быть крайне полезной на некоторых энкаунтерах, также этот поинт можно взять, если больше нечего (такое возможно при использовании отдельного билда без аое способностей для боя с одиночной целью).
Глифы В катаклизме механика глифов несколько изменилась. Теперь есть три вида символов, и можно использовать по три символа каждого вида. Вот самые (и, пожалуй, единственные) полезные глифы для пве фаер мага.
Основные символы:
Большие символы:
- Символ прилива сил - неплохой глиф. Возможность похилить себя может быть полезной, особенно учитывая, что существует не так много хороших больших символов.
- Символ превращения — обязателен, если нужен контроль.
- Символ скачка — пожалуй, единственный большой глиф, который может помочь вам с дпсом. Чем дальше блинканетесь, тем быстрее перейдете к основной ротации.
Малые символы:
- Символ сотворения — рекомендуется. Действует также на сотворение самоцвета маны, поэтому в затяжном бою (более 7 минут) позволит сэкономить немного маны.
- Символ чародейской гениальности — рекомендуется. Вам может потребоваться ребаффнуть батлреснутых товарищей, этот глиф позволит сэкономить ману.
- Символ замедленного падения — опционально. "Замедленное падение" может применяться на некоторых энкаунтерах, с символом не нужно следить за наличием перышек в рюкзаке
Источник: http://mmoboom.ru/blogs/guides/2419 |
Категория: Слизано | Добавил: kisasoft (29.12.2010)
|
Просмотров: 4163
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |