Завораживает...
Video Game Music Choir не в первый раз работает с
музыкой из World of Warcraft; в 2010 году они адаптировали несколько композиций из Wrath of the
Lich King. Эти молодые таланты очаровали нас своим выступлением, которое
надолго всем запомнилось. А теперь, к нашему неимоверному удовольствию, им
удалось повторить этот успех в своем новом проекте: они исполнили одну из наших
любимых песен, включенных в саундтрек World of Warcraft: Cataclysm.
Предлагаем вам познакомиться с великолепной адаптацией «Nightsong»
от VGMC ниже или на ихофициальной странице на YouTube.
|
Для тех, кто интересуется не только эндгеймом PvE и очередным сезоном Арены, думаю хорошо помнят такой проект как Azeroth Geographic, журнал, посвященный географии, истории и культурам рас Азерота. Идейным вохновителем и главным локомотивом проекта был человек с ником Селезин. Еще в мае 2009-го я пытался выйти на него и пообщаться, но, к сожалению, он не ответил. Был довольно длинным тред на офф-форуме, где обсуждались дела этого издания. Всего было выпущено пять номеров журнала. Естественно, сетевого. То есть доступен он был для скачивания в формате, но не в "твердом” виде. Сейчас проект, судя по всему, заглох. Последние сообщения на форуме датируются апрелем этого года, новые номера не выходят, а на сайте поселились вирусы (я серьезно). Но не все так печально. Один из энтузиастов WoW-сообщества, известный под ником Порше (его комментарии на этом блоге тоже можно найти), решил возродить журнал. Название немного другое, "Вокруг Азерота”, но сути это не меняет. В этом сетевом издании будут публиковатся материалы о, как следует из названия, планете Азерот. Ее мире, существах ее населяющих, истории, его героях и антигероях. В общем обо всем том, что нас окружает в виртуальности, созданной Blizzard.
...
Читать дальше »
|
Проблема голосового общения в сетевых играх, будь то грандиозная MMORPG или простенький сетевой шутер, стоит очень остро. При активных действиях зачастую не хватает времени использовать встроенный в игру чат, а в большинстве случаев использование чата сильно усугубит вашу с напарником ситуацию перед другими игроками из-за расходования времени в пустую, если конечно ваши враги используют голосовое общение.
В командных играх, где взаимодействие между участниками имеет решающее значение, быстрая и качественная связь просто необходима — нужно принять это за аксиому. Да и обмениваться матюками с друзьями куда приятнее голосом, чем в чате.
Многие разработчики игр включают в свои продукты какие-либо средства для голосового общения, но зачастую эти инструменты крайне не удобны или обладают низким качеством звука и скудными возможностями. Продукты сторонних компаний обычно превосходят встроенные в игры средства для голосового общения как по качеству связи, так и по обилию настроек и удобству использования.
В этой статье я рассмотрю четыре самые популярные программы для голосового общения. Встречайте кандидатов —Ventrilo, TeamSpeak 2, TeamSpeak 3, Mumble. Некоторые из н
...
Читать дальше »
| |