|
| | |
|
В категории материалов: 233 Показано материалов: 101-120 |
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 11 12 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Вот и пришел долгожданный патч 4.0.1. Вернее, к кому-то он пришел, а кому-то свалился как снег на голову. Ведь если какие-то классы изменили минимально, то другие поставили с ног на голову, потрясли за пятки, подумали, повернули боком и так и оставили. Мол, привыкайте как хотите. |
В зале позитивная атмосфера, играет музыка, гремят фанфары и под барабанный бой на сцене появляется Enchancement Shaman. |
Теперь, когда на носу выход патча 4.0.1., первые отголоски грядущего катаклизма грозят навсегда изменить самые основы привычной игры, а именно — систему талантов и механику игры «родным» классом. |
Во всеобщей панике патча 4.0.1. можно часто услышать, что-то вроде "Фу, Барьер! Зечем он нужен, если он слетает за полсекунды?” Однако, возможно это заклинание часто недооценивают по причине довольно путанного описания. |
Как и обещал, представляю вашему вниманию гайд по друиду-танку в патче 4.0.1. Знаю что дотаниить до Катаклизма осталось не долго, но это базовая механика в будущем аддоне. Именно с этой механикой мы будем танчить первые инсты нового контента, поэтому лучше вникнуть сразу. |
Нужно, конечно, заполнить пробел блога в области рекомендаций пристам в патче 4.0.1. Пока я вынужден временно послакать и с wow и с блогом, на помощь приходит Zern, уже переводивший для сайта выкладки по теорикрафту, по пристам в Катаклизме. Обобщенный и упрощенный гайд по холи и дисциплин пристам в 4.0.1 представляет из себя компиляцию информации из нескольких источников, дополненных здравым смыслов и личным опытом. Слово Zern’у |
Все просто и только завышенные цены и отсутствие рецептов превращают довольную улыбку в недовольную мину. |
Жизнецвет явно не дает покоя близзарду. |
Синерги́я (от греч. συνεργία Synergos — (syn) вместе; (ergos) действующий, действие) — это Суммирующий эффект. Это для тех, кто в танке. |
Кроме изменений в классовой механике, патч 4.0.1 принес серьезные перемены в ювелирное дело и систему символов (глифов). |
Ну что же, патч 4.0.1 встал на сервера и теперь у нас, хантов, началась новая жизнь. Я бы даже сказал - совсем новая. Изменения в классе настолько серьезны, что по большому счету, матчасть надо учить заново, а все гайды, действовавшие до 4.0.1 можно забыть. Чтобы должным образом осветить вопрос надо делать несколько постингов. В этом будут перечислены основные изменения класса, а также рейдовые билды и ротация для данных спеков. В других постингах будет представлена информация по символам (глифам), камням, а также питомцам. |
Будучи фанатом такого класса, как друид, я не могу остаться в стороне от нововведений патча 4.0.1 и не высказать свое мнение о новых ветках талантов. Первую часть публикаций, посвященных этому классу, я хочу целиком и полностью отдать совуху и его PvP-билдам. Несмотря на то, что сокращение количества талантов в ветках и невозможность создания гибридных билдов сильно упрощает создание оных, варианты все-таки имеются. Но хотелось бы начать свой рассказ с того, как новые умения влияют на тактику поединков. |
Задача любого ДД – выдавать настолько высокий ДПС, насколько это возможно. Вы не сможете делать это, если не научитесь оставаться в живых. Вы не сможете делать это, если будете раздражать хилов до такой степени, что они решат, что реснуть вас будет намного эффективнее, чем вливать в вас всю ману. Ведь ничто так не выводит из себя хилов и рейд-лидеров, как ДД, у которых отсутствует всякое понимание об обстановке. |
Подходит к концу эпоха WotLK. Скоро (я думаю в ближайшую среду) на живые сервера встанет патч 4.0.1, который полностью изменит все таланты всех классов и мы будем играть уже совсем в другую игру. Опыт, накопленный нами в процессе альтоводства во многом обесценится. Поэтому-то я и подумал - жалко, что все это забудется и перекроется новыми впечатлениями от новых талантов и стоило бы сохранить текущие впечатление для того, чтобы потом долгими уже "катаклизмовскими" вечерами перечитать и настальгировать. Давайте вместе вспоминать, какие у нас сейчас есть классы и их спеки, как ими играется.
Я, естественно, не рассчитываю на то, что мне открыта абсолютная истинна, так что поправляйте, если я что-то не так понял и дополняйте. Вместе оставим этот след в истории Азерота. Пойдем по алфавиту и очередности веток. |
Я изменил оригинальное название статьи , потому как имел неосторожность внести свою редакцию в оную. Итак начнем , помолясь Элуне... Всё нижесказанное не относится к группам, где танк сделан из титанового сплава и прёт как танк, а ДД молча выдают 25к ДПС. Это советы для тех пугов, где хил действительно нужен для выживания группы. |
Интересный гайд от господина Джодока, который предназначен в основном для юных чернокнижников. Вы найдете тут советы по развитию персонажа в ходе повышения уровня. Конечно, к Катаклизму существенно изменятся таланты, а значит, этот гайд не будет так актуален, но принципы подхода к прокачке останутся неизменными. |
Хмельной фестиваль - это ежегодное событие в мире вов, основанное на немецком пивном вестивале Октоберфест. Дата проведения Хмельного Фестиваля с 20 сентября по 4 октября. |
Здравствуйте, рыцари! «Ледяное молоко» пополняется разными статьями, а о рыцарях смерти забыли! Непорядок, надо исправлять! Что я и попытаюсь сделать. В этой статье я хочу рассказать о рыцарях смерти – танках. Приступим к работе. |
Информация в этой статье даст вам лучшее понимание того, как играет каждый танкующий класс. Она не поможет вам научиться танковать; здесь всего лишь кратко описываются кулдауны танков и те вещи, которые вы можете ожидать во время боя как хил. Хотя эта информация пригодится всем жрецам, она в большей степени ориентирована на контент для 5 или 10 игроков. |
| |
| | |
|